Valorant ゲーム ディレクターの Joe Ziegler が、新しいモード、プレイヤーのフィードバック、メタを破壊する意欲について語ります。
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ライアット ゲームズは最近、単なるリーグ・オブ・レジェンド以上の存在となっています。過去 1 年にわたって、同社は数多くの新しいゲームを発表およびリリースし、単なる 1 つの大規模な MOBA を超えて、古典的な一人称シューティング ゲームを含む新しいジャンルの競争に進出しました。
大切にする、Counter-Strike のような前作の青写真を利用した戦術シューティングゲームの新鮮な解釈は、おそらくそれらの中で最も注目に値します。 6 月にリリースされた Valorant は、チームが「スパイク」を植えたり解除したりしながら、他のチームを排除しながらラウンドごとにプレイするヒーロー シューターです。ライアット ゲームのひねりは、エージェントと呼ばれる個々のキャラクターを作成し、銃や手榴弾と並んで魔法の能力や戦術兵器を繁栄させることでした。
発売までの数週間から数か月にわたって、Valorant はプレビューと非常に人気のあるクローズド ベータを経ました。エンジンだったら全速力で動いているはずです。しかし、3 か月が経った今、ゲーム ディレクターのジョー ジーグラー氏は、開発はより安定したペースに落ち着いたと述べています。
「それが理にかなっていれば、それはエンジンのわずかに異なるバージョンだと思います」とジーグラー氏は言う。 「発進のためにエンジンを高温で運転すると、一瞬だけ高温になるのではなく、常に中速で作動していることに気づきます。」
既存の人気にもかかわらず、リーグ・オブ・レジェンド, ジーグラー氏によれば、開発チームは『ヴァロラント』のローンチ時にこれほど多くの注目と情熱が寄せられるとは予想していなかったという。初日はエキサイティングなものになるが、ライアットゲームズがその人気にどう対処するのかという疑問が残る。
ここまでのところ、『Valorant』はかなりの成功を収めている。成長するeスポーツシーンとトーナメントのIgnitionシリーズのおかげで、Twitch上で安定した存在感を示し、カジュアルとプロの両方の多数のプレイヤーと観客を魅了しています。 Riot は舞台裏で、新しいコンテンツの構築、イベントの管理、そして新しいゲームの継続的な維持に熱心に取り組んできました。
これらすべては、他の多くのゲームスタジオと同様に、Riot も新型コロナウイルス感染症のパンデミックの影響でその場で計画を調整することを余儀なくされた影響で起こっています。その影響は Valorant のクローズドベータでほぼ即座に感じられ、同時リリースではなく、異なる地域に段階的に展開することを余儀なくされました。ジーグラー氏は、オフィスで人々を捕まえるほど簡単ではないため、現在コミュニケーションコストが高くなっていると語った。ジーグラー氏が言うように、議論はより慎重になる必要があるが、開発はまだ先へ進んでいる。一方、経営陣は在宅勤務への移行によるメンタルヘルスへの影響を考慮するために最善を尽くしています。
「私たちは仕事をやり遂げています」とジーグラー氏は言う。 「実際には、私たちがチームに注意を払うようにすること、仕事のストレスという点でチームに与えているコストの種類、そしてそれに対応し、確実に注入する方法を見つけることが重要だと思います。その特定の部分に対する解決策を知っておいてください。」
すべてにもかかわらず、Valorant はかなり速いペースで進化し続けています。ローンチの新参者レイナには、その後、砲塔を背負ったキルジョイが加わりました。チーム構成に新たな次元を加える 2 人のエージェントです。マップは更新および変更され、能力はバフまたは弱体化され、新しいモードがミックスに追加されました。
ジーグラー氏は、最近の Killjoy の発売など、エージェントが明らかにしたことを記憶に残る成功として強調しています。コスプレそしてファンアートこれらの新しいキャラクターに対するファンの情熱を反映しています。 『ヴァロラント』はeスポーツ分野でも初期の成功を収めているが、ライオットはリーグ・オブ・レジェンドチャンピオンシップシリーズ(今月後半にワールドチャンピオンシップのプレイインステージが始まる)レベルでメジャーリーグを全面的に支援しているわけではない。まだです。
代わりに、Valorant Ignition シリーズや数多くのトーナメントを中心に回路のようなものが形成されています。ライオットと提携他の企業が主催するものもあります。 [注: 当社の親会社である ReedPop は、7 月に PAX Arena トーナメントを主催しました。] 特に観戦型eスポーツとしてのValorantの競争力の可能性を初期に垣間見ることができました。
とはいえ、順風満帆だったわけではない。ジーグラー氏は、ランク付けシステムがあらゆる面で成功したわけではないことを認めています。 「発表してみると、これらのランク要素の一部について、それらがプレイヤーの期待に必ずしも応えていないことや、場合によっては複雑すぎて実際にそうであるかどうかを理解できないことについて、多くのフィードバックを受け取りました。あなたが行ったばかりの試合はあなたのランクに対して公平なものではありませんでした」と彼は言います。
チームはマップ プールについても認識しています。現在、Valorant のマップ選択では真のランダム化が使用されており、場合によっては重複マップが発生する可能性があります。 Ziegler氏によると、チームはこれについて検討しているほか、カスタムマッチで独自のサーバーを選択できるなどの他のツールも検討しているという。同氏は、新型コロナウイルスの影響でネットワークインフラに世界的なストレスが生じていること、そしてRiotがより低遅延なソリューションの開発にどのように取り組んでいるのかについて言及した。 Riot は、一部の地域を支援するために、すでに多数の新しいゲームサーバーの場所をオープンしています。
コンテンツのアップデートに関しては、Ziegler 氏は Valorant チームの現在のペースは「素晴らしいスタートペース」だと述べています。 Valorant のような初期のゲームでは、デザイン領域の多くがまだプレイヤーによって探索され、分析されています。新しいエージェントはそれぞれ、攻撃と防御へのアプローチに根本的な変化を引き起こす可能性があり、開発チームはそれを受け入れているようです。
「私たちは、新しいものを提供するたびに、破壊的なものになるようにしたいのです」とジーグラー氏は言う。 「つまり、2 か月のペースで、新しいキャラクターの登場に備えてゲームの認識を学び、安定させるのに十分な時間が得られます。」
Valorant のラインナップは、他のゲームに比べてまだかなり少ないです。オーバーウォッチ。ジーグラー氏は、現時点でチームが最終的に望んでいるキャラクターよりも少ないキャラクターがいるが、開発が進めば進むほど速度を落とすことを検討する可能性があると考えていると述べた。その多くは、eスポーツ組織やチーム、そして一般のプレイヤーからのフィードバックが、エージェントの連続リリースにどのように適応するかによって決まります。 「学んだことに基づいて、私たちはさらに多くのことを行うかもしれませんし、より少ないことを行うかもしれません。」
Ziegler 氏が特に強調している点の 1 つは、必ずしもメインのゲーム モードではなく、その周囲のモードです。高速化されたスパイク ラッシュ モードや新しく追加されたデスマッチなど、いくつかの新しいオプションがありますが、Valorant はすべて、依然としてコアの競争モードに真っ向から集中しているように感じられます。中央のラウンドベースの攻撃/防御モードが基盤であり、その周囲のすべてがエコシステムを作成するために存在します。ウォームアップしたり、クールダウンしたり、あるいは少し違うことをする方法ですが、必ずしも大きく逸脱する必要はありません。
「私たちが現在検討しているのは、将来的にそのエコシステムをさらに具体化するにはどうすればよいかということです」とジーグラー氏は言う。グループが一緒にウォーミングアップしたり、たむろしたり、「ソーシャルダウンタイム」をしたりできるエリアはすべて、Valorantチームの今後のモード開発の念頭にあります。
「これらは、Valorant の周囲で成長し続けると私が考えるスペースであり、競争に役立つツールが増えただけでなく、実際に Valorant 内でより充実した生活を送るのに役立つツールも増えました。ストレスの多い競争的な試合が連続して続くのです。」
その間、今日のライブ サービス ゲームの性質と同様に、Valorant も進化し続けています。実際のところ、武器だけは変わらない。それは、ジーグラーが私に説明した、エージェント、武器、マップという一種のデザインの三角形の安定した部分です。
武器は常に存在しますが、新しいエージェントは新しいアプローチ方法を提供したり、工場の敷地を保持したり奪還したりする際に新しい課題を提供します。マップは遊び場であり、テレポーターやトンネルなど、それぞれに解決すべき独自の問題があります。ジーグラー氏は、チームはすでにヴァロラントに追加する次のマップに取り組んでいると述べ、あまり多くを明かすことなく、チームが望んでいる目標である「自分の能力の使い方を再考する」ことになる新しい課題があると考えていると述べたすべてのマップで達成します。
もちろん、『Valorant』が拡張できる場所はさらにたくさんあります。 League of Legends は伝統的に PC に焦点を当ててきましたが、次期 Wild Rift では MOBA アクションをコンソールとモバイルにもたらすことを期待しています。次世代コンソールの登場が迫っている今、『ヴァロラント』が同様の飛躍を遂げるかどうかという疑問がある。
ジーグラー氏はこれまでのことを繰り返す過去に言った: Riot はそのアイデアを検討中ですが、プレゼンテーションと形式が適合する必要があると考えています。同氏は、PC 独占であることが一部のプレイヤーにとって Valorant に参入する際の障壁になる可能性があることを認めていますが、チームは別のプラットフォームに提供するためだけにゲームの魅力を低下させたくないとも述べています。
「素朴なやり方は、『ああ、移植してうまくいくことを祈りましょう』ということだと思います」とジーグラー氏は言う。 「しかし、私たちは現在それに取り組んでいるチームがあり、これらのコンセプトを他のプラットフォームに持ち込んだ場合、実際に機能するのか? ゲームはそれらのプラットフォームでも楽しめるのか? というアイデアに非常に重点を置いています。」
発売から 3 か月が経ち、Valorant はすでにクローズドベータ版と発売済みの状態を超えて進化しており、まだ成長の余地を見つけています。私自身も含め、初期のレビューですら、これが何なのかをタイムリーに把握することしか期待できません。 Valorant は今のところ 1 つのものですが、ジーグラー氏が取り組んでいるのは、それがどのようなものになる可能性があるかということです。
「私が現在、他のプロジェクトリーダーメンバーと行っている仕事の大部分は、我々のゲームが3年後、5年後、10年後にどうなっているかということを検討することです」とジーグラー氏は語る自分。その可能性は非常に野心的なものから、より集中的なものまで多岐にわたりますが、そこが難しいところです。
Valorant の比喩的なエンジンがまだ中程度の熱で動作している場合、それは、遠くを見ながら前に進み続けるためにトラックを敷設することを意味します。どの停留所に向かうのかを確認するためです。リーグ・オブ・レジェンドは 10 年にわたり、MOBA 分野の競争相手から独自の世界的センセーションに進化しました。K-POPシングルそして今後のアニメシリーズ。 Valorantはその世界の一部ではなく、どの世界とも結びついていないため、Riotのポートフォリオの中で外れ値のように見えるかもしれませんが、それはまた、独自のものに成長する余地を多く残しています。
今のところ、ジーグラーのモチベーションはホームにいる選手たちと彼らが共有する瞬間だ。すべてのクラッチラウンドと驚異的なヘッドショットは何年もかけて開発されたものであり、Riot がさらに数年先を見据えているので、小さなことを覚えておくことが重要です。
「それが私にとってエキサイティングなことだと思います」とジーグラーは言う。 「多くの仕事が今にあるとしても、それは私に何年も何年も先のことを考えさせます。」