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座ってすべてのメタルギアゲームをランク付けしようとするのは少し奇妙に感じます。
ゼルダの伝説、マリオ、または私たちがランク付けした他のシリーズとは異なり、メタルギアは基本的に完成品です(少なくともコアカノンに関しては)。小島秀夫がこの世を去って久しく、彼が南カリフォルニアに建てた巨大なスタジオも消滅してしまいました。 『メタルギア サヴァイヴ』はそこまで悪くないかもしれないが、これが…うーん…そうではない場合、これをメタルギア ゲームと呼ぶのは難しい。
それでも、メタルギアはゲームの歴史に多大な影響を与え続けています。それはステルスをジャンルとして体系化するのに役立ちました。第四の壁を打ち破り続け、メディアの限界を可能な限り押し広げようと努めてきました。毎メタルギアソリッドこのゲームは記憶に残る、革新的で、それ自体が完全に狂気の沙汰です。
メタルギアがどうなったかではなく、当時のメタルギアを思い出すために、座ってシリーズ全体をランク付けすることにしました。偶然にも、私の友人でUSG卒業生のジェレミー・パリッシュも、結局、まったく同じことをしたのです。ポリゴン。プレス関係者で彼以上にメタルギアについて詳しい人はほとんどいないので、彼のリストもチェックすることをお勧めします。
Jeremy のリストは、最終的には私のリストよりももう少し詳細です。彼は VR ミッションを追加しました。これは十分楽しいと思いますが、全体的な計画の中でランク付けするのはちょっと難しいです。彼はまた、モバイル ゲームとメタル ギア アシッド ゲームを別々にランク付けしていますが、以下で説明する理由から、私はこれらを一緒にランク付けすることにしました。
以上を踏まえて、Caty と Hirun の協力に感謝しつつ、ゲームの基本的なシリーズの 1 つをどのようにランク付けするかを以下に示します。
17. メタルギア ソリッド モバイルとメタルギア ソリッド タッチ
さて、まずはモバイル ゲームの話から始めましょうか。どちらも特に注目に値するものではありませんが、このリストでは言及する価値があると思います。
まずはメタルギアソリッドタッチから。メタルギアソリッド4とほぼ同時期にリリースされたタッチは、メタルギアとはほとんど関係がありません。これは基本的に、スキンを変更したシューティング ギャラリーであり、定期的にポップアップしておなじみの敵を撃つための口実です。ステルス要素もストーリーも大したことはなく、非暴力をこれほど重視するシリーズをストレートなシューティングゲームにするのは奇妙だ。基本的には、iPhone 初期の使い捨ての相棒です。実際、互換性の問題により、Metal Gear Solid Touch は iTunes でも利用できなくなりました。おそらくそれが最善でしょう。
それに比べて、『メタルギア ソリッド モバイル』はシリーズ全体の前提により忠実です。これには実際のスニークと、メタルギア ソリッドとメタルギア ソリッド 2 の間で起こるちょっとしたストーリーが含まれています。当時、これは N ゲージで見つけられる最高のゲームの 1 つでした。残念ながら、当時の他の多くのモバイル ゲームと同様に、メタルギア ソリッド モバイルは明らかに使い捨てであることが判明しました。ソリッド・スネークですら、ゲームの終わりに記憶が消去されるため、『メタルギア ソリッド モバイル』の出来事を覚えていません。
これにより、メタルギア ソリッド タッチとメタルギア ソリッド モバイルは、悲しいことに、集合的な記憶の穴に消えていく運命にあります。存在しなかったも同然の 2 つの忘れられない適応です。
16. メタルギア:スネークズ・リベンジ
オリジナルのメタルギアに続くすべてのゲームに感謝する必要があるかもしれません。少しの間、それを理解してみましょう。
とにかく、『メタルギア:スネークズ・リベンジ』は、特に北米向けに開発された悪名高い続編です。実際、小島氏は偶然その開発者の一人に会い、より優れた『メタルギア 2: ソリッド スネーク』を作成するよう促されるまで、その存在さえ知らなかったようです。
しかし、『スネークの復讐』はひどい評価を受けていますが、完全に救いようがないわけではありません。当時の基準からすると、たとえ不可解にもスネークが昔のヒーローに変身してしまうとしても、このゲームは比較的魅力的なゲームです。コントラシリーズ。ビッグ・ボスと戦うとなぜターミネーターに変身するのですか?当時、私たちは気にしていませんでした。
『Snake'sリベンジ』は依然としてオリジナルに似ている部分もありますが、前作よりもはるかにアクション指向になっており、コントラのような横スクロールシーケンスまで組み込まれています。最近では、それは何よりもトリビアの質問です。ただし、私はまだモバイルゲームでそれをプレイします。
15. メタルギア ソリッド: ポータブル オプスとポータブル オプス+
メタルギア ソリッド ポータブル オプスとそのスタンドアロン拡張は、…そうですね、存在するゲームです。それくらい言いますよ。
彼らは実際、当時としてはかなりきちんとしていました。 Metal Gear Acid に続く、Portable は、様式化されたカットシーンとかなり忠実なゲームプレイを特徴とする、プラットフォーム初の「本物の」メタルギア ソリッドでした。確かに、2本目のアナログスティックがないことと、在庫が少ないという欠点はあるが、それ以外はまさにメタルギアソリッドだ。
残念ながら、後継機と比較して多くの問題があります。まず、その主要なギミック、つまり追加の兵士を捕らえて雇用する能力は、それほど優れたものではありません。ほとんどの場合、彼らは群れのラバとして機能するだけで、占領点まで引きずり込むのは非常に困難です。第二に、ロイ・キャンベルとグレイ・フォックスが出演しているにもかかわらず、優れた作品であるピース・ウォーカーとほぼ同じストーリー領域をカバーすることになるため、重要ではないと感じます(実際、ピース・ウォーカーは基本的にこの作品から手を引いています)。最後に、兵士を訓練する機能は明らかにオンライン プレイ向けであり、… そうですね… オンライン サーバーはとっくの昔にオフになっています。
PSP と Portable Ops のコピーを所有しており、アドホック モードで一緒にプレイしてくれる友人がいるかもしれません。そう思った。
一方、Portable Ops+ は、オンライン プレイにさらに重点を置いたスタンドアロンの拡張機能です。悲しいことに、時間は彼らのどちらにも優しくありませんでした。
14. メタルギア ソリッド ツイン・スネークス
こんなことを書くのは奇妙なことですが、最近では『メタルギア ソリッド ザ ツイン スネークス』はオリジナルの『メタルギア ソリッド』よりも時代遅れに感じられます。
オリジナルのPlayStationゲームの完全なリマスターとして宣伝されており、表向きは可能な限りあらゆる面での改善を意図していました。しかし、原作を基に構築しようとする熱意が少し行き過ぎた可能性があり、シリーズにあまり適合していないように感じられるマトリックスのようなカットシーンが付属していました。確かに、『メタルギア ソリッド』は本質的にハメ撮りメカアニメだが、それでもそのアクションはツイン・スネークスのアプローチとは相容れない形で基礎を置いている。
いずれにせよ、純粋主義者は新しいカットシーンと新しい声優の両方を狙っており、ツイン・スネークに特に満足していませんでした。彼らは、『メタルギア ソリッド 2』の一人称視点の導入が簡単すぎるとさえ批判しました。
Twin Snakes は当時、技術のショーケースでしたが、その時代は明らかに過ぎ去りました。この 2 つのうち、おそらく PlayStation オリジナル版の方が良い選択でしょう。少なくとも、PSNでプレイできるので、より簡単にプレイできます。
13.メタルギアソリッド5:グラウンド・ゼロズ
私はグラウンド・ゼロズとは少し対立していることを認めます。 『ピース・ウォーカー』の主要キャラクターを残酷に殺害することに加えて、シリーズ全体の中でも最も陰惨なシーケンスの 1 つが特徴です。これに関しては我慢するつもりだ。すべてが沈んでいる間、私は間違いなく目をそらさなければならなかった。
グラウンド ゼロズの残りの部分はメタルギア ソリッド 5 に大きく貢献していますが、敵の軍事基地をこっそり回りながらスネークのおもちゃをすべていじるのはやはり楽しいです。おまけにいくつかのボーナスミッションも含まれています。基本的に、これはプレミアム技術デモであり、売上からの余剰資金が開発資金として使用されます。
Ground Zeroes は、メタルギア ソリッド 5 の最高の部分と最悪の部分を体現していると思います。本当にクールなサンドボックス ステルス セグメントと、しばしば… えー… 疑わしいストーリーテリングの両方です。それ自体がゲームである必要はありませんが、今後のゲームを準備するには不可欠だと思います。しかし、たとえ私が『ファントム ペイン』を再びプレイすることになったとしても、プレイスルーにグラウンド ゼロズを含めることはないと思います。一度で十分でした。
12. メタルギア [US]
メタルギアが NES に登場したとき、私たちは何が欠けているのか本当に分かりませんでした。これはオリジナルの MSX の移植に非常に欠陥があり、別個のものとして強調する価値があるほどです。ボスの戦いを変更し、メカニズムのバランスを再調整し、ひどいローカライゼーションを追加しました。それはその名を冠したメタルギアをも切り取り、コンピューターに置き換えました。
それでも、それは米国で反響を呼びました。はるかに優れたバージョンが私たち日本を待っているとは誰も知らなかったので、私たちはそのステルス行動を額面通りに受け入れました。そして当時としてはかなりクールでした! 8 ビットの基準から言えば、それは複数のガジェット、銃撃戦、そして興味深いボスを伴う広大な冒険でした。それは確かに、当時のNESで見られた多くのひどいものを上回っていました。上で説明したように、地域固有の独自の続編も得られました。
しかし、MSX 版が北米で入手可能になってから久しく、NES への移植は静かに消え去ってしまいました。そしてそれはおそらくそうあるべきなのです。
11. メタルギア [JP]
今はこれに似ています。
もちろん、メタルギアはすべての始まりとなったゲームです。私はその記念日の機会に初めてこのゲームをプレイしましたが、より高度な後継ゲームに似ている点に衝撃を受けずにはいられませんでした。当時でさえ、小島秀夫はインタラクティブメディアの限界に挑戦していました。
NES バージョンとは異なり、MSX オリジナルには実際にメタルギアが含まれていますが、爆弾を設置している間、メタルギアはほとんど立っています。また、敵の兵士に対する追加の警戒フェーズも含まれており、敵の注意を避けることが多少難しくなります。一方で、双眼鏡を使用していれば敵が突然リスポーンすることはなく、食料や弾薬もドロップしてくれる優れものです。
悲しいかな、最近ではそれは何よりも好奇心であり、将来起こるものの一種のプロトタイプです。それは正統であり、完全主義者は間違いなくそれを楽しむでしょうが、その野心はその技術リソースをはるかに上回っています。そして神様は大変です。本当に、本当に大変です。
しかし、すべての始まりとなったゲームにはある程度の敬意を払う必要があります。そして、それが耐えられるかどうかは別として、メタルギアはそのゲームです。
10.メタルギアギアアシッド1&2
まず最初に、『メタルギア アシッド 2』はオリジナルの『メタルギア アシッド』よりも優れています。より高速で、よりカラフルになり (実際には、あまりにもカラフルすぎます)、ゲームプレイの修正が多数含まれています。 PSP を持っていて、どうしても興味があるなら、ぜひプレイしてみてください。ただし、一般的ではないという理由だけで、私は実際には最初のゲームのストーリーの方がもう少し好きです。というわけではありません良い、もちろんですが、精神病の人形に苦しめられる上院議員を見るほうが楽しいです。
とにかく、『メタルギア アシッド』とその続編は、もちろん PSP とほぼ同時期に発売されたランダムなタクティカル RPG です。どちらもコアシリーズとは何の関係もなく、いずれにしてもストーリーは完全に使い捨てですが、少なくとも何か新しいことを試みているという点では際立っています。続編では、シリーズ全体の中で最も優れたシーケンスの 1 つで、メタルギアのレールガンからスネークが発射されます。
どちらも、カードを引いてスネークを戦術グリッドに沿って移動させるという概念に基づいています。それらはあらゆることに必要であり、必要なカードを探しているとペースが最悪の状態にまで低下することがあります。真剣に、私がそれらがすべてに必要であると言うとき、私はそれを意味します:移動、戦闘、作業。必要なカードを持っていない場合は、ちょっと行き詰まってしまいます。
それでも、『メタルギア アシッド』ゲームにはいくつかの利点があります。これらはユニークであるため、Portable Ops よりも使い捨てになりません。オリジナルの MSX や NES ゲームよりも耐久性があり、中途半端なリメイクではありません。
一方で、それらは独自のエントリに分割する価値があるほど興味深いものではありません。一言で言えば、それはメタルギアアシッドに相当します。
9. メタルギア ゴーストバベル
米国では単に「メタルギア ソリッド」として知られる『ゴースト バベル』は、このシリーズでは異例の作品です。オリジナルのメタルギア ソリッドの出来事の後に始まるポータブルなスピンオフ作品ですが、それ以外は後の連続性とはほとんど関係がありません。
ロイ・キャンベル大佐がソリッド・スネークを引退生活から引き抜き、新たな敵との戦いに送り出す様子が描かれている。そこで彼は、銃撃され死んだまま放置された傭兵のグループであるブラックチェンバーを見つけます。しかし、本当のメタルギアのやり方では、舞台裏から糸を引いている別の悪役がいます。
『メタルギア ゴーストバベル』はある意味悲劇的だ。実際、ゲームボーイカラーのゲームとしては非常に印象的で、メタルギア 2 の実証済みのグラフィックスを採用し、その上に魅力的なアニメスタイルのカットシーンを追加しています。 8 ビットの前任者とほとんど同じように動作しますが、Snake は 8 方向すべてに実行できます。そして、予想よりもメタルギア ソリッドのルック アンド フィール、特にコーデック シーケンスとの一致に近づいています。
しかしそれは最終的には不完全です。それは決して解決されないいくつかのスレッドをぶら下げたままにし、その結果、主に好奇心の地位に追いやられる標準的な行き詰まりが生じます。ゲームボーイカラーへの適応として、『メタルギア ゴーストバベル』は本来以上に優れています。しかし、最終的にはフランチャイズは残されてしまいました。
8. メタルギア2 ソリッド・スネーク
メタルギア ソリッドが 3D に簡単に移行できた理由を知りたければ、メタルギア 2 以外に探す必要はありません。 さまざまな意味でメタルギア 2はメタルギアソリッド。それらには同じストーリービートが多くあり、同様のメカニズムに依存しています。メタルギア 2 は 8 ビット ゲームの可能性の限界を押し広げ、3D への移行をある種の解放のように感じさせました。時代を先取りしていました。
小島秀夫は『スネークズ・リベンジ』に反応して『メタルギア2』の制作を決めたとされるが、それは徹底的な見直しだった。敵の AI の改善、匍匐能力、レーダー、そしてより深いストーリー展開が含まれており、前作よりもはるかに現代的な雰囲気を与えています (ただし、それでも非常に難しい場合があります)。また、眼帯をしたショーン・コネリーの肖像画でビッグ・ボスを表現しました。
メタルギア ソリッドの多くの要素は、グレイフォックス、メタルギア、ハインド D (今回は実際に飛行します) との戦いを含め、メタルギア 2 でも認識できます。確かに、小島監督はこのシリーズではかなり井戸に戻る傾向がある。明らかに彼の後の作品ほど複雑ではありませんが、メタルギア ソリッドとなるものの輪郭はメタルギア 2 ではっきりと見えました。シリーズのルーツに戻りたい場合は、メタルギア ソリッドのメタルギア 2 をチェックしてください。 HDコレクション。それだけの価値があります。
7. メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオット
メタルギアソリッド4をここまで下げるのは不公平でしょうか?はい、おそらく。しかし、『メタルギア ソリッド 4』は、ある意味めちゃくちゃだった。メタルギア ソリッド 2 と 3 のすべての滞りを解決しようとして、途中でレールから外れてしまったファンサービスに欠陥があった。
シリーズの 2 作目と同様、メタルギア ソリッド 4 は発売に向けて大規模な誇大宣伝の対象となりました。 Xbox 360 と比べて苦戦していた PlayStation 3 の救世主として据えられました。当然のことながら、その結果として多大な厳しい視線が注がれ、その弱点が拡大され、相対的な長所が軽視されました。
確かに、メタルギア ソリッド 4 は美しいゲームであり、前世代の最高のゲームの 1 つでした。また、周囲の環境に合わせて変化する適応迷彩や、カスタマイズ可能な銃のアタッチメントなど、クールな小さな要素も数多く搭載されています。しかし、長年にわたるあらゆる伝承の重みにうめき声を上げ、最終的にはその謎に対するほとんどの答えをナノマシンと催眠療法に頼った。また、後半はシャドーモセス島などおなじみの場所に戻ったため、勢いを大きく失った。
注目すべきは、『メタルギア ソリッド 4』は、オリジナルのグランドフィナーレによって残された多くの緩んだ糸を結び付けようとした続編の作成によって損なわれたことです。
最終的な評価としては、『メタルギア ソリッド 4』は評判以上に優れています。しかし、メタルギアソリッドはもっとタイトです。メタルギア ソリッド 2 はよりスマートです。メタルギア ソリッド 5 はより野心的で、メタルギア ソリッド 3 は…まあ、イメージはわかりますね。決してひどいゲームではありませんが、ナンバリングされたメタルギアソリッドの中で間違いなく最弱です。
6. メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ
メタルギア ソリッド 2 はどこから始めればよいのでしょうか?大成功を収めたメタルギア ソリッドに続き、メタルギア ソリッド 2 は史上最も期待されていたゲームの 1 つとなりました。この作品は、見事なグラフィックのトレーラーとさらに優れたデモによって一般の人々の意識に一気に浸透しました。小島秀夫と彼のスタッフが実際に何を用意しているのか、私たちはほとんど知りませんでした。まったく異なる主人公と、観客を動揺させる数々の展開です。また、オタコンは継母との不倫を認めた。うーん!
当然のことながら、『メタルギア ソリッド 2』は今日に至るまで信じられないほど意見の分かれたままです。その長い結末は、私たちマイク・ウィリアムズに今日に至るまでシリーズをやめることを誓わせるのに十分でした。しかし、プレーヤー自身に焦点を戻す、しばしば厄介な方法に魅了される人もいます。ソーシャルメディアの台頭と情報操作を予見していたと考える人もいる。
これはビデオゲームとしてはかなり頭の痛いことだ。それでも、私たちの友人であるジェレミー・パリッシュとして彼のオリジナルの回想で指摘した, メタルギア ソリッド 2 の大部分はメタルギア ソリッドを再熱したものであり、MSX 用のメタルギア 2 で確立されたものに大きく依存しています。それは果てしなくイライラする創造的な作品であり、おそらくメタルギアシリーズ全体を最もよく要約しているものです。
しかし、ゼノギアスについて書いたように、私たちは乱雑だが野心的なメディアに惹かれずにはいられません。そしてそれは、『メタルギア ソリッド 2』の段階的なリハビリテーションでも当てはまることが証明されました。これはシリーズの最高の作品とは程遠いですが、最終的には最も興味深いものになるかもしれません。
5. メタルギア ライジング リベンジェンス
『メタルギア ライジング リベンジェンス』はこれほど良いものではなかったはずだ。開発地獄を経験し、チームとスタジオを交換し、デザイン哲学を変更することで、メタルギア ライジングは、より典型的なステルス志向のアクション ゲームから、まったく別のもの、つまりプラチナゲームズ主導の、間抜けなふざけたアクションとシナリオを備えた純粋なキャラクター アクション ゲームに変わりました。
もちろん、その過程で、メタルギア ソリッド シリーズを特別なものにしているもの、つまり複雑な政治的ナンセンスを見失うことはありません。このゲームでは、プレイヤーはメタルギア ソリッド 2 の意外なヒーローである雷電としてピン留めされます。メタルギア ライジングでは、雷電は本格的なサイボーグであり、目に見えるものすべてを切り裂く刀を備えています。他のメタルギア ゲームとは異なり、メタルギア ライジングにはステルス性はなく、世界をハッキング アンド スラッシュするだけです。
その点で、これを真のメタルギア ゲームと考えるのは難しいかもしれませんが、それでもこの作品が成功を収めているのは、障壁を切り裂くのではなく、それを受け入れているからです。 『メタルギア ライジング』は、次のようなメタルギア ゲームです。一度もないコジマ製のものであればなおさらです。—ケイティ・マッカーシー
4.メタルギアソリッド5:ファントムペイン
『ファントム・ペイン』と『グラウンド・ゼロズ』はどちらも、30年間在籍したコナミ社を解雇された小島氏のレンズを通して描かれており、前者のゲームの開発は短縮され、ダイヤモンド・ドッグスの物語は未完成のまま残されている。
しかし、『ファントム ペイン』のあいまいな結末と謎めいた「第 3 章」を見れば、その下には素晴らしいゲームが隠されています。メタルギア ソリッド 5 はシステム ゲームの最高峰であり、車を衝突させてターゲットを捕まえるために馬が道路の真ん中で排泄するなど、奇妙で奇抜な機能が特徴です。これは、自由に実験を歓迎するゲームです。
はい、『メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン』が未完成のストーリーでリリースされたのは残念ですが、それでもビデオ ゲームの監督の限界を押し広げる小島監督の能力を実証しました。 『ファントム ペイン』と『グラウンド ゼロズ』のすべてのカットシーンは、グラウンド ゼロズのマザー ベースの爆発破壊から、サヘラントロプスのマザー ベースからのイーライの脱出に至るまで、連続した 1 つのショットで撮影されています。
これはモーション キャプチャにおける驚くべき技術的成果であり、『メタルギア ソリッド 5』はシリーズ最高の時間として歴史に残ることはありませんが、リリースから何年も経った今でも語り継がれるゲームです。――ヒルン・クライヤー
3. メタルギア ソリッド ピースウォーカー
はい、メタル ギア ソリッド 5 は基本的に、メタル ギア ソリッド: ピース ウォーカーのより大きく、より優れたバージョンです。しかし、『ピース ウォーカー』には、『メタルギア ソリッド 5』よりも無視できない利点が 1 つあります。それは、優れたストーリーです。
PSP 向けのアドホック マルチプレイヤー エクスペリエンスとして考案された Peace Walker は、モンスター ハンターの猛烈な人気に対するコナミの答えでした。 PSP の機能とコントロール レイアウトによって制限がありましたが、それでも、一口サイズのステルス ミッションと協力プレイのボス戦は非常に楽しかったです。さらに、おそらく MGS ユニバースで最も魅力的なキャラクターであるビッグ ボスにさらなる光を当てています。
『メタルギア ソリッド: ピース ウォーカー』は、グラフィックスとコントロールが大幅に改善された HD リメイクにより、最終的に PlayStation 3 と Xbox 360 で完全に表現されるようになりました。これにより、メタルギア ソリッド 3 とメタルギア ソリッド 5 の間の効果的な架け橋となりました。
『Portable Ops』と同様、『Peace Walker』は私設軍隊の構築を中心に展開します。奇妙なことに、小島秀夫も採用可能です。しかし、ピースウォーカーには多くの改善が含まれており、最も注目すべきはどこからでも拾えるようにする回復システムです。意識を失った兵士を救出地点まで引きずり込む必要はもうありません。さらに、カスタマイズ可能なマザーベースが含まれており、独自のメタルギアを構築することもできます。
携帯用 PSP 用に作られているにもかかわらず、『Peace Walker』は『Portable Ops』とは違う点で本格的なメタルギア ソリッド ゲームのように感じられます。これは部分的には優れた PS3 リマスターのおかげです。友達と一緒にプレイするのがとても楽しいだけでなく、ビッグボスの物語の重要な章でもあります。結局のところ、私は野心的だがまとまりのない『メタルギア ソリッド 5』よりも、『ピース ウォーカー』を再訪したいと思っています。
2.メタルギアソリッド
おそらく史上最高の PlayStation 1 ゲームであるメタルギア ソリッドは、このプラットフォームで本当に時の試練に耐えられる数少ないゲームの 1 つです。確かに、テクスチャは混乱しており、顔には特徴がなく、コントロールは時代遅れですが、1998 年に発売されたメタルギア ソリッドが革命的であった理由は簡単に理解できます。簡単に言うと、当時のゲームでは、メタルギア ソリッドに匹敵するものはありませんでした。セットピースとストーリーテリングに壮大な範囲をもたらし、今後何年にもわたって大ヒットゲームの基準を確立しました。
『メタルギア ソリッド』はシリーズの劇的なアップグレードでした。他の古典的なフランチャイズが行き詰まっていたときに、この作品は自信を持って 3D に進出し、ついにメタルギア 2 が提供する偉大さの片鱗を完全に表現しました。その広大なストーリーはスクウェア・エニックスの最善の努力と一致し、ゲーム視聴者に遺伝子治療などの概念を紹介しました。 。そしてそれは、ビデオゲーム史上最高の悪役の 1 つであるリキッド スネークをもたらしました。
パイオニア、特にメタルギア ソリッドのような多くの続編を持っているパイオニアにとって、ゲーム分野での関連性を維持するのは簡単なことはほとんどありません。しかし、『メタルギア ソリッド』が持ちこたえているのは、驚くほど簡潔だが説得力のあるストーリー(少なくともメタルギアの基準からすると)を語り、印象的なキャラクターをフィーチャーし、今日でも共感を呼ぶ方法で第四の壁をいじっているからである。確かに、サイコ・マンティスがメモリーカードを読み取って、自分が のファンであることを知らせた瞬間のことは誰もが覚えています。悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト。
とともにゼルダの伝説 時のオカリナファイナルファンタジー VII、メタルギア ソリッドは 32 ビット時代の柱の 1 つです。このおかげでメタルギア ソリッドは今日の姿となり、その偉大さは時代遅れのグラフィックスからも輝きを放っています。
1.メタルギアソリッド3:スネークイーター
もちろん、メタルギアソリッド3もあります。
私たちはメタルギア ソリッド 3 を 2000 年以降のベスト ゲーム 15 リストで 2 位にランクしました。これには正当な理由があります。これは、これまでに作られた最高のゲームの 1 つです。まあ、いずれにしても、Subsistence バージョンは、カメラ (ハレルヤ) の制御を提供し、メタル ギアとメタル ギア 2 の両方の MSX バージョン (当時どちらも北米ではリリースされていませんでした) を含んでいるからです。
大々的に宣伝されたものの意見の分かれる『メタルギア ソリッド 2』に続き、『メタルギア ソリッド 3』は前作に比べてあまり注目されませんでしたが、最終的にはシリーズ最高のストーリーの 1 つとして高い評価を得ました。それは「本物の」ボスを紹介します。オリジナルのスネークの指導者であり、予想外に暴れ出し、彼をボンドのようなコールバックに投げ込みます。冷戦スパイ映画。
ボスの亡命動機の背後にある謎が、物語の多くを動かします。そして最後には、それはスネークの物語であるのと同じくらい彼女の物語のように感じられます。一方、ザ・ボスとの最終対決に至るまでの過程には、文字通り老衰で死ぬ可能性のあるボスとの思い出に残る狙撃兵の競争や、一生付きまとう幽霊など、シリーズ最高の戦いがいくつか含まれています。ゲーム全体を通してあなたは取ってきました。自分が作り出した死体のことを気の毒に思うはずだったのは分かっているが、それでも、さまよえる霊たちの中に自分がロケットランチャーで撃墜したヘリコプターのパイロットがいるのを見ると、倒錯した誇りを感じずにはいられなかった。
すべては、ゲーム史上最も魅力的な戦いの 1 つであるボスとスネークの間の 1 対 1 の対決で最高潮に達します。そのビジュアルの美しさ、感情的な賭け、そして結末は、おそらくそれ以来比類のないラスボスの戦いを作り上げています。それだけでも、メタルギア ソリッド 3 をこのリストのトップに押し上げ、ビデオ ゲームの殿堂での地位を確固たるものにするのに十分です。まだプレイしたことがない場合は、PlayStation 3 と Xbox 360 (または Vita!) で HD コレクションを掘り出す義務があります。必需品です。