With no Assassin's Creed this year, let's reflect on how good Syndicate was

今年はアサシン クリードがないので、シンジケートがどれほど良かったかを振り返ってみましょう

『アサシン クリード シンジケート』にはとても感銘を受けましたが、昨年プレイできなかったことが本当に残念です。

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について話す前にアサシン クリード: シンジケート, 前置きしておきますが、私はほとんどのアサシン クリード ゲームのファンではありません。 Pieces of Eden と Modern Day Abstergo Adventures の一般的なストーリーは次のとおりだと思います (どういうわけかまだこれらのゲームに彼らの道を見つける)は支離滅裂なゴミです。ゲームプレイは通常、さまざまな「アリーナ」でターゲットを暗殺することを中心に展開しますが、進行状況バーを埋めるためだけに存在する、ほとんど実質のないその他のサイドアイテムもいくつかあります。

だからといって、これらのゲームがどれも楽しめなかったわけではありません。私のお気に入りの 2 つは、最も嫌いな 2 つです。オリジナルとアサシン クリード 3。それはクレイジーだと言われましたが、それはまた別の機会にお話します。

退屈から、負担のかかる AAA ゲームで新しい GPU をテストしたいという欲求、そして Syndicate がそのゲームになると知っているからです。しばらくの間見られる最後のアサシン クリード, ゲームをインストールして、ハードドライブに一週間も持たないだろうと思ってインストールしました。

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6 時間ほどプレイした結果、このゲームはシリーズの中で私のお気に入りの 1 つになり、全体的に堅実なオープンワールド ゲームになると断言できます。私は通常、アサシン クリード ゲームが始まった瞬間に、アサシン クリード ゲームからチェックアウトします。つまり、最初の同期を行うときに最初のターゲットを見つけると、マップがアイコンを表示し始めます。

私にとって幸いなことに、Syndicate はエキサイティングな戦闘、興味深いキャラクター、爽快なシナリオを備えたオープンワールド ゲームであることで、そのすべてから逃れるために最善を尽くしています。確かに、依然として高官を殺害し、時折止まり木によじ登る必要がありますが、以前のゲームほどそうする意欲があるとは感じませんでした。

Evie と Jacob の両方で自由に使えるツールは、2 つの明確なクラスを提供します。しかし、最良の部分は、すべてが南に進み、杖の剣を打ち抜かなければならない場合、おそらく戦闘がその最良の部分であるということです。

刷新された白兵戦のメカニクスは、ラッシュで相手のガードを打ち破り、アッパーカットや派手なフィニッシュを狙うときに真に感じられます。満足のいく触覚フィードバックは、すべてが非常にスムーズに結合する膨大な数の異なるアニメーションがなければ不可能であり、これを構築するのに長い時間がかかったのではないかと推測しています。

と比較すると、十分な深さではありません。バットマン: アーカム・ナイトですが、あなたは非常に壊れやすいので、カウンターウィンドウにさらに気を配るようになり、歓迎すべき戦術的な層が追加されます。

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私が暗殺したターゲットのいくつかは、私が望むアプローチを選択するのに十分なレベルにありました。常時接続のタグ システムは、ファー クライやバットマンと同じように、常に状況を把握し、計画を立てながら進められることを意味します。さらに、突然方向転換を決めた敵に拾われないことを知っているので、より攻撃的になれます。

ターゲット (および彼らが働く場所) に個性を与えることは、これらのミッションを雑務のように感じないようにするのに非常に役立ちます。彼らは古いゲームのように、死を前にただ鼻歌を歌ったり後悔したりするのではなく、自分たちの信念を堅持し、自分たちのやり方を決して疑うことはありません。これらの注目を集める標的にとって、それぞれの殺害には感情的かつ機械的な重みが伴いました。

暗殺ミッション以外の体験こそがこのゲームを際立たせるものです。まず、徒歩 (グラップリング フック) または馬車で街を素早く移動する方法があります。どちらも効率的で、使うのが楽しく、皮肉なことに、あまり多くの時間を費やしていなかったため、路地裏に足を踏み入れてもっと歩くことに興奮しました。

ロンドンのさまざまな区はレベルゲートになっています。これは優れた追加であり、他の優れたオープンワールド ゲームと同様に、冒険してレベルに適したエリアに進むべきか後退するべきかがすぐにわかります。キャラクターにレベルを与え、進行ノードをクリアすることも同様に独創的な追加です。そのおかげで私は早い段階で構築計画に非常に熱心に取り組むことができ、より多くのスキル ポイントを獲得する方法を常に考えています。

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この RPG レイヤーは装備にも拡張されており、アップグレードしたり作成したりすることができ、さらに別の目標を追うことができます。見つけたリソースがゲームに直接影響するため、チェストランがより魅力的になることは言うまでもありません。

シンジケートがアサシン クリード ゲームであることをどれだけ忘れていたかに気づきませんでしたが、大勢の人の中を進んでいるときに、突然私のキャラクターが完全に灰色になり、地面に白い円が表示されました。 「ああ、これが群衆混合メカニズムだ」と理解するまでに数秒かかりました。ゲームを始めてから一度も使っていなかったようです。

私が気にしないアサシン クリードの他の機能と同じように、それは常にそこにありましたが、以前に消え去ったアサシン クリードのループはほとんど存在しませんが、新しいメカニズムやおもちゃの形でもっと興味深いものがあります。

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『シンジケート』の 2 人の主人公は、悲しいことに、彼ら自身に何の落ち度もないのに、最も弱い部分を担っています。私は、これらのゲームをテンプル騎士団対暗殺者の包括的な物語から切り離すことが、彼らを助けるだけだと強く信じています。これらの代役を維持すると、真の悪役や真の対立を構築する必要がなくなります。それは常に「悪人は死ななければならない」という事前に準備された正当化であり、復讐や償還などの紙のように薄い動機です。

地球規模に広がる壮大なストーリーから離れると、ほぼ常にそれぞれの原型と一致する、非常によく実現されたキャラクターが残ります。このゲームのセリフの展開には素晴らしいリズムがあり、監督、ひいては俳優がしっかりとした演劇の背景を持っていると私は信じています。

特にイーヴィは、自分らしくいることに常に満足しており、自分なりの方法で目的を追い求めています。私は彼女が、ヒーローとして見られがちな筋肉質の男性のバッド・アス・レディ版であるとは決して感じませんでした。誤解しないでください、彼女はその杖の剣で人々を乱暴に扱いますが、ジェイコブのように自分の能力について面と向かって話すことはありません。

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シンジケートのプレゼンテーションは一流です。これは、私がここしばらくプレイしたゲームの中で最も美しく、最高のサウンドのゲームの 1 つです。細部へのこだわりが瞬間瞬間に感じられます。さまざまなバロウズが住人の豊かさをどのように誇示しているかから、ロンドンの路地で聞こえる話題やアクセントまで。全体的なアート デザインはすべてに温かみのあるトーンを与えており、構造を嫌うオースティン ウィントリーの金管とストリングスのワルツによってのみ増幅されます。産業時代の極性の格言が全面的に表れています。

Syndicate が良い Assassin's Creed ゲームであるかどうかはわかりません。ただし、もっとプレイしたくてウズウズしていることは言えます。歴史上の実際の場所を舞台にした、プレイして見ても楽しい素晴らしいオープンワールド ゲームをお探しなら、Syndicate が一番のおすすめです。