WoW: アクセシビリティは、F2P ではなく「ゲームへの入り口」を提供する最良の方法です - ブリザード

Blizzardの共同創設者兼CEOのマイク・モーハイム氏は、次のように述べています。ワールド オブ ウォークラフト、コンテンツを新鮮で新しいものに保つことは重要ですが、ゲームが認識できなくなるほど重要ではありません。

BlizzCon 中に IGN と話す, モーハイム氏は、MMOの新しいコンテンツを作成する際には、現在のプレイヤー、新規プレイヤー、復帰プレイヤーに関わらず、すべてのプレイヤーが考慮されると述べた。

「『WoW』にはまだ長い未来があると思います」とモーハイム氏は IGN に語った。 「ゲームプレイを常に新鮮で新しいものに保つ方法を検討し続けるのは、本当に私たち次第だと思います。ゲームに新しいものを追加します。新しいプレイヤーだけでなく、ある時点で『WoW』をプレイし、再びプレイしたいと考えているプレイヤーにとっても、ゲームをよりアクセスしやすくします。おそらく、これだけのコンテンツを追加したことによる意図せぬ結果として、複雑さが増し、新しいものが追加されると、そのすべてに追いついていない人はどんどん遅れをとっているように感じられるのではないかと思います。

「彼らが試合に戻ってくると、あまりにも多くのことが変わってしまったので、私たちが望んでいたほど慣れ親しんだものとは感じられない。家に帰ってきたような気分にしたいのです。人は自分のキャラクターを構築するのに多くの時間を費やします。戻ってきたとき、たとえ数年間休んでいたとしても、懐かしい、懐かしい、もう一度関わりたいと感じてもらいたいと思っています。ゲーム。」

モーハイム氏はまた、BlizzCon の開会式で行った無料プレイに関するコメントについて詳しく説明し、そのような変更は多くの人が考えているほど簡単なものではないと述べ、F2P に移行するのではなくアクセシビリティが「オンランプ」を提供する最良の方法であると述べました。ゲームに。」

「優先順位をつけるとしたら、1位は現役選手、2位は復帰選手、そしておそらく3位は9年経ってもまだ試していない選手たちだろう」とモーハイム氏は語った。 「人々はさまざまなことをやっています。人々は年を重ねています。 9 年前、一部の人々は WoW をプレイするのに十分な年齢ではありませんでした。今ではそうです。私たちは、彼らが成長するにつれて彼らにとって選ばれる MMO でありたいと考えています。

「変更しなければならないことの種類を考慮すると、これを基本プレイ無料のゲームに変更することは必ずしも簡単ではないと思います。アクセシビリティに重点を置き、ゲームへの無料の入り口を提供する必要があると思います。しかし、本当に WoW を長期間プレイしたい場合は、サブスクリプションを続けると思います。」

Morhaime 氏は、MMO がすぐにコンソールに登場するとは考えていないが、その可能性については過去にチームによって議論されてきたと述べた。その代わりに、彼は「モバイルデバイスから世界に何らかの形で接続できる機会」があると感じているが、チームはまだそれを理解していない。

「コンソールが必ずしも『World of Warcraft』にとって最良の機会であるとは思わない」と同氏は語った。 「ゲームプレイに関しては、引き続き PC に焦点を当てていきますが、他のデバイスから世界と対話できる方法を検討し続けます。」

World of Warcraft: Warlords of Draenor がBlizzCon 2013 中に MMO への次の拡張が行われる、できます前回の投稿で新しい駐屯地に関する情報を含め、それに伴うすべての情報を把握してください。

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