初期の VR モッディング コミュニティに対する Half-Life: Alyx の潜在的な影響についてモッディングの専門家に話を聞きます。
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一人称視点のシューティング ゲームが存在するのとほぼ同じくらい長い間、MOD が存在してきました。1993 年にリリースされると、Doom はすぐにバラバラにハッキングされ、悪魔を倒すファンの軍団によって創造的に再組み立てされました。プログラマーのジョン・カーマックはこれを計画し、ゲームのアート、レベル、グラフィックス、音楽のデータを WAD (「データはどこにあるの?」) ファイルに保存し、Doom を購入した人なら誰でもアクセスできるようにしましたが、ゲームの基礎となるエンジンとは別のものでした。
その「ハッカー倫理」は今日も生き続けています。ゲームの主要なジャンルの中には、既存のゲームを改変したものとして誕生したものもあります。最初のバトル ロイヤル、最初の MOBA、および最初のオート チェス ゲームはすべて、確立されたタイトルのアセットを使用して始まりましたが、意味のある新しいものを作成するためにルールを十分に変更しました。
Half-Life の作成者であり Steam の創設者である Valve Software は、歴史的に巧妙な MOD に特に鋭い目を向けており、多くの場合、クリエイターを正社員として採用することさえ行ってきました。 「Valve は MOD の価値を本当に理解していたと思います」と、最近の VR ヒット作の主任デザイナーである Roy Orr 氏は言います。ウォーキング・デッド: 聖者と罪人。 「なぜなら、2000 年代初期の Valve の PC 向け世界最大のゲームについて考えてみると、その多くは MOD コミュニティからスタートしたからです。Team Fortress、Counter-Strike、敗戦の日、いくつか例を挙げると。」
Orr は、現在プロのゲーム開発者である他の多くの人と同じように、学生として MOD を作り始めました。ハーフライフ 2。 Orr は、草が生い茂った海岸線、ドックの機械、ゴードン フリーマンが海岸沿いをドライブした際の海水、さらにシティ 17 の政府の建物など、ベース ゲームのアセットの多くを再利用して、「クリムゾン ドーン」と呼ばれる新しい体験を作成しました。水没した街で。これは単純なプロジェクトでしたが、Orr は、Half-Life 2 を仮想世界構築の基本を実験する機会として利用した多くの新進気鋭のゲーム開発者の 1 人にすぎませんでした。
ほぼ 16 年後、Half-Life 2 周辺の MOD シーンは新しい作品を生み出し続けています。初期の画期的なヒット作である The Stanley Parable や Dear Esther は、完全な小売リリースに拡張される前に Half-Life 2 MOD として誕生したゲームの 1 つです。したがって、Valve が昨年 11 月に Half-Life: Alyx を発表したとき、その計画に MOD サポートが含まれていることは驚くことではありませんでした。
「新しいレベルを構築するための一連のSource 2ツールがゲームで利用可能になり、あらゆるプレイヤーがコミュニティが楽しめる新しい環境を構築して貢献できるようになります」と同社はHalf-Lifeの公式ウェブサイトで述べた。 「Valve のレベル オーサリング ツールである Hammer が、ゲームのすべての仮想現実ゲームプレイ ツールとコンポーネントで更新されました。」
もちろん、モッダーが VR でプレイ可能な環境を作成するのはこれが初めてではありません。たとえば、PC 用の The Ellders 5: Skyrim VR は、ほとんどの PC Skyrim Mod と互換性があります。それでも、たまたま VR と互換性がある PC 用の MOD を構築することと、VR を念頭に置いてゼロから MOD を構築することの間には、大きな違いがいくつかあります。おそらく最も重要なのは、Valve が提供するような専用の開発ツールが VR 環境にはるかに最適であるということです。
Valve の Index コントローラーのユニークなフィンガー トラッキング機能を披露するために設計された技術デモである Pistol Whip と Aperture Hand Lab を開発したスタジオである Cloudhead Games の CEO 兼クリエイティブ ディレクターである Denny Unger 氏は、次のように詳しく述べています。 VR は、ベスト プラクティスと苦労して獲得したソリューションを推進する暗黙の機能セットです。私たちの多くは、VR 設計のためのこれらのルールセットの理解と設計に 7 年以上を費やしてきました。基本的なインタラクションや移動 (VR の最も難しいテーマの一部) を処理する方法を理解するという点ではゼロです。そのため、すぐに始めて遊んでみたい人にとって、このようなツールはユーザーに非常に有利なスタートを提供します。」
Orr 氏は同様に、VR 機能も組み込まれている Unreal Engine 4 を使用すると、専用ツールなしでは VR ゲームを構築しようとしてもできないショートカットが提供されると述べています。 「利点の多くは、ゲームの技術的なパフォーマンスによってもたらされます。手での操作など、VR での最も基本的な操作の一部は、VR 用に構築されたツールを使用すると当然のことと思われるかもしれませんが、VR 用に構築されていない開発ツールでは、より困難な困難な戦いが待っている。」
これにより、Half-Life: Alyx がユーザー作成の VR コンテンツの転換点となる可能性があります。これはすでに歴史上最も重要な VR のローンチの 1 つであり、先進テクノロジーの波と高い評価の両方に乗っています。これは、移動や高価なヘッドセット、その他の問題に悩まされ、主流のゲーマーの間で定着するのに苦労することもあったこのジャンルがまた一歩前進したことを意味します。
そのため、Half-Life: Alyx は VR の重要なアンバサダーです。また、このゲームを所有している人なら誰でも VR をいじることができ、「誰もが学ぶことができる本当に奇妙なものを作成する」ためのアクセス可能な方法でもあるとアンガー氏は言います。
『Half-Life: Alyx』によって VR モッディング シーンは急上昇するでしょうか?
Alyx の品質がシリーズのこれまでのゲーム (どちらも歴代ゲームのトップ 100 を定期的に突破している) とほぼ同等であるとすれば、Alyx の重要性は、一世代のアマチュア デザイナーに VR のベスト プラクティスを教えることにあるかもしれません。オア氏は、この瞬間を「VR リテラシー」を拡大する機会と捉えています。モッダーが VR にますます精通するにつれて、彼らは「最初から VR を念頭に置いてコンテンツを作成する方法を学びます...うまくいくかもしれないクレイジーなアイデアを実験して試してみます。」
それでも、ラジエーター 3 の開発者であるロバート・ヤンにとって、「猥褻なゲイ」VR 体験、一時停止には理由があります。ヤンは、Half-Life 2 を待っていた息を呑むような期待感と、その後の驚くべき結果を覚えています。
「ソース 1 への移行は、深い期待感を伴う大きな出来事でした。Valve は公式開発 Wiki をオープンし、Steam での小売販売の話があり、新しい技術により HL2 MOD が均一になるという期待がありました。 HL1 MOD のカンブリア紀の爆発よりも創造的で説得力があります」とヤン氏は言います。 「次のカウンターストライクだ! Valve は我々全員を雇用するだろう!
それに比べれば、『Half-Life 2』が実際に残した遺産は非常に奇妙だ、とヤン氏は言う。ウォーキングシム。 「Garry's Mod の風変わりなカルト マルチプレイヤー実験」。ブラックメサ、「純粋な意志の力によって実際に存続した、唯一の大きな「小売」「完全変換」MOD。」すべて素晴らしいことだが、2004 年には誰もが予想していたことではなかった、とヤン氏は指摘する。
もちろん、Half-Life 2 の多数のモッダーがソースにアクセスして奇妙なことを行うことを想像することは不可能でした。同様に、Half-Life: Alyx に将来何が待ち受けているかを想像するのは困難です。これは VR の基準からすれば大ヒット ゲームですが、たとえ広く評価されているゲームであっても、依然としてニッチな市場にどのような影響を与えることができるでしょうか?
ヤン氏は、Half-Life: Alyx が最終的に VR の勝敗を分ける瞬間となり、ひいては VR モッディングにとっても勝敗を分ける瞬間になるかもしれないと予測しています。結局のところ、VR メディアには依然として多くの障害があります。ビデオ経由でうまく記録できないこと。その一般的な「ジャンキーさ」(私の言葉ではなくヤンの言葉)、一般的に身体の存在のハードル。
「だからこそ、Half-Life: Alyx はエキサイティングなのだ。FPS ジャンルの創始者が指揮するチームには、業界史上最も才能のあるゲーム開発者がスタッフとして配置されており、基本的には無限の予算を抱えている...瀕死の VR 業界を救おうとしている?! VR ゲームが突然新しい文化的な物語を提供するのは久しぶりだ。Valve がそれをできないなら、誰ができるだろうか。それで、それはVR が広く繁栄する新たな黄金時代をもたらすか、それとも私たちの罪のために死ぬかのどちらかです。」