Skyward Sword HD のおかげで、以前は最も好きではなかったゼルダ タイトルの 1 つに対する新たな感謝の気持ちが生まれました

スカイウォードソード実際には私が覚えているよりも少し良くなりましたが、オールタイマーというわけではありません。

絆創膏を剥がしましょう。私は、最近の VG247 ポッドキャスト (あれはポッドキャストではありません) の中でも、このことを何度も言ってきました。ゼルダの伝説 スカイウォードソード本当に素晴らしいゲームです。以前、私はそのことをもっと強く、あまり友好的ではない言葉で言ったこともありますが、Switch の新しい HD リマスターを見て、自分のスタンスをいくらか再考させられました。

とはいえ、完全にUターンするつもりはありません。私は以前、『スカイウォード ソード』をレビューして、Metacritic で不可解な 93/100 点という高スコアを付けた人は、大きな脳震盪か何かがないか頭を検査してもらう必要があると思う、と述べました。これは、GameCube と Wii でリリースされた非常に不均一な 3D ゼルダ ゲームの 3 部作の最後に当たる、非常に欠陥のあるゲームです。この新しい形式でもそれは変わりませんが、一部の領域では私の意見は軟化しました。

同じく欠陥のある兄弟作品である『風のタクト』や『トワイライトプリンセス』の再リリースから感じる以上に、『スカイウォードソード』は時代の産物のように感じられる。その名前でさえ、そのギミックをほのめかしています。これは、リンクが冒険で横断する空だけでなく、ゲームのモーション制御された特徴的な動きを実行するために空に向かって剣を振り上げるアクションも参照しています。

Skyward Sword HD をプレイしながら、その時代のゲームの弱点や困難を常に感じないのは難しいことです。理論上、剣を直接制御するというアイデアはスリリングであり、本当に興味深い敵との遭遇デザインと素晴らしいパズルにつながります。ただし、これらはほんの一瞬であり、多くの場合、コントロールに苦戦したり、手首を正確にくねらせて操作したりすることになります。

Switch のゲームの HD バージョンの大きな追加の 1 つは、ボタン コントロールでプレイできることです。これは基本的に右のアナログ スティックをリンクの剣にマップします。そのため、1:1 で直接制御できますが、サムスティックを手で操作する動きをシミュレートすることになります。それは非常にうまく機能し、Skyward Sword はゲームの初期部分が戦闘にかなり軽くなるように構成されています。そのため、好みの操作方法を簡単に習得するのに十分な時間が与えられます。

これは私の好みの遊び方でしたが、それには多額の費用がかかります。このバージョンの新機能は、ご想像のとおり、右スティックで制御できる完全に無料のカメラです。モーション コントロールを使用すると、スティックをフリックするだけでカメラを常に制御できるため、非常に便利です。通常の操作モードでは、R ボタンを押している間のみカメラを傾けることができ、カメラを傾けることと剣を使用することは明らかに相互排他的なアクティビティです。その結果、モーションを使用しない場合、フリー カメラはまったく役に立ちません。代わりに、ロックオン ボタンを使用して常にカメラの中心を再調整することになります。これは、オリジナルの Wii バージョンの大きな欠点でした。ゲームの。

コントロールを超えて見ると、それについてどう感じても、その他の生活の質の調整の多くは強力で追加的です。 Sidekick Fi はおしゃべりが少なくなり、しつこい会話の多くは、助けが必要な場合にボタンを押すだけで起動できるようになりました。カットシーンはスキップできますが、B ボタンを押し続けるとダイアログ ボックスの速度を上げることができます。何をやっているのかわかっている場合は、チュートリアルをスキップできます。このゲームは、ルピーを拾うたびにその価値を教えてくれなくなりました。

これにより、スカイウォード ソードを悩ませ、そのペースを完全に鈍化させた綿毛の多くが刈り取られました。脂肪が大幅に削減され、より良いゲームになりました。 amiibo の背後にまともな時間節約機能が隠されているのは依然として完全にBS ですが、これらの変更によってゲームのペースが大幅に改善されます。

ただし、他の場所ではそれほど印象的なリマスターではありません。任天堂はグラフィックスが改善されたと言っているが、追加機能を有効にしてDolphinエミュレータでオリジナルのWiiを単純に実行するのに匹敵するほどの大規模なアップグレードではないようだ。高解像度のプレゼンテーションは、おそらくキャラクターモデルの欠陥を強調しており、トワイライトプリンセスと同じ種類の醜い不気味さを持っています。任天堂はついに、ブレス オブ ザ ワイルドでチビではないハイポリゴンの 3D ゼルダの外観を完成させました。それらの進歩はここにはありません。覚えている通りのゲームです。

ただし、私の場合はそうではありません。あるいは、完全ではありません。私の『スカイウォード ソード』の記憶は、これまで Wii での体験の他の側面がどれほど粗かったかによってほとんど曖昧になっていましたが、今では Switch でその体験の方がはるかに高く評価されています。

たとえば、ダンジョンのデザインは優れています。伝統的なゼルダの比喩に従っていますが、ゲームの構造は十分に異なっており、魅力的で驚きます。空は風のタクトの大海ほど人が多くて面白いわけではありませんが、それでもロフトウィングで空を駆け抜ける独特の爽快感があります。そして、ここには、冗長でゆっくりとしたペースではありますが、ゼルダシリーズがこれまで語った中で最も深い物語があり、他のどの作品よりもはるかにアニメ寄りの傾向があります。このゲームでは、ゼルダは単なるマクガフィンではなく、実際に気になり始めるキャラクターです。

ブレス オブ ザ ワイルドとの類似点もあります。私が今感謝しているのは、SS がなければ BOTW はおそらく存在しなかっただろうということです。スカイワードは歩き、場合によっては這うのがやっとだったので、ブレスは暴れ回ることができた。スタミナ、装備の劣化、グライダーなどの概念はすべてここに当てはまります。これらのどれもが次のゲームよりも悪いように感じます。おそらくセイルクロスは、使い心地が良くないという点でその最たる例でしょう。機能的ではありますが、硬くて退屈なのに対し、BOTW の後継であるパラグライダーはダイナミックでスリリングです。しかし、ここでその起源を理解する必要があります。

BOTW 以来初めて 3D ゼルダを再プレイしたので、より伝統的なダンジョンのデザインや、全体像よりも細部に重点を置いたハイラルなど、ここに存在する古典的なゼルダの要素も楽しんでいます。 『Skyward』は、以前のゲームよりも範囲が決して小さいわけではありませんが、コントロールの制限された性質により、デザインの他のほぼすべての側面に制約があることを意味します。これにより、非常にユニークなフローとテクスチャが得られ、今では非常に高く評価しています。 30秒ごとにFiが邪魔をすることなく、もっと長く。

私はまだゲームをクリアしていないので、これが採点付きのレビューではありませんが、Skyward Sword HD をプレイして 1 時間過ごすごとに、このゲームへの感謝の気持ちと、チームが試みたことへの敬意が高まります。完璧な10点どころか9点でもないが、悪いゲームでもない。核となるモーション コントロール機能を機能させるためにさまざまな妥協が行われたことを考慮すると、これは最悪のゼルダ ゲームの 1 つかもしれません。しかし、ゼルダを特別なものにしている点の 1 つは、下位層のゼルダが依然として美しいということだと思います。全体としては良い試合だった。もちろん、CDi のものは除きます。