ウィルソン: ゲーマーは FIFA アップデートに常に 60 ドルを支払うとは限らない

EAスポーツのワールドワイド開発担当上級副社長アンドリュー・ウィルソン氏は、FIFAが年次アップデートのビジネスモデルを廃止するのはそう遠くないと述べた。

「最近、消費者が7GB相当のFIFAを入手する最も便利な方法は、依然としてディスクで購入することだと思う。それは変わるだろう」とウィルソン氏は語った。ゲーム産業開発で。

「映画、音楽、テレビに対して消費者がそう言っているのと同じように、ゲームに前払いで 60 ドルを支払う用意がもうできなくなる時代が来るでしょう。」

開発プレゼンテーションの中で、ウィルソン氏は、あらゆるプラットフォーム上のあらゆるバージョンの FIFA にわたって単一の永続的なオンライン ID をプレーヤーに付与する新しいサービスである Football Club について概説しました。このつながりは、最終的にはFIFAの有名な年次リリースに取って代わられるだろうとウィルソン氏は語った。

「今年のフットボールクラブは、ディスクで購入したFIFAを、プレーする日ごと、そして週ごとに変化するライブサービスに変えようとしている」と同氏は語った。

「消費者のフィードバックに基づいて、時間の経過とともに、私たちが日次、週次ベースで提供するチャンクは大きくなり、年間ベースで行うリリースは小さくなるでしょう。そして最終的には、私たちが真の消費者主導のライブデジタルサービスを提供する場所にたどり着くのです。」

EA Sports が可能な限り、グラフィックス、機能、パフォーマンスの限界を押し広げ続けるつもりがないわけではありません。

「我々が現在 PlayStation 3 で行っていることは、PlayStation 2 で実行できるとは考えてもいなかった。なぜなら、それを実行できる処理能力があるとは思ってもいなかったからである」と同幹部は述べた。

「現在のゲームの粒度や精緻さは、主に処理能力の向上によるものです。ですから、将来のことを考えて、より良いゲームを作ることができるのかと尋ねると、わかりませんが、テクノロジーは間違いなく役立ちます。」

ウィルソンは、FIFA の将来について少し風変わりな夢を語った。

「私には2つの大きな夢がある。1つは実現すると思うし、もう1つは実現しないと思う」と彼は語った。

「私が実現すると思うのは、テクノロジーを通じてゲーム体験を完全にコントロールできるようになり、消費者が何を作るのか、どのように作るのか、何をプレイするのか、どのようにプレイするのかを消費者が管理できるようになるということです。それが変化だと思います。オンライン接続を通じて、これまでよりもはるかに優れたデータを取得できるようになり、ユーザーの要求に合わせてエクスペリエンスを微調整できるようになりました。

「2つ目の夢は、FIFAの試合で私がしていることが実際に現実の世界に影響を与えるということだ。金曜日の夜にチェルシーと良いプレーができれば嬉しいし、日曜日にはチェルシーがもっと良いプレーをしてくれると嬉しい。そんなことは起こらないと思うが、最初のものはそうします。」