『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の賭け金がもっと低ければよかったのに
オープンワールド ゲームは、その誕生以来、メインの物語とその世界で見られるすべての追加コンテンツのバランスをとろうとするという困難な関係を抱えてきました。正直なところ、もう慣れたものです。私はボーンドラゴンを倒すためや、そのゲームの実際のストーリーに関係するものを目的としてスカイリムをプレイしているわけではありません。私は、複数の職業を持つことができ、実際の請求も発生しない巨大なファンタジーの世界で遊び回るためにこれをプレイしています。しかし、物語とオープンワールドの冒険の間の緊張感は、無視できないほど私にとって際立っていました。ブレス オブ ザ ワイルド。
目覚めた瞬間から、リンクは自由に探索することができます。思い出も責任もなければ、世界は彼のカキのものだ。彼の親切で好奇心旺盛な性格は、人々を助け、有機的に問題を解決することに彼を導きますが、ゲームの本当の賭けが明らかになると、それはすべて崩れ去ります。
『ブレス オブ ザ ワイルド』は、存在自体を脅かす大きな悪から世界を救わなければならないというファンタジーの比喩を伴っていますが、ドラゴンボーンとは異なり、リンクには直接彼を待っている人がいます。ガノンがもたらす広範な脅威に加えて、リンクがハイラルを駆け抜けているあらゆる瞬間に、ゼルダは文字通り命がけで戦っている。
その知識があると、時間をかけて完璧な馬を飼いならしたり、次のコログの種を見つけたりするのは、魅惑されるというよりも、ある種の罪悪感を感じます。一連の強力な敵と戦うとき、訓練と準備は別のことですが、プリンセスが100年以上の戦いを経てまだ持ちこたえている間、ゲームの小さな楽しみのいくつかに耽溺するのは利己的だと感じます。
ブレス オブ ザ ワイルドのハイラルの世界は、私が長い時間を過ごしたいと思う世界なので、これは残念です。釣りから料理、隣の丘のすぐ向こうに何があるのかを発見することまで、シンプルなことがたくさんあります。リンクとしてさまよっている間に見つかる、人生の良さの一部。自分の遅れが必要以上に誰かを苦しめていることや、それがすべて次の大きなボスとの戦いにつながるだけであることを知らずに、そのことにふけることができるようになりたいと思っています。
これはおそらく、ゼルダの伝説ゲームの核心とは直観に反しているように思われます。結局のところ、これらのゲームはすべて、小さな男の子が何度も世界を救うために立ち上がるというものです。しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』はすでに LoZ の公式をかなりの方法で利用しており、神社の代わりに象徴的な寺院を削除し、リンクをこれまで探索できた最大のマップに押し込みました。さらに一歩進んでみてはいかがでしょうか?
リンクは何度も壮大な方法で世界を救ったのですから、リンクとゼルダのことをもう少し小さく考えてみてはいかがでしょうか?このバージョンのハイラルには出会って助けたい人がたくさんいるので、終末後のこの世界を救うという枠組みがより小さなスケールに移行するのを見るのは素晴らしいことだろう。
何度もガノンを倒すのではなく、リンクが過去の骨から新しいものを構築する人々を助けながら記憶を収集する姿を見たかったと思います。このサイクルを続けるのではなく、リンクとゼルダが残されたものに美しさを見出し、次のものを一緒に生み出すことができるような未来を見てみたいと思っています。私たちが住むどの世界にも闇は常に迫っていますが、それを寄せ付けないのに役立つのは、大規模な注目を集める活動と同じくらい、コミュニティに焦点を当てた小規模な活動です。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2は、2022 年にリリース予定の多くのゲームのうちの 1 つです。リスト全体については、こちらをご覧ください。ビデオゲームの発売日ページ。 BotW の前身も見てみましょう。スカイウォードソード、これは多くの点で、これから起こることの基礎を築きました。