新しいバイオショックを作っているのは誰ですか?
神や王は存在せず、人間だけが存在する、それがラプチャーのマントラでした。しかし実際には、それはたった一人の男、つまり完璧を要求し、下の地位を争う人物間の競争を促進するトップの男のビジョンに従って作成されました。
『ラプチャー』ではもちろんアンドリュー・ライアンですが、ケン・レヴィンについても同じことが言えます。シリーズの特徴的なゲームである『Bioshock』と『Infinite』は、良くも悪くも彼のイメージに基づいて構築されました。しかし、12月初旬に発表された新規参入?彼は関与していません。
次のバイオショックは、レバインの不在により必然的に異なる見通しであり、それがどのように異なるかを理解する最良の方法は、そのDNAを掘り下げることです-古いものもあれば、新しいものもあります。スプライサーと呼んでもいいかもしれません。
ケリー・ギルモア - グローバルスタジオヘッド
かつて、バイオショックの本格的な経験を持つ 2K が所有するスタジオは、Irrational Games、2K Marin、2K Australia の 3 つでした。しかし過去 10 年間で、さまざまな程度のノイズが発生しながら、この 3 つすべてが縮小してしまいました。つまり、パブリッシャーは新しいゲームを一から構築する必要があります。
そのようにして設立されました霧室、長年の2Kインサイダーの監督の下で。ギルモアは、Civilization か XCOM でおなじみの Firaxis で 20 年近くを過ごしてきました。
「そこで過ごした間、何が素晴らしいのかについて非常に重要な理解を得ることができました。」彼女はゲームレーダーに語った、「そしてそれは人々を第一に考えることです。」
ギルモアは、彼女の新しいスタジオは「まだ発見されていない世界」を創造することに専念していると述べ、それはラプチャーの深さへの回帰でも、コロンビアの高地の大通りへの回帰も示唆していない。
ホガース デ ラ プラント - クリエイティブ ディレクター
Cloud Chamber の現在のスタッフには、「多くの責任者」が含まれています。バイオショックの主要な創造、進歩、そして長年にわたる悪名です」とギルモアは述べています。それは、バイオショックの経験が最初に遡るホガース・デ・ラ・プラントのような人々を意味します。彼は、『Rapture』の構築と照明に携わった後、ベイエリアに移り、2K Marin を共同設立し、そこで『Bioshock 2』の環境アートを担当しました。単独でアールデコについての世代を教育したこのシリーズには、これ以上のものはほとんどありません。それよりも重要なポジション。
メル・マックーブレイ - アソシエイト クリエイティブ ディレクター
Cloud Chamber は実際には 2 つのスタジオで構成されています。ベイエリアの本社とモントリオールの別のオフィスです。ユービーアイソフトのトリプル A 人材の多くはカナダ、特にアサシン クリードの本拠地であるケベックに居住しているため、これは重要なことです。オデッセイが開発されました。
MacCoubrey は、『オデッセイ』と『オデッセイ』の両方でユービーアイソフト ケベックのナラティブ ディレクターを務めました。神々と怪物、今年のE3で発表された神話の冒険。言い換えれば、彼女は、オープンワールド ゲームに RPG のキャラクターとライティングを注入するという Ubi の取り組みの中心人物でした。
マクーブリーは、ビデオゲーム執筆における傑出した功績として全米脚本家組合からノミネートされており、これまでに 1 回ではなく 3 回も受賞しています。これは、ゲーム界で最も評価の高い筆記者の 1 人 (忘れてはならないのですが、彼はかつてローガンズ・ランのリメイク暇なときに)。
スコット・シンクレア - アートディレクター
スタッフの中には、ビッグダディや破裂パイプと同じくらいバイオショックの構成に重要な人物もいます。シンクレアはオリジナル ゲームと Infinite の両方でアート ディレクターの役割を果たしました。彼の経歴は、雰囲気のある一人称シューティング ゲームを開発する米国の特定の種類の開発者にとってのグラウンド ゼロである Looking Glass Studios にまで遡ります。
著名な実業家であり、Rapture の科学コミュニティのメンバーである、ゲーム内での同名のオーガスタス シンクレアを覚えているかもしれません。オーガスタスはライアンの手術にとって重要であり、スコットがレバインの手術にとって重要だったのと同じくらい重要だった。
『Irrational』が閉鎖されてから数年後、シンクレアは『The Flame in the Flood』を監督しました。この作品は、いかだを操縦して犬と一緒に荒れ狂う川を下るという非常に様式化された冒険です。
ジョナサン・ペリング - デザインディレクター
Firaxis が XCOM を再起動する前は、別の世界でした。ゲーマーはストラテジー ゲームがシューティング ゲームに変わるのを見るのにうんざりしていました。そのような環境にペリングと 2K Australia のチームは XCOM という名前の FPS で参入しました。
これは、戦略的なメタゲームと、ミッションがエスカレートする前に生きて脱出することに焦点を当てた、50 年代を舞台とした魅力的なコンセプトでした。しかしタイミングが合わず、この発表に対する世間の反応は悪かった。その後、2K Marin が主導権を握り、プロジェクトは The Bureau として再発明されました。
その経験にもかかわらず、ペリングは 2K にこだわり続け、バイオショック リマスターのデザインを監督しました。シヴィライゼーション VIそしてバトルボーン、および出版社のNBAシリーズ。これにより、彼は新しいゲームの中心であるシューティーバン事業の指揮を執るのに最適な立場にあります。