任天堂ファンは何年も前からフル 3D のポケモン RPG を夢見てきましたが、同社社長の岩田聡氏の発言により、ゲーマーがその願いをかなえる時期が来たのではないかと Dave 氏は考えています。
それは先週から始まりました、岩田氏がアナリストに語った。Wii U の売れ行きが遅いことは心配する必要はありません。初代ゲームボーイの売り上げは、ポケットモンスター 赤と青が登場するまで爆発的に売れなかったからです。
待って、何?
岩田氏の声明が公になって以来、多くのゲーマーが、もしこれが本当なら、なぜ任天堂は売り上げを伸ばすためにWii U向けの中核となるポケモンRPGを委託しないのかと言うのを見てきた。額面どおりに理解すると完全に理にかなっているように思えます。
しかし、このようなゲームが確実にシステムで売れるという保証はありませんし、任天堂にとって莫大な利益をもたらすリリースになるという保証もありませんが、ただ完全にゲームをプレイするためだけに喜んでこのゲーム機に投資する人が十分にいると私は賭けたいと思います。ポケモンのタイトル。
要素はうまくはまり、任天堂は実際にこれを実現するのに良い立場にあります。その理由は次のとおりです...
マリオカート8があるから
私が私の中で言ったように、マリオカート8のレビュー, 任天堂の新しいレーサーは、PS4 や Xbox One に置いても違和感のない美しい見た目のゲームです。確かに、はい、それはそこにはありませんキルゾーン: Shadow Fall または Ryse: Son of Rome ですが、それでも、同社が必要に応じて大規模で技術的な魔法を実現できることを証明しています。
さて、明らかに、大作のポケモン RPG には、内部でかなりのビジュアルとメカニカルなうなり声が必要ですが、マリオカート 8 は、Wii U が一部のゲーマーが信じているほど時代遅れではないことを証明しています。その品質を犠牲にすることなく、カロスのオープンワールドバージョンを扱うことができるでしょうか?それはもちろん議論の余地があります。
任天堂やゲームフリークがマリオカート 8 のクリーンでほぼピクサー風のプレゼンテーションをマリオカート 8 フォーマットに適用した場合、複雑なテクスチャや光沢のあるエフェクトでいっぱいのオープンワールドをパフォーマンスの要求に応じて汲み上げる必要はなくなります。一貫して素晴らしい任天堂のゲームプレイを提供しながら、カラフルで興味深いものに保てば、残りは必ず後からついてきます。
価格が(ほぼ)適正だから
続けてもいいよアマゾン今すぐ黒の 32GB Wii U 本体とマリオカート 8 を 239.86 ポンドで購入しましょう。これでも多くの人にとってはかなり高価ですが、マリオカート 8 が含まれることで説得力のある議論が生まれます。私の謙虚な意見では、そのゲーム用のマシンを購入する価値はありますが、私たちは皆、さまざまなことに興味を持っていることに感謝しています。
それでも、価格は下がり続けており、小売店がフラッシュ セールを開催したり、Wii U をさらに数台追加販売したりするのを定期的に見かけます。そのため、辛抱強く頑張れば、さらに安く購入することも十分に可能です。購入を正当化する大作ゲームが不足しているのではないかとまだ心配している場合は、スーパー スマッシュ ブラザーズなどの大作ゲームが常に存在します。ベヨネッタ2, Monolith の「X」のほか、マリオやゼルダの新作も検討すべきタイトルです。
上記のすべてを念頭に置いて、もし人々が Wii U 用の完全版ポケモン ゲームを本当に本当に望んでいるなら、最終的に投資するのに十分な価格であると判断する必要がありますが、繰り返しになりますが、ここでは私は外交的です。 。もしかしたら私が間違っているかもしれませんし、それでも非常に高価です。もしそうなら、以下の件についてあなたの意見を聞きたいです。
任天堂がついにオンラインを理解したから
Xbox Live や PSN ではありませんが、任天堂は Wii U と 3DS で、洗練されたオンライン体験の概念を理解しつつあることを示しました。 MiiVerse は素晴らしいアイデアであり、フレンド コードは単純なゲーマータグに比べればまだ不格好ですが、重要なのは、大規模なポケモン RPG にふさわしい種類のオンライン プレイを Wii U で提供できるということです。いっそのこと、MMO と RPG のハイブリッドにして、他の多くのトレーナーが幻のように走り回ってみてはいかがでしょうか。ダークソウル?そうすれば世界は生き生きとして人口が多いと感じられるでしょう。
もちろん、魅力的で競争力のあるバトル モードの可能性もあり、これは多くの人にとってポケモン ブランドの本当の部分です。戦闘メカニクスの背後にある 3DS よりも Wii U のパワーが向上しているため、これらの戦闘が大画面でどれほど映画的で視覚的に魅力的なものになるかを感じることができます。しかし、繰り返しになりますが、どこでも戦えるため、多くの人は携帯用ポケモンを好みます。まあ、それについては私も考えたことがある。
この3DS用NFCデバイスのおかげで
これは、ニンテンドー3DS用の新型近距離無線通信デバイス。これにより、ゲーマーはフィギュアを携帯端末にスキャンして、Wii U との間でデータを転送できるようになります。今日インターネット上で広まっている憶測は、これが噂のポケモン バトル ゲームと関係がある可能性があることを示唆しています。天然痘闘士, しかし、今のところ確かなことは何もありません。これは、Skylanders や Disney Infinity の機能と似ています。
任天堂が、3DS や Wii U にスキャンしてバトルをさせることができる一連のコレクション用ポケモン フィギュアを発売することが、お金を印刷するライセンスになるだろうと示唆するのは飛躍ではありません。このブログでも同じように提案しました。これは、3DS バトル ゲームと一緒に起動すれば、フルコンソールのポケモン RPG でも動作する可能性があります。
そうすることで、ゲーマーはポータブルな戦闘や取引の経験を持ちながら、ゲーム全体で、または 3DS NFC デバイスのアクション フィギュアを使用してスキャンしてポケモンを収集することになります。という観点から考えてみましょう大乱闘スマッシュブラザーズそして、Wii U と 3DS ゲームがどのように相互作用し、異なるコンテンツを特徴とするかを見れば、このようなある種の複合体験がどのように機能するかがわかり始めるでしょう。うまくいくでしょうか?よくわかりませんが、任天堂にとっては破壊的で利益をもたらす可能性があります。
二ノ国は素晴らしかったから
ポケモンを捕獲するプロセスを除けば、レベルファイブの PS3 で大ヒットした『二ノ国 憤怒の白き魔女』は、ゲームフリークのシリーズと多くの共通点がありました。オリバーと呼ばれる少年とその仲間たちが、召喚された生き物の一団とともに敵と戦う様子が描かれており、召喚された生き物は、おやつを与えたり、戦闘を通じてレベルを上げたりすることで育成し、進化させることができます。
スタジオジブリの独特の美学のおかげでカラフルで風変わりな作品となっており、おそらく完全なポケモン RPG がどのようなものかを示す現代の最良の例となっています。動いている姿は美しく見えましたが、そのブロックカラーと漫画スタイルのおかげで、最高のビジュアルテクノロジーを必要としませんでした。繰り返しますが、ゲーム フリークは、愚かに詳細なテクスチャやその他のグラフィック ハイライトを満載したこのものをロードする必要はなく、ただクリーンでシリーズにふさわしいものに保つだけで済みます。
それはすごいことになるから
ポケモンを子供の単純な遊びとして軽視している人がまだ多いように感じます。本当にそうではありません。実際、これらのゲームは、中毒性のあるキャプチャ メカニズムと愛らしい世界に夢中になる奥深い、夢中になれる RPG です。トップダウンの携帯用エントリーがどれほど魅力的で魅力的であるかを考えてください。次に、その特質が 3D 設定でどれほど増幅されるかを想像してください。
それは魅力的な見通しですが、基本的にその形式を三人称視点に落とし込むだけでは十分ではありません。任天堂とゲームフリークは、それがそれほど単純ではないことを知っています。両社は、共有と戦闘の仕組みの性質を考慮すると、ポケモンは携帯端末でプレイするのに最適であると述べている。だからといって、これらのコンポーネントを 3DS と連携して動作させることができないというわけではありません。あるいは、このためらいの結果として見落とされている新しいプレイ方法があるのかもしれません。
これは難しい問題であり、ファイナルファンタジー 7 のリメイクと同じ傾向にあります。初期の特質を維持しながら、これほど尊敬されているものをどのようにして現代に持ち込むのでしょうか?それは危険を伴う気の遠くなるような仕事になるだろうが、私は任天堂ならそれをやり遂げることができると信じている。
結局のところ、私たちは何年にもわたって十分なポケモンファンがシリーズへのフル3D参入を求めてきたのを見てきましたが、任天堂が多額の資金を取り戻す必要がある今、任天堂はその声に耳を傾け、応える必要があります。それらのリクエスト。問題は、その最終製品がどのようなものになるかということです。