『アルスラーン戦記 伝説の戦士』が何であれ、私は好きです

『アルスラーン戦記 伝説の戦士』が何であれ、私は好きです

新しい顔、新しい場所 - しかし、昔と同じ基地の破壊。これはアルスラーン戦記 伝説の戦士たち

「スクエアを繰り返し叩き、各ステージで 1,000 KO を獲得できれば、私はそこにいます。」

TGS 2015 で私のお気に入りの瞬間の 1 つは、コーエーテクモの PR 担当者が私を『Arslan: The Warriors of Legends』のインタビューの通訳者に紹介し、私を「大ファン」だと評したときです。

「そうですね、OVA は好きですか?」彼は尋ねた。 「いいえ、いいえ、ブレンナはオメガフォースのファンです」と私の担当者ははっきり言いました。

「この物件については文字通り聞いたことがありませんでしたgamescomで発表する前に」と私はとてもうれしそうに付け加えた。

彼は少し不満そうに見えた。その物件に興味がないのに、なぜその物件について誰かにインタビューしようと思ったのでしょうか?答えは、忠実な人々がよく知っているように、オメガ フォースが手を出したものはほとんど何でもプレイするということです。スクエアを繰り返し叩き、各ステージで 1,000 KO を獲得できれば、私はそこにいます。

YouTubeで見る

『アルスラーン戦記』というのは、ご存知の通り、もう一回咳き込んだよそして、もっと知っているふりをしません。最新のアニメはどうやら日本でかなり人気があるらしいので、必然的にゲームに夢中になった後、それを見てみるかもしれません。

アニメの人気が『アルスラーン戦記』の存在理由の 1 つです。もう一つは、出版社である講談社とコーエーテクモとの強い関係です。現在『進撃の巨人』などの成果をあげている三國志シリーズ30周年を記念して両社が集結します(コーエーテクモさん、ローカライズしてください、よろしくお願いします)。

3つ目は、プロデューサーの仲代重人さんが『アルスラーン戦記』の大ファンで、すぐに手を挙げてくれたことです。

中代氏はオリジナル版のリードゲームデザイナーだったブレイドストーム:百年戦争、ゲーム私の心のより高い場所を占めています何人かの元恋人よりも、彼の指紋がこの人のいたるところにあります。

もしあなたが数年間、あるいは永遠に『Warriors』や『無双』シリーズから遠ざかっていたのであれば、『Omega Force』が戦場シムのビジョンにどんどん近づいていることに気づかないかもしれません。確かに、常にファンタジーの要素があります。プレイヤー キャラクターはスーパーヒーローであり、核となる経験は「1 対 1,000」です。しかし、そのアイデアは、歴史的な戦いに巻き込まれ、戦略やイベントに従うことができるということです。流れを決めて流れを変える。

最近のエントリでは、中核となる目標を導入し、部隊の流れの仕組みを改善することで、これをますます強調しています。これについては、最終的に『戦国無双4-2』の話になったときに、ゆっくりお話ししたいと思います。今のところ、私が『Arslan: The Warriors of Legend』を実際に体験したのは単なる試食に過ぎなかったが、特に軍隊を率いることに関しては、この要素を確実に前景化させたと言えるだけで十分だ。

最近の無双タイトルは、Bladestorm のいくつかの機能を浸透させているようで、Arslan: The Warriors of Legend もそのタイトルの楽しい騎兵メカニズムを借用しています。アルスラーン特有の特殊能力かどうかは分かりませんが、特定の状況下では騎兵突撃を召喚し、戦場を駆け回り、敵陣を壊滅させ、障害物を打ち破ることができます。これは「モダン ラッシュ」と呼ばれるもので、とても楽しいです。

「射手、歩兵、馬を率いて突撃したり、敵に矢を放ったりすることができます。このゲームでは軍隊を率いるスリルを味わうことができます。」

「パルスの騎兵はアルスラーンの世界では比類のないものになっているので、個人的には騎兵の大群を率いて敵軍を粉砕したいと思っていました」と仲代氏は語った。

「それが、私たちがそれをゲームに実装した理由です。射手、歩兵、または馬を率いて突撃を行ったり、敵に矢を送ったりすることができます。このゲームから軍隊を率いるスリルを味わうことができます。」

軍隊を戦闘に導くことに重点を置いていることが、Arslan: The Warriors of Legend とその兄弟ゲームである無双ゲームの唯一の差別化要因ではありません。中代氏は新たな武器変更システムを強調した。戦闘中に武器を切り替えることはシリーズにとって新しいことではありませんが、オメガ フォースは、スキルがあれば、攻撃と武器の変更を戦術的に組み合わせてコンボを無限に伸ばすことに重点を置いてシステムを洗練しました。

すべてのキャラクターがあらゆる種類の武器を使用できるわけではありません。その点、ゲームは原作に忠実です。武器の種類も少ない気がします。これは、プレイヤーが 1 つのキャラクターで培ったスキルを、別のキャラクターに切り替えたときにも発揮できることを意味します。

これは 2 つの理由から非常に重要です。まず、無双ゲームですべての武器をマスターするのは少し疲れるので、真に満足のいく上層部を探索するよりも、難易度を低く抑えようとする強い動機があります。第二に、『Arslan: Warriors of Legend』は物語主導型であり、プレイヤーは自分で道を選ぶのではなく、設定された役割を担うことになります。

「私たちはアニメ、コミック、小説のストーリーに忠実であり続けたいと思っています。さまざまなキャラクターの視点から物語を伝えます。キャラクターは戦闘のたびに、そして戦闘の中でも変化します。」

オメガ フォースは、プロットを厳密にフォローすることに加えて、最近のアニメのカラフルなキャラクターをセル シェーディングで再現する素晴らしい仕事をしました。これまでのところ、確認されているキャストには、タイトルキャラクターである王位奪還を目指す皇太子アルスラーンが含まれています。ナルサス、彼の戦略家。ナルサスの若い従者エラム。弓使いの巫女ファランギース。放浪の吟遊詩人ギーヴ。ゾット族の女性アルフリード。そして騎兵将軍キシュワード。

多彩なキャストは無双タイトルにぴったりで、多彩なラインナップとなっています。そして、広範な軍事行動と、おそらく馴染みのない土地に重点を置いているにもかかわらず、灘海氏は、世界中の無双ファンがくつろげるだろうと断固として主張した。

「これは無双ゲームです」と強調した。 「軍隊、バトルチャージの感覚をゲームに導入すると同時に、1 対 1,000 の感覚を体験してもらいたいのです。」

『Arslan: The Warriors of Legend』は、2016 年初頭に PS4、Xbox One、およびデジタル版 PlayStation 3 で登場します。