私たちは最近、ゲームの 5 周年を記念した ウィッチャー 3 の開発について CD Projekt Red と話す機会を得ました。、今日です。
5歳の誕生日おめでとう、この美しい野郎。
その雑談の中で、私たちは裁断室の床に残されたものについて尋ねました。その中には、プレイヤーがアイススケートをしながら踊ったり、突進したり、迫り来る敵を避けたりするプレイ可能なシーケンスも含まれていました。
「私たちは、シリが凍った湖の上でスケートをしながら敵と戦うシーケンスを計画しました。これは、ある本の似たようなシーンを参考にしたものです」と主執筆者のヤクブ・シャマウェクは説明した。 「しかし、そのシーケンスの準備は非常に複雑であることが判明しました。たとえば、必要なゲームプレイ アニメーションを簡単に録画することはできませんでした。スケートをする剣士のモーション キャプチャを録画することを想像してみてください。」
他の場所では、チームは当初、スケリッジをいくつの島で構成するかを決めることができませんでした。水中水泳は開発の後半に追加され、クエストに遡って追加されました。そして当初、プレイヤーはローチを別の馬と交換することができましたが、それはミームの世界にとって災難であったでしょう。
しかし、シャマウェクが後悔しているのは、アイススケートのシリだけではない。彼はまた、シリ全体をもっと見たかったと願っています、これは CD Projekt Red が将来的に再検討する可能性のあるものです。
こちらですウィッチャー 3 が永遠のゲームである理由。