Steam の EA 忌避について Valve が白状する必要がある理由

EA ゲームが Steam のカタログから静かに削除される中、この巨大パブリッシャーが悪者として描かれています。しかし、Valve は過大評価されすぎたのでしょうか?

Valveはそれほど人気が​​ありません信じられないほどの利益信じてしまうかもしれない。批判者たちは、同社の PC 市場に対する支配力が驚くほど独占に近づいているのではないかと懸念している。

競合他社が存在する一方で、Steam と地域価格設定や検閲との共謀は無視できる。これらがなければ、このゲーマーのお気に入りのマシンは、従来の小売業者の最悪のマシンと同じように、企業のビジネス優先マシンの一部になる可能性があります。市場の固定化を恐れる人々にとってさらに懸念すべきことは、Valve がライバルである EA の Origin の出現に明らかにうまく反応していないことだ。

EAはOriginをSteam顧客からの大きな流出に変える資金力と知財を持っているが、これまでのところ不穏なほど穏やかなアプローチをとっている。他のパブリッシャーやインディーズにサービスを提供する可能性があることをほのめかしているが、現状の Origin は、いくつかのコミュニティ機能、独占的だがオプションのコンテンツ、DRM を追加した、既存の EA ストアの美化された刷新に過ぎないようだ。

Origin のローンチ後に両社の間で何が起こっているのかについては誰も明確にはしていませんが、EA は次のように述べています。ValveはEAのゲームをSteamで販売から外す決定を下した

怒っている安楽椅子型解説者たちは不当だと叫びますが、Valve はそうではありません。 EA が Steam からゲームを削除し、Valve がそうしたと誤って非難した場合、Valve は反対の公式声明を発表することで状況をすぐに解決できるでしょう。 EA が完全に真実であると思われるため、そうしませんでした。

リリース後のサポート

Valve が EA ゲームの撤退を呼びかけた正確な理由はわかりませんが、EA は、他の主要なデジタル配信サービスが行うようなことを Valve が行うことは許可しないと述べています。この禁じられた行為が何であれ、それはリリース後のサポートと関係がある、Originの責任者であるDavid DeMartini氏は次のように述べています。

「どの小売店でも当社のゲームを販売できますが、パッチ、アップデート、追加コンテンツ、その他のサービスをプレイヤーに提供するのは当社が直接責任を負います。お客様は当社のサーバーに接続しており、当社はお客様との継続的な関係を確立し、提供し続けたいと考えています」可能な限り最高のゲーム体験をあなたに。」

なぜ Valve は、他のプラットフォームホルダーに要求するのと同じ種類の直接的なユーザーコミュニケーションに反対するのでしょうか?

この声明で触れられている概念のうち、目新しいものはほとんどありません。現在、EA は PC ゲーマーに対し、マルチプレイヤー、DLC、その他のオンライン機能にアクセスするために EA ID を登録することで、EA との「継続的な関係」を築くことを求めています。プレイヤーが 1 つのサービスからコア ゲームを購入し、他の場所で購入した DLC をインストールできる DLC システムが実装されています。 DeMartini 氏の声明で考えられる唯一の新しいアイデアは、Valve 独自のパッチ認証プロセスとホスティングを回避することです。

なぜ Valve は、他のプラットフォームホルダーに要求するのと同じ種類の直接的なユーザーコミュニケーションに反対するのでしょうか?

The Orange Box の立ち上げ後、Valve と両方のコンソール ネットワークとの関係は崩壊しました。チームフォートレス2コレクションの中で最も永続的な成功を収めているこのコレクションは、継続的なアップデートで悪名を高めていますが、PlayStation Network と Xbox Live の両方の認定プロセスは長くて面倒な作業であり、Valve は新しい帽子を作るたびにフープを飛び越えるのに本当にうんざりしていました。

驚くべきことに、ソニーはそれ以来、厳重に守られていた国境を開放し、ライバルのプラットフォームを参入させた。わかりやすい例で言うと、Steam は寄生虫であり、あらゆるコピーを PS3 コンソールに忍び込ませている。ポータル2、箱の本体の中に巣を作ります。

実際、これは Portal 2 の「最高の」コンソール バージョンを誇るソニーにとって素晴らしいことであり、プレイヤーにとっても素晴らしいことです。 Portal 2 は、必要に応じて、Xbox 360 よりも PlayStation 3 の方がはるかに迅速かつ効率的にパッチを適用でき、コンソールの子供たちは熱心な PC ファンとチームを組んで、ゲームの協力型マルチプレイヤーを制覇することができます。

これは Valve にとっても素晴らしいことです - 素晴らしい以上です。まず、PS3 の所有者は同社のゲームが最高の状態にあると認識しており、次のゲームを購入する可能性が高くなります。もう 1 つは、コンソール プレーヤーが「感染」する可能性が小さくないということです。インターネットに対応した冷蔵庫が普及した昨今でも、ほとんどの人が自宅に PC または Mac を持っています。Steam ID を取得したら、なぜない他のボックスで起動して、何が利用できるか見てみましょう?

それは Valve にとっての勝利であり、まさにそれが EA を否定しているものでした

ゲイブ・ニューウェル公に PlayStation 3を非難した2009年には一時的にそれを誓う。彼が到着したときソニーの E3 2010 ステージで彼の言葉を食べる(今年の出来事で不気味に反響したように)Ken Levine PS Moveの謝罪)、それは日本のプラットフォームホルダーの勝利とみなされていました。しかし実際には、これは Valve にとって勝利であり、望んでいたもの、つまり他社のシステム上の自社ゲームのプレイヤーへの直接アクセスと制御、そしてまさにそれが明らかに EA を否定しているものを求め、手に入れたものでした。

バルブは声を上げる必要がある。 Origin やその他の配信サービスに対する自社の意図、および従来のプラットフォームに関する意図を伝える必要があります。というのは、現状ではバラの香りからは伝わらないかもしれないし、PC ゲームのかつての悪魔は世論がいかに気まぐれであるかを誰よりもよく知っているはずだからだ。