CD Projekt Red の最後の ウィッチャー 3 拡張では、リヴィアのゲラルトがトゥサンの日当たりの良い丘の中腹と暗い路地に送られます。
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と血とワインCD プロジェクト レッドは次のように述べていますウィッチャー3集中できるようにベッドへサイバーパンク 2077。中世のバットマンは最後の意地悪な冗談をうなり、最後に剣に油を塗り、グウェントの最後の手を差し出し、すべての女性とロマンスを交わした。そう考えると、『Blood and Wine』は、『Wild Hunt』と優れた『Hearts of Stone』の後継作としてふさわしいでしょうか?
これまでのところ...ええと。
『Blood and Wine』では、ゲラルトは南下し、中世のフランスとイタリアが交わった、太陽の光が降り注ぐ気候のトゥサンへ向かいます。テメリアとスケリッジ地域は、不幸な人々で溢れた暗く単調な東ヨーロッパ風の地域でしたが、トゥサンにはパンチのある色彩と儀式の雰囲気があります。ブドウ畑とひまわりのなだらかな丘の中で、騎士、領主、淑女たちが栄誉と正義について花弁で語り合います。 『Blood and Wine』の序盤は、トゥサンの騎士たちがヴェレンの無人地帯の不毛な荒野で普通に活動しようとする物語だったというのは、これまでの物語の展開とは非常に対照的だ。
これらの騎士たちは、アンナ・ヘンリエッタ公爵夫人の命令により、ゲラルトを探すために派遣された使者です。何かの超自然的な生き物が元騎士や貴族を殺しています。ネタバレはありませんが、カバーアート、予告編、さらにはタイトルから、今回のゲラルトの敵の性質についてのヒントが得られます。 「何を」は「誰が」「なぜ」ほど重要ではなく、これまでの物語ではゲラルトの忠誠心は義務と友情の間で引き離されている。ワイルドハントはシリの捜索であり、ハーツオブストーンはゲラルトが借金の返済を迫られるというものでした。 『Blood and Wine』にはありがたいことに、前者の誤った緊迫感はありませんが、後者がメインクエストに欠けていた感情的な火花の一部もあります。
Blood and Wine が Hearts of Stone の中で最も際立っているのは、設定の変更です。これらは異なるライフスタイルを持つ異なる土地です。主要都市ボークレールは、丘の中腹をゆっくりと這い上がりながら、スラム街から宮殿へと移り変わる見事なコントラストを特徴としています。真剣に、CDPR の環境アーティストたちは、この都市とそのさまざまな地区で自分たちをしのぎ続けています。
田舎の地形も同様に探索すべきものが密集しています。洞窟、湖、森には古代エルフの遺跡があります。これらの丘には新しいモンスターがいますが、それに加えて古いモンスターもたくさんいます。人々はとても裕福なので、騎士が女性の愛の心のために巨大な怪物と戦うようなことを信じています。ここは、男爵や王が権力を求めて争う、戦争や紛争に巻き込まれた地域ではありません。決して軽い音ではありませんが、これまでのものとは明らかに違います。さらに、テメリアにはあなたの素晴らしい首長、バルナバス・バジルがいません。彼はあなたにふさわしいアルフレッドだよ、ゲラルト。
トゥサンは名誉、忠誠心、正義などの概念をもてはやしていますが、この地域には独自の汚い秘密が隠されています。ゲラルトは、この状況で誰が本当に不当な扱いを受けているのかを知るために、儀式や華やかな行事を乗り越えなければなりません。確かに人々は死んでいきますが、野獣は本当に悪魔なのでしょうか、それとも必要悪なのでしょうか?存在はその本質を抑制することができますか?本当の怪物は人類なのか? (いや、おそらく人を殺して食べるのは化け物でしょう。)
拡張版として、Blood and Wine は、ウィッチャー3。戦闘は依然として回避と斬撃であり、モンスターの長所と短所を利用するシステムによって強化されています。ゲラルトと信頼できる無敵の馬ローチは、広大で緻密な田園地帯をさまよい続けます。トゥサンはワイルドハントのヴェレンとほぼ同じ大きさです。真の成功を収めるためには依然として製作と錬金術が必要であり、ゲラルトは最も困難な狩りを終えるために最高の鎧、オイル、変異誘発剤を必要としています。あなたはまだウィッチャーの感覚を使って、次の手がかりや目的を見つけています。これらはすべて機能しており、CDPR はこれに触れないようにすることが適切であると判断しました。
新しいウィッチャーの防具セットを含む、より多くの武器と防具が新たに追加されました。 CD Projekt Red は、おしゃれな新しい染色システムも追加したので、あなたのゲラルトをトゥサンの都市と同じくらい明るくカラフルにすることができます。染料を購入したり手作りしたりすることもできますが、私は通常、世界中の宝箱から染料を見つけただけです。外見がかなり決まっているキャラクターにとって、これは歓迎すべきカスタマイズです。プレイヤーが入手可能な防具によって、ゲーム内のどの位置にいるのかを常に把握できます。少なくとも今では、あなたのゲラルトは明るい紫色になることができます。
CDPR は UI も作り直しましたが、正直なところ、インベントリは依然として泥沼です。良くなったけど、結局必要になるかもしれないので捨てられない、くだらないものが詰まったバッグがまだありました。これを少し助けるために、Blood and Wine には、内蔵ストレージを備えた Geralt の新しいブドウ畑の不動産が追加されています。集めた余分ながらくたをすべて保管する場所があると便利です。さらに、時間の経過とともに不動産をアップグレードできます。実際のカスタマイズはあまりありません - の別荘を思い浮かべてください。アサシン クリード II- しかし、お金を費やしてクエストに出かけ、新しい機能強化に戻るのは楽しいです。アップグレードすると、あなたの不動産は、修理など、都市の通常のニーズをすべて処理できる場所を提供します。
Hearts of Stone では、Geralt の装備の新しいアップグレード システムとして Runeright のエンチャントが追加され、Blood and Wine では、Geralt 自身のためのまったく新しいシステムが追加されました。イェネファーからの手紙を通じて得られるクエストによってロックが解除され、ゲラルトはマッドサイエンティストの隠れ家に飛び込み、いくつかの突然変異を持って出てきます。これらの突然変異は、ゲラルトの強力な強化であり、彼の既存の能力や突然変異誘発剤と連携して機能します。実際、これらの新しい突然変異を研究するには、能力ポイントと突然変異誘発剤を費やす必要があります。
あなたの犠牲と引き換えに、クロスボウのダメージをスーパーチャージ (6 倍!) したり、攻撃するたびに攻撃力を 5% 増加させるスキルなど、非常に強力なスキルが得られます。これは、プレイヤーがすでに専門としている既存の戦闘、標識、錬金術のツリーと連携する素晴らしいシステムです。エンドゲームでは非常に強力なゲラルトが登場することを期待しています。
これらすべては、いくつかの新しいサイド クエスト (CDPR によると、拡張版には合計 90 のクエストがあるとのこと) に着手する前の段階です。たとえば、奇想天外なおとぎ話にインスパイアされた事件、睾丸の盗難事件、斑点のあるワイトとの遭遇、夜眠りたいだけだからと墓地ダイビングを送ってくる紳士や、地元のモンスターに深入りしすぎている数多くの騎士たち。 (正直、こんなに長く生き残っていることに驚いています。) ここまでで、CD Projekt Red がワイルドハントとハーツ オブ ストーンのために投入した素晴らしいストーリーテリング作品のおかげで、メイン クエストは終わりました。ただしまだ終わっていないため、これはレビュー中です。彼らが着地に固執するか、それともHearts of Stoneの突然のエンディングのようにつまずくかどうかを確認する必要があります。
Blood and Wine は、CD Projekt Red の卓越性の連続です。 Hearts of Stone が素晴らしいのはまぐれかもしれないと思っていたなら、この拡張版はその考えを打ち消してくれます。私がプレイした限りでは、ストーリーとクエストの点で同様にうまくまとめられており、新しい風景のおかげで以前の拡張版からわずかに改善されています。いずれにしても、ウィッチャー ファンはゲラルトの最後の冒険に参加したことを後悔しないと思います。
更新日:というわけで『血とワイン』を読み終わりました。このゲームで私が最も印象に残ったのは、CD Projekt Red がゲラルトに別れを告げるという確かな感触でした。正直なところ、これがこのキャラクターをフィーチャーした最後のウィッチャー ゲームになるとは思えませんが、ゲラルトの貢献に報いるための努力がここにはあります。それは最も具体的な報酬である別荘だけではなく、トゥサンという地域自体も含まれます。ここは名誉と忠誠を重んじる場所です。そこの人々はゲラルト自身の中にそれらの特徴を見てそれを認めています。
ロー ファンタジーの強さの一部は、現実を倍増させることで得られる傾向があります。人は時に理由もなく死にます。英雄は必ずしも勝つとは限りません。ゲラルトは、助けている人々から賞賛されず恐れられることなく、何らかの契約を履行して死ぬのではないかという感覚が常にありました。ここでは、そうではありません。
拡張のメインプロットにはペースの問題がいくつかあり、一部のキャラクターはストーリーの都合上バカボールを持ち歩いていますが、最終的には語られているストーリーを楽しめました。不均一ではありますが、全体的にタイトな展開だったHearts of Stoneよりも高い高値を叩き出します。
結局のところ、『Blood and Wine』はゲラルトにとってのエンディングです。人間、怪物、そして神からの歓声と賞賛に浸りながら、トラックを最後に一周します。それは、このキャラクターが『ワイルドハント』や『ハーツ オブ ストーン』の舞台となる地域では決して得られなかったであろうという感謝の言葉です。たとえゲラルトがクソ野郎だったとしても、真実は彼は良いことをしたので休むに値するということだ。乾杯。
インタフェースCD Projekt Red は全体的なインベントリ UI を改善しましたが、まだ問題がいくつかあります。
永続的な魅力15~20時間のメインクエストを終えても、トゥサンには見るべきものがまだあります。
ビジュアル以前、PS4でウィッチャーⅢをプレイしました。これは PC 上で素晴らしいゲームであり、トゥサンはノヴィグラドに比べて明るく美しい地域です。
結論いつでも取り組むことができますが、『Blood and Wine』は間違いなく CD Projekt Red のリヴィアのゲラルトへの別れです。素晴らしいストーリーテリング、興味深いキャラクター、そして堅実な狩猟メカニズムがすべて最後の冒険に戻ってきて、ゲラルトを新しい地域に連れて行きます。 『ワイルドハント』と『ハーツ オブ ストーン』をプレイしたことがあるなら、ゲラルトの物語のこの素晴らしい仕上げを体験する義務があります。
4.5/5.0