World of Warcraft Classic レビュー - 良くも悪くもバラ色の復活


私が言いたいことは何ですかワールド オブ ウォークラフト クラシック?

Blizzard の文化的巨大企業は、今年創立 15 周年を迎えます。それワールド オブ ウォークラフトこれほど長い間、止められない勢力であり続けていることを嘲笑するようなことではありません。このゲームは、ビデオゲームの中毒性のある行為の危険性を訴えると同時に、何十もの模倣者を生み出しました。政治家、タブロイド紙、漫画の悪口を言う子供たちは皆、何か言いたいことがあるワールド オブ ウォークラフト

の 1 つですそれらのゲームは文化に大きな変化を引き起こすものです。これは私が育ってきたゲームであり、私に大切な友人と絶対的な悲惨さをもたらしたゲームです。 2004 年以降にコンピューターを所有していたなら、少なくともキャラクター作成に熱中したことは間違いありません。

それでは、また来ます。 World of Warcraft Classic は、2006 年頃のゲームをほぼ 1 対 1 で再構築したものです。初版の理想化されたバージョンにいくつかのパッチを適用し、最新のインフラストラクチャ上に構築されています。それはそれ自身の成功の結果として存在しており、打ち上げ以来数え切れないほど変化し変化してきたアゼロスとはまったく異質です。

その存在は不可解です - World of Warcraft の現代的な罠を脅かすと同時に賞賛する公式製品です。

World of Warcraft (およびそこに影響を与えた MMORPG) は、そのルーツの痛ましいほど遅いペースを超えて長い間成長してきました。このジャンルに対する Blizzard の最初の試みは、このジャンルのアクセシビリティ革命として賞賛 (そして非難) されたかもしれませんが、その後さらに進歩しました。現代の Warcraft は余分なシステムで肥大化しているかもしれませんが、核となるループは取り除かれ、無駄のない獣になっています。

「ここ 10 年間で、Warcraft で見知らぬ人たちと協力するのに費やした中で最も多くの時間を費やしました。」

Contemporary Warcraft では、できるだけ早くその探求をやり遂げることを望んでいます。レベリングは冗長に感じます。本当に、形式的なものです。徹底的に洗練されたエンドゲーム ループに接続する前に、すべてのボタンを理解していることを確認する 120 のレベル。私ちょっと気に入った昨年の「Battle for Azeroth」では、それでも要求の厳しい、欠陥のある、エンドゲームのせいで 1 ~ 2 か月以内に挫折しました。

Warcraft Classic は競争しようとはしません。ほとんどのレイドは数か月または数年もゲームに登場しません。それでも、彼らには秘密はありません。現在、誰もがレベル 60 を目指して競争していますが、トップで行うべき大部分の「やるべきこと」は現時点では息が詰まるほど限られており、クラシックの発展に合わせて段階的に導入される予定です。

とりあえずは、レベリングに時間をかけて準備をしておいたほうがいいだろう。スタートゾーンから抜け出すことを考える前に、何百もの獣や盗賊を屠る必要があります。モンスターもよりタフになり、より貴重な宝物に対してはよりケチになります。クエストは残酷な仕事で、最後のマクガフィンを落とすために何百人もの人を虐殺する必要があります。

World of Warcraft Classic は、非常に正直に言うと、人を殺すゲームです。多くイノシシの。

ただ道に迷ってしまう可能性も十分にあります。明確な方向を示されることはほとんどなく、クエストによって世界中を旅することになることがよくあります。新しいミッションは広大なオープンスペースに点在しており、冒険の最後の 3 分の 1 までは馬に鞍を乗せることはありません。

一人では、それは血まみれの悪夢です。でも、あなたは一人ではありませんよね?

何千人もの冒険仲間があなたと一緒に協力しています。アゼロスの血に染まった殺人現場では、気まぐれに自発的に政党が結成され、解散し、再結成されます。私は生涯続く友情を築いているわけではありませんが、後の拡張版のシングルプレイヤーの炎上よりもはるかに社会的な経験です。

オープンワールドでは、これらの関係は必然です。チームを組んでノールの大群を倒すのは楽しいですが、それはソロでやろうとするのが地獄だからです。パーティーは、敵を「タグ付け」する苦痛を避けるのに役立ちます。これは、最初にゴブリンにくしゃみをした人がすべての戦利品と XP を獲得するシステムです。

代替手段は最も本当の意味で苦痛であるため、これらのナンパ グループは静かに友好的に行われる傾向があります。私は見知らぬ人4人とともにモダン湖の開拓地で1時間たっぷり過ごし、十分な数のノールが歯を落とすまで地元のノールの個体群を淘汰した。確かに、それは大変な作業でしたが、ここ 10 年間で、Warcraft で見知らぬ人たちと協力することに費やした中で最も多くの時間を費やした時間でもありました。

道に迷うことさえ、大惨事のように思えるほどではありません。現代の World of Warcraft はコンテンツが豊富で、まさに「テーマパーク」MMORPG です。それぞれの拡張は、ファンタジーのディズニーランドの別の部分に比べて、場所としての説得力が低いように感じます。 Warcraft が変わったものと比較すると、Classic はほとんど不毛に感じられます。

いいえ、信じてください、それは良いことです。

カリムドールと東の王国は広大で危険な領域です。ハブはほとんどなく、飛行経路はさらにまれです。大陸横断の旅は大事業であり、歩むのは極めて命取りとなる道である。 Blizzard は拡張が進むにつれて美しい景色を作り出すのが上手になってきたかもしれませんが、Classic の大胆なビジュアルは古いゲームを未来に伝えるのに役立ちます。

空飛ぶ乗り物、より速い馬、そしてより豊かな飛行経路は、徐々に World of Warcraft から規模を奪っていきます。 Classic では、すべてがそこにあります。

「モダンな World of Warcraft はコンテンツが溢れており、まさにテーマパークです。クラシックはほとんど不毛な感じがしますが、それは良いことです。」

2019 年、私にとって Classic はおそらくより魅力的な Warcraft です。好奇心旺盛に、次のようなものとして楽しむのが一番です。ノーマンズスカイ: 危険、宝、冒険が点在する、広大でまばらなオープンワールド。お気に入りのアルバムをポップせずに楽しむには、少し引き伸ばされすぎて、時代遅れのジャンクのようなものです。パワーゲームに強い、見知らぬ人とのつかの間のパートナーシップを奨励し、時間をかけてその気分に浸ってほしいと考えています。

他の人にとって、それは挑戦です。現在、何千人もの冒険家がすでに来るべき襲撃、戦場、ワールドボス、戦争に備えています。 Blizzard はコンテンツの合理化で過剰な補償をしたかもしれないが、40 人のプレイヤーによるレイドと 3 日間にわたる Alterac Valley ラウンドの復活を心から待ち望んでいる人がいるのかどうか、私は純粋に興味がある。誰に時間がありますか?

次に何が起こるかを見ることにもっと興味があります。 Old School Runescape は、古い MMO を復活させ、新しいものにスピンオフできることを証明しました。ブリザードは当然のことながら気難しいしかし、私は確立されたコンテンツが枯渇したときに何が起こるかを知りたいと思っています。

World of Warcraft は、長年にわたり、良くも悪くも多くの変化を経験しました。そのため、クラシックはバラ色の夢と時代遅れの混乱の両方を感じています。

どちらに該当するかは、World of Warcraft の長くて名高い歴史とのこれまでの関係に依存する可能性があります。クラシックには、『リッチキングの怒り』のような壮大なスケールのストーリーテリングや、レギオンの自由形式のクエストが欠けています。また、展開が進むたびに引き起こされる、肥大化したナンセンスや螺旋を描くメロドラマもありません。

そもそも、なぜ私が World of Warcraft に参加したのかを思い出させてくれます。これは、なぜ私が『The Burning Crusade』まで本当に「理解」できなかったのかを思い出させるものでもあります。

World of Warcraft Classic について何を言えばいいでしょうか?それが自分に向いているかどうかは、おそらくすでにわかっているはずです。