Blizzard は、熱心な WOW プレイヤーがサブスクリプションを継続できる新しいオプションを提供します。
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ブリザードはそれを可能にする準備ができていますワールド オブ ウォークラフトプレーヤーはゴールドをゲーム時間に変換し、その逆も同様です。今日、会社は、WOWトークンを発表。これらのトークンは 30 日間のゲーム時間に相当し、ゲーム内ショップで購入したり、オークション ハウスで販売したりできます。これは、一部のプレイヤーにとってはゴールドを稼ぎ、他のゴールドが豊富なプレイヤーには無料のゲーム時間を得るチャンスを与える良い方法です。
これは、有料レベルブーストの開始から約 1 年後、World of Warcraft にとってもう 1 つの大きな変更です。このサービスにより、プレイヤーは 1 人のキャラクターをレベル 90 までブーストできるため、Warlords of Draenor 拡張版にすぐに参加できるようになります。このサービスは最初に発表されたとき、ベテランのファンからの憎悪に遭ったが、60ドルという価格設定により、90年代の初心者がAzerothを徘徊するのではないかという懸念の一部が払拭された。
トークンはパッチ パッチ 6.1.2 で提供されます。その仕組みは次のとおりです。ゲーム内の WoW ストアにアクセスして、非公開の価格 (おそらく WoW の月額サブスクリプションの価格である 14.99 ドル) で WoW トークンを購入できます。その後、そのトークンをオークション ハウスの新しい [ゲーム時間] タブに特定の価格で出品できます。需要と供給に基づいて動的に決定される現在の市場価格で誰でもトークンを購入でき、オークションを作成するときに見積もられる一定量のゴールドを手に入れることができます。そのプレイヤーがトークンを購入すると、それはソウルバウンドになります。あなたができることは、それをゲーム時間と引き換えることだけです。それ以外の場合、トークンを取引することはできません。それはオークションハウスでも何でもありません。
「ショップからトークンを購入した場合、それを使ってできることは文字通りただ 1 つだけです。オークション ハウスに出品して販売することです」とリード ゲーム デザイナーのイオン・ハジコスタス氏は語った。ベンチャービート。 「自分で使ったり、郵送したり、友人にあげたり、壊したりすることはできません。オークションハウスで購入した場合、できることは以下のことだけです。」それを消費すると、アカウントに 30 日間のゲーム時間が追加されます。」
シンプルさと使いやすさがすべてです。動的な価格で一度売り、別の価格で買います。 Blizzard は市場状況に基づいてすべての価格設定を処理します。ゲーム内市場だけでなく、ブリザードが何年も潰そうとしている主要なゴールド販売サイトも同様だ。
「サードパーティの市場サイトでの金の現在のレートなどをいくつか調べるつもりです」とハジコスタス氏は付け加えた。 「明らかに、これはどのような需要レベルが存在するかを示す指標です。私たちは価格を設定する予定です。その価格は地域ごとに異なる可能性があります。WoW サーバーの経済性はサーバーごとにかなり一貫していますが、地域ごとに大きく異なります。 」
WoWトークンには、キャラクターブーストやWoWの広範なゲーム内ショップと同様に、無料でプレイできるビジネス慣行のヒントが含まれています。これはEVE OnlineやWildstarで採用されている方式で、熱心なプレイヤーは無料でゲームをプレイできる。
ブリザードは、長期にわたる収益源である MMO の次のステップを見つけ出そうとしている。 World of Warcraft はまだ歩み続けていますチャンネル登録者数 1,000 万人、過去最高の1,200万からわずか200万しか減っていません。拡張やレイドパッチごとに盛衰する一貫したプレイヤーベースがあります。
問題は、WoW が古い Blizzard の継続部門であり、大規模なゲームを開発し、単一の価格またはサブスクリプション料金を請求することです。新しいブリザードは、小規模なプロジェクトを作成し、それらを無料で配布し、マイクロトランザクションの報酬を得るつもりです。これらのアイデアが力になりますハースストーン、Heroes of the Storm、および今後の可能性のあるオーバーウォッチ。そして、ハースストーンには2,500万人の登録プレイヤーがデッキを作成し、おそらくブーストパックを購入しているため、それは機能しています。 Heroes of the Storm はクローズドベータ版のみですが、すでにゲーム内ゴールドまたはリアルマネーで新しいキャラクターやスキンを購入できます。
これは Blizzard にとって素晴らしい新世界であり、同社の最大の疑問は、WoW をその新世界にどのように適合させることができるかということです。それは難しい質問であり、境界線は曖昧です。 Warlords of Draenor の拡張により、Blizzard は長年の WoW プレイヤーであった USgamer の Jaz Rignall を遠ざけました。 Jaz は、2004 年の発売以来、ゲームの複雑さがいくらか失われていると感じています。多くの変更は、Blizzard がファイナルファンタジー XIV やファイナルファンタジー XIV などの新しい MMO のプレイヤーに働きかけたためでした。ギルドウォーズ2、しかし、彼らは依然としてゲームをそのまま楽しんでいた人々から疎外されています。
WoW トークンのような変更には、従来の WoW のファンがいない可能性があると言っても過言ではありません。ブリザードは、20 年目以降もゲームを進化させ続けます。彼らが正しい行動をとることを願っています。