World of Warcraft はコンソール向けに「かなり良い位置にある」

先週末の Blizzcon の大げさな発表を受けて、コンソールへの移植が実現する可能性が高くなりました。

飛び込んでみたい方へワールド オブ ウォークラフトしかし、キーボードとマウス全体の大ファンではないとしても、将来に興奮する十分な理由があるかもしれません。 GamesRadarとのインタビューで、WoW副社長兼エグゼクティブプロデューサーのホリー・ロングデール氏は、最終的なコンソールへの移植に向けて「かなり良い位置にある」と述べた。

インタビュー, クアンタムブレイクの愛好家であるジョシュ・ウェストとブリザード幹部の間で行われた核心を突いたディスカッションでは、コンソール移植の可能性に重点が置かれていました。これは、新たな時代を迎えようとしている企業にとって、適切な質問です。WoW拡張の新たな物語角を曲がったところにありますが、マイクロソフトによる買収も大筋具体化

ブリザードのチームがワールド オブ ウォークラフトのコンソール版のコンセプトに興味を持っているかとの質問に対し、ロングデール氏は「それについては常に話し合っている」と述べ、「我々は今やマイクロソフトだ」と付け加えた。ただし、Longdale 氏はその後、コンソールへの移植に関する確実な計画をすぐに立てるのは時期尚早であると強調しています。結局のところ、この契約はつい最近成立したばかりであり、Blizzard と Xbox Games Studios のチームはまだ多くの交流を持っていません。

それまでに何年も経つにつれて潜在的に注目すべきものですが、それにしても、World of Warcraftがコンソールに登場するのはなぜ大きなことでしょうか?そうですね、明らかなビジネスとアクセシビリティの点があります。コンソール版では、より多くのプレイヤーが World of Warcraft にもっと多くの時間を費やし、おそらくサブスクリプションを支払ったり、おそらく Game Pass を通じて参加したりすることになるでしょう。簡単に言えば、それはプレイヤーベースの拡大を意味し、それは明らかにBlizzardにとって財政的に良いことになるでしょう。

しかし、それはファイナルファンタジー 14 との明白な比較以上に、独特の問題への扉を開くことになるでしょう。カジュアルプレイヤーや仮想の新しい波である WoW プレイヤーにとっては圧倒的に良いことですが、このゲームにはアドオン文化が濃厚であり、エンドゲーム コンテンツはサードパーティ ツールの存在を中心にバランスがとれるように設計されています。これが現在の World of Warcraft プレイヤーのエクスペリエンスを改善したのか、悪化させたのかは、誰に尋ねるかによって異なりますが、これらのアドオンにアクセスできないコンソール プレイヤーの流入は、興味深い疑問を引き起こすでしょう。

英雄的なレイダーは、Deadly Boss Mod を持たないコンソール ユーザーをレイドに参加させることを望んでいるでしょうか?アドオンの存在を中心に構築された神話レイド遭遇は、アドオンのないプレイヤーベースにとって公平なものでしょうか?これらの両方に対する答えが「ノー」である場合、コミュニティはこれらの新しいプレイヤーに対してどのように反応するでしょうか?答えが 2 つのコミュニティを分割することである場合、Blizzard はエクスペリエンスを 2 回もいじる必要があり、それによってどれだけの追加作業が発生するでしょうか?

コンソール版の実用性を考慮している人にとって、それが水門を開けるほど簡単ではないことは明らかです。今後の課題かなと思います。今のところ、Blizzard の焦点はおそらく、近い将来の WoW が PC プレイヤー ベースにとって十分なものであることを確認することにあるでしょう。