フェアは汚い、ファウルはフェアです。霧と汚れた空気の中をホバリングします。
ウィッチファイアは、ポーランドのインディーズ デベロッパー The Astronauts によるゴシック ローグライトの一人称シューティング ゲームで、最近 Future Games Show Spring Showcase で披露されました。
ビデオでは、シニア ゲーム デザイナーのカロル クロック氏による解説がフィーチャーされており、ウィッチ ハンターが利用できるさまざまな種類の呪文術が紹介されています。これらには、敵に使用できる呪文、呪文、呪いが含まれます。
魔女ハンターが利用できる多種多様な呪文は、銃の武器庫と同じくらい重要であり、魔女の国をさまよう際には両方とも重要になります。
スペルクラフトは、ライトスペルとヘビースペルに指定されます。前者は展開が早く、スタミナの消費が少なくなります。とはいえ、後者ほど強力ではありません。ゲームプレイ ビデオでは、ウィッチ ハンターが強力な呪文を生成し、適切に発砲すると近くの敵を気絶させることができる幻の鐘を召喚します。
このビデオでは、呪文の大部分を構成する 4 つの核となる要素、空気、地、火、水も明らかにされています。それぞれには、敵を炎上させたり、敵が受けるダメージを増加させたりするなど、独自の特性があります。異なる属性呪文を素早く連続して使用すると、複合的な効果を得ることができます。
『Witchfire』の前提では、魔女と教会の間で戦争が激化していることがわかります。この代替現実では、魔女は実在し危険ですが、魔女ハンターも同様です。バチカンの魔術師によって武装されたあなたは、秘密の支援者に代わってさまざまな銃と禁断の魔法を駆使して魔女やテロと戦うことになります。
アリーナ スタイルの戦闘からオープン レベルの戦闘に開発を移行した後、Witchfire は今年 Epic Games ストアで早期アクセス版のリリースに向けて順調に進んでいます。
早期アクセス期間は Epic Game Store のみとなります。その後、ゲームは完全に開発され次第、Steam やコンソールなどの追加プラットフォームでリリースされます。