なぜワールド・オブ・ダークネスは消滅したのでしょうか?新しい情報源がすべてを物語る
World of Darkness は今年、EVE Online の CCP Games によってキャンセルされましたが、興味深いアイデアから運命のプロジェクトに至るほぼ 10 年にわたるその変遷は謎に包まれています。 MMO の緩やかな消滅の間に何が起こったのかを説明する新たな情報源が名乗り出た。
画像クレジット:愚かさ。
最後に聞いたのはWorld of Darkness は流出したマニュアルと画面選択でした3月に行われたCCPの最終プレイテストから。
関係者が語るガーディアンは、プロジェクトを取り巻く問題と不安定な雰囲気を描写しており、同時に、MMO が大きな変化を経て 3 回にわたってアルファフェーズに入ったという暴露も行っています。
CCP は 2006 年に卓上ゲーム会社 White Wolf を買収し、EVE と同じオープン サンドボックスの特徴を備えていると言われているゲーム、World of Darkness の開発にすぐに着手しました。しかし、元中国共産党職員のニック・ブラッド氏は、「私がそこにいた何年もの間、さまざまな機会に、中国共産党は拡張プロジェクトのために WoD 職員をよく「引き抜き」ました」と語った。
「3 ~ 6 か月のサイクルでイブのコンテンツを作成するためにリダイレクトされる開発者がたくさんいました…これらの期間中、World of Darkness の開発は大幅に遅れました。アーティストやプログラマーが別の場所で忙しい中、上層部は 6 か月間、残りのスタッフをどうすればよいか、しばしばイライラして考えていたのを覚えています。」
このリソースの移行により、World of Darkness の開発は長年にわたり何度も滞り、それが改訂と 3 つの個別のアルファ バージョンにつながりました。
ブラッド氏はテストについて「3回のうち2回、自分でテストした。最初のプレイテストでは、ゲームの核となる部分があまりにも少ないことに驚いた。この時点でゲームは開発に何年もかかっていた」と語った。つまり、WOD IP の完全な部外者である私のような人間にとっては、文字通り何もありませんでした。
「これに精通している他のテスターは、自分のアバターが健康などのために他のプレイヤーの死体を「ディアブルライズ」する、つまり消費するのをついに見ることができるのは素晴らしいことだと考えていました。私はちょっと首を振って、これがどのように描画されるのだろうと不思議に思っていました熱心なファン以外では。
「かなり時間が経ってから2回目のプレイテストを行ったとき、私は大きく変わったことに驚きましたが、それでもまだ未完成のままでした。主な成果は、古いものを廃棄した後に作られた新しい動作システムでした。アサシンクリードゲームプレイ - マントリング壁など。しかし、それに比べれば非常に基本的なものでした。 CCP はこれだけの成果を達成したことにかなり自画自賛しており、この種の移動システムが MMO ゲームに革命をもたらすだろうと内部宣伝していました。」
のガーディアンのレポートこのように続き、プログラマーが大量の作業を破棄しなければならないこと、開発者が基本的なゲームプレイの質問に答えられないことなど、あらゆることをカバーしています。
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経由ユーロゲーマー。