公式のいくつかの反復と大規模な有名人のカメオ出演によるいくつかの実験にもかかわらず、Crackdown の続編はどちらも最初のゲームの混沌としたエネルギーを利用することができませんでした。
私の持論は、多くのゲームは頑張りすぎているということです。取り締まりはそれらのゲームの1つではありません。取り締まりそれがおかしいことはわかっています。アーノルド・シュワルツェネッガー主演の80年代のアクション映画に違和感のないストーリーだ。あなたは生物学的に強化されたエージェントで、えー、わかりません...悪者や犯罪王などがいます。全員殺してください。 80年代のアクション映画のように、魅力的なプロットを求めてここに来たわけではありません。ただ楽しみたいだけなのです。 Crackdown の意図は驚くほど純粋です – そして、最初のゲームのカオスへの取り組みはあなたをキャストさせるはずです取り締まり3軽蔑はさておき。
なんとなく、ながら、取り締まり3は Xbox Game Pass に含まれていますが、Crackdown は含まれていません。それよりは良いです。Xbox マーケットプレイスでは不可解なことに無料です。最初に発売されたとき、私は学生だったので、40 ポンドを支払いました。おそらくその代金を支払うために数食抜いたでしょう。私ももう一度やり直します。集めるべきオーブがあるのに、誰が食べ物を必要とするでしょうか?
当時は新鮮な空気が吹き込まれているように感じました。それはまだある種のことです。正直に言うと、私は犯罪王を追うことにあまり興味がありませんでした。それはひどいアーニー映画になるだろうが、私はただ飛び回ってオーブを集めただけだった。アーニーが最後のハードルで失敗する前に巨大な塔を登るのに90分?そうすれば、最後のターミネーター映画は現代の古典のように見えただろう。
オーブは素晴らしく中毒性があった。 1 つを掴むたびに、あなたの能力レベルが即座に向上し、おお、ほら、さらに到達するのが難しいオーブを取りに行くことができるようになります。数分以内に自分がどんどん良くなっているのを見ると、常にもう 1 つのオーブが手の届くところにあることを意味します。そして、突然午前 3 時になるのに、明日締め切りのエッセイさえ始めていないことになります。
成功の頂点はエージェンシー・タワーでした。信じられないほど高いので、敏捷性には少なくとも 3 つ星が必要でした。推奨される最小値は 4 でした。そうでない場合は、ジャンプをかなり正確に行う必要があります。 2007 年にはもうすぐ頂点に達するところだったのを覚えています。緊張が高まってきたとき、電話が鳴りました。親友が突然電話をかけてきたので、私は少しびっくりしました。そのため私は地面に落ちて、最初からやり直すことになりました。
電話が終わるとすぐに元に戻りました。その時はできました。少し緊張していました。塔の頂上に着いたら、塔から飛び降りました。他に何ができるでしょうか?きっとそこには何か重要なことの比喩が含まれていると思います。それでも、私はそれによって成果を上げました。2007 年には、その成果は新鮮で刺激的なものでした。
「あと 1 回」や「あと 1 回収集アイテム」を求めて誘惑するようなゲームはたくさんあります。それはゲームの性質の一種です。しかし、Crackdown は、他の場所でうまく再現されているのを見つけるのに苦労した方法でそれを行いました。それは、少しの挑戦を提供しながらも、簡単にアクセスできるようにすることに成功しました。また、その数は膨大でしたが、目的のために追いかけるのではなく、具体的な改善が見られました(私はあなたを見ています)アサシンクリードフラグ)。能力を突然卑劣なレベルまで引き上げて出世するのに役立つマイクロトランザクションはありませんでした。ただ歩き回って何ができるかを考えるのはすべてあなた次第でした。日曜日の午後はこれで簡単に潰されてしまいます。
このような解放は恐ろしいほどのノスタルジーのように聞こえるので、もう一度確認してみました。 Crackdown をロードして試してみました。それからCrackdown 3を少しプレイしました。取り締まりはあなたを奈落の底に投げ込みます。ナレーションで漠然としたストーリーが語られますが、知っておく必要があるのは、補給ポイントに向かい、その位置を取り戻すために何人かの人々を倒すことだけです。それらをパンチすると、いくつかの能力のミニオーブがスローされ、後でより強く、より良いパンチを意味します。または、裾を撃ったり、吹き飛ばしたりすることもできます。少し古いように見えますが(今月下旬で 15 年になります!)、すぐにまた夢中になってしまう可能性があることに気づき、私はそのゲームから身を引き離しました。
Crackdown 3の方が綺麗です。奇妙なことに、3 年前のゲームに期待されるほど美しくはありませんが、とても頑張っているので、残念に思うだけです。まず、基本的なチュートリアルを実行する必要があります。基本的なチュートリアルはやりたくない。私はすでに、それぞれ異なる強みを提供するエージェントを選択する必要がありました。それはすべて少し不必要です。オリジナルがどれほど自由に感じられたかという点が欠けています。あえて言えば、最初は少し退屈です。オリジナルのゲームは、(あなたが望めば) 真っ直ぐにあなたを深いところに投げ込むだけです。
第2試合もあります。その存在を忘れたわけではありません。何を少しプレイしたか完全に忘れてしまいました。最初の作品のような「すごい」要素や、3作目の誇大宣伝はなかったと思います。
Crackdown 3 がリリースされたとき、次のような提案がありました。デザインは時代遅れであり、さらなる革新が必要でした。納得いかないんです。表面的にはそれが理にかなっていますが、実際には、最初の取り締まりはまだ楽しい。 Crackdown 3 はまったく的中しませんでした。 Crackdown はそれが何であるかを理解しており、有名人のカメオ出演、実験的なマルチプレイヤー、その他何があるかは神のみぞ知るで、軌道を逸らすことはありませんでした。
Crackdown 3 は、Crackdown にハロー昔はちょっと興奮した3マルチプレイヤーベータ版。しかし、オリジナルの素晴らしさには勝てません。少ないほど良いですよね?それは依然として率直に言ってばかげた数のオーブを提供しますが、ゲームの残りの部分を華やかさと魅力で埋め尽くすことはありません。 16 ビット ゲームが今でも楽しいのは、そもそも見た目が素晴らしくなかったからであり、32 ビット ゲームがぎこちない 3D でごちゃごちゃしているのと同じように、Crackdown は時間に囚われた瞬間から恩恵を受けます。 15年経った今でも本当に嬉しいです。