WOW クラシック: 新しい基盤の上に古いアイデアを構築する

新しい WoW Classic で World of Warcraft の過去を再訪することについて Blizzard に話を聞きます。

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ノスタルジーというのは難しいものだ。私たちの記憶は完璧ではなく、強い感情や過去の経験の断片で構成されています。過去に大好きだったゲームに戻ってみると、思い出の中で素晴らしいと思っていた作品とはまったく似ていないものを見つけることは珍しくありません。

この記憶と現実の隔たりが、Blizzard Entertainment のようなプロジェクトを生むのです。ワールド オブ ウォークラフト クラシック面白い。生き残っている MMO の中には、現代のサーバーと並行して古典的なサーバーを実行しているものもあります。 Everquest は、プログレッション サーバーと呼ばれるものを提供しています。これは、独自のサイクルで古いコンテンツを移行する 8 つの異なるサーバーです。 Trion Worlds の Rift には、同じことを行う Rift Prime サーバーがあります。しかし、Blizzardは、WoWの7番目の拡張であるBattle for Azerothの発売の1年前の2017年まで、独自のクラシックサーバーを避けていました。

多くのプレイヤーの最高の思い出は、レイドボスを倒そうとすることです。 |ブリザードエンターテインメント

World of Warcraft Classic の 2 番目のデモをプレイして、今回はレベル 40 のキャラクターを作成できるようになりましたが、実際にどれだけ忘れていたかに驚きましたワールド オブ ウォークラフト。思い出を甦らせることが、クラシックの価値を高めます。最初のキャラクターであるナイトエルフハンターを選択し(基本的なものだと思いますが)、テルドラシルの紫色の木陰の森を歩き回ったのを覚えています。友人がノームとドワーフをプレイしていたので、その最初のキャラクターで友人とプレイするためだけに行った狂気の冒険を思い出します。ダン・モログにたどり着くために何時間も走って死に続けた。または、PvP サーバーでの最初の実行、危険なトレッキングのためにスカーレット修道院への道を見つけることもできます。初めてMolten Coreを回復できたのは幸運だったことを覚えています。それは失敗しましたが、私は全米から集まった40人のプレイヤーと一緒にゲドン男爵やマジョドモを殺そうとしていました。

World of Warcraft Classic に取り組んでいる開発者にも、それぞれの思い出があります。 Classic の現在のビルドについてしばらく追って、Classic テクニカル リードの Brian Birmingham と WoW プロダクション ディレクターの Patrick Dawson に話を聞く機会があります。彼らは開発者である前は、あなたや私のようなプレイヤーでした。

「私の一番の思い出は、ネファリアンを初めて殺したときだと思います。私にとって、それは私のギルドのクラシックでの成果の集大成でした。私たちはナクスラマスに参加できませんでした。アンキラージさえしませんでしたが、私たちは参加しました」ブラックウィングの隠れ家を通り抜けるために一生懸命働いていて、その時私はネファリアンを殺していたところだった――彼を殺すのは2回目か3回目だったと思う――そしてトム・チルトンが私に話しかけてきた。彼は私のオフィスで待っていました!」バーミンガムは私に言います。

ドーソンはバニラ World of Warcraft の時代にレイドリーダーでした。以前の MMO では、彼は PvP に重点を置いたプレイヤーでしたが、WoW ではステップアップしてプログレッション レイドに挑戦しました。 「少なくとも当時は、40人を集めるのは本当に大変でした。私は別のギルドと提携し、イベントを調整し、ゼロサムDKPシステムを実行するというこのプロセス全体を経験しました」と彼は言います。 「このグループをモルテン・コアに導き、成功するのに要した努力は?ラグが死んだ瞬間、それはヴェントリロにあったと思う。このボスが死んだときに湧き出た感情。これを見るのはとてもクールだった」野獣の死の典型だ、私は決して忘れないだろう。」

当時の思い出を持つ選手も多いだろう。ただし、それらの記憶は完全に正しいわけではありません。私の記憶は美しく原始的なものだと思い込んでいました。私の記憶の多くは正しいのですが、何年も Blizzard の MMO をプレイしてきた中で何を忘れていたのかは興味深いものです。

ストームウィンドへようこそ。 |ブリザードエンターテインメント

過去を再構築する

World of Warcraft Classic は、ゲームの元のコードがそのまま実行されているだけではないことに注意することが重要です。約 2 年半前、Blizzard は実際にその古いコードを発掘し、小規模なチームを研究ミッションに投入しました。 Nostalrius のような非公式プライベート サーバーの成功を考えると、バニラの WoW サーバーに対するコミュニティの関心は明らかでしたが、World of Warcraft の最初のリリース以降、状況は変わりました。

「コミュニティからは間違いなく、これに興味を持っているという声があふれていましたが、いつも『実際にどうやってやればいいの?』というものでした。クラシックとは、Glider のようなチート プログラムを使用する人々のことで、現在のインフラストラクチャには存在せず、パフォーマンスの問題があったため、「それは Blizzard の品質のエクスペリエンスではなく、再公開することはできません。」と考えていました。それは私たちのファンやファンベースにサービスを提供しているようには見えませんが、品質とゲームプレイという私たちの核となる価値観に忠実でありながら、プレーヤーが望むものを提供するにはどうすればよいでしょうか?」とドーソン氏は言う。

Battle.net は変化し、blizzard サービスも変化し、Cataclysm のような拡張機能により、WoW のバックボーンが変化しました。 Blizzard がたどり着いた答えは、World of Warcraft クライアント上にバニラの WoW を完全に再構築することでした。 WoW Classic は WoW の元の状態を模倣したものであり、実際には元のコードではありません。これは進行中の作業であり、Blizzard が古いコードを内部で実行し、デジタル ゴーレムをそれと照合してチェックしています。

「私たちは古いコードを持っているので、内部で立ち上げて実行することができます。それほど安定していなかったので、そのまま出荷するつもりはありませんが、私たちはそれを持っています。それを見て、サイドで実行できます。並べて比較してください」とバーミンガムは言います。

オグリマーは初期の頃から大きく変わりました。 |ブリザードエンターテインメント

Blizzard はすでに、プレイヤーの認識が現実と一致しない状況に遭遇しています。バーミンガムは、Blizzcon のデモでの状況について私に話してくれました。プレイヤーたちは、地面の散らかり方が違うように見えることに気づいたそうです。実際には、これは設定スライダーに問題がありました。バーミンガム氏によると、オリジナルの WoW と Wow Classic のスライダーを同じレベルに設定すると、「草のすべての葉が元の状態とまったく同じになる」そうです。あるいは、ウォーロックの悪魔召喚能力もあります。プレイヤーは、代わりの悪魔を召喚している間、現在の悪魔が生き続けることを思い出しました。実際には、別のデーモンを召喚し始めるとすぐに最初のデーモンがデスポーンし、特定の状況ではウォーロックが脆弱になる可能性があります。

「私たちにはこういう思い出があります。『ああ、これはこんな感じだったな』と思います」。それは確かに私たちの情熱を駆り立てるものであり、感情的な記憶が私たちを心地よく正しいものへと駆り立てるものです。しかし、核心に迫ると、時々何かを思い出すことがありますが、それは実際には初期のバーニングクルセイドのものでした。」とバーミンガムは言います。

後者は、クラシック デモでの私の経験を正確に反映しています。ナイトエルフハンター王国の無邪気な日々を後にした後、私はレベル40のシャーマンをロールアップしました。これは私のキャラクターの1人です。私はシャーマンの専門分野として選択した強化にすぐに戻る準備ができていました。私はブリザードがくれたわずかなゴールドで拳の武器をいくつか購入し、正しい武器スキルを学び、タレントツリーを開いて思い出したように仕様をカスタマイズしました。しかし...私が買った両方の拳武器を使用できるようにする二刀流の才能はどこにありましたか?ちょっとGoogleで調べてみると、強化シャーマンはBurning CrusadeのオープニングパッチまでDual Wieldを取得できませんでした。その金はすべて無駄になった。くそー。

Blackwing Lair は、WOW のオリジナル バージョンにおけるもう 1 つの主要な遭遇です。 |ブリザードエンターテインメント

時間の凍結

World of Warcraft Classic にはコンテンツ計画があり、非公開のタイムテーブルに沿って徐々にコンテンツが公開されます。つまり、Molten Core、Onyxia、Maraudon は発売時に利用可能になりますが、Blackwing Lair は第 3 フェーズまで登場せず、Naxxramas は第 6 フェーズまでライブになりません。これは元の進行をシミュレートすることを目的としていますが、バーミンガムとドーソンは、それが 1 対 1 の進行ではないと強調します。

代わりに、World of Warcraft Classic は、そのバランスの中にそのルーツを見つけます。パッチ1.12、バニラのWoWのパッチサイクルの終わり。 「私たちはパッチスケジュールを反映したスケジュールでコンテンツのチャプターのロックを解除していますが、各パッチの動作を直接反映するローリングパッチを実行しようとしているわけではありません。すべてのシステム、呪文、および能力は全体を通して1.12パッチのものになります。すべてのコンテンツフェーズが含まれますが、最初はブラックウィングの隠れ家に入ることができず、これらのコンテンツは時間の経過とともにロック解除されます。それはすべて 1.12 の行動です」とバーミンガムは言います。

そのため、フェーズは元のゲームのパッチの進行と漠然と似ていますが、呪文と能力は完全に固定されています。ドルイドのキャットフォームは生来の脅威軽減機能を保持し、ローグは 1.12 での能力の仕組みと同様に、戦闘中にターゲットをスリ取ることができます。再生可能なコンテンツはユーザーベースに合わせて変化するだけです。

戻る準備はできていますか? |ブリザードエンターテインメント

また、WoW Classic チームは、バニラの WoW の新たな記念碑にどの機能を引き継ぐかを考え出す必要がありました。ダンジョン ファインダーなどの特定の機能は、古いミーティング ストーンを支持して真っ向から拒否権を発動されました。その他、現在の友達リストに基づいて名前を自動補完するメールボックスなどは、WoW Classic の核となるプレイに触れていないため、そのまま引き継がれます。

「私たちは [パッチ 1.12] から始めます。なぜなら、それがゲームの最も完成度の高いバージョンだったからです。もちろん、そこにはまだバグがありました。それらの中には、表面上のバグや、魅力的または記憶に残る小さな不一致もあります。ゲームプレイに影響を与えるエクスプロイトではない場合は、UI の利便性を元に戻します。これらのコア ゲームプレイ機能をキャプチャしている限り、それを削除して不便にする理由はありません。呪文や能力、古いクエスト、そしてゲームの美的感覚です」とバーミンガムは説明します。

オリジナルの World of Warcraft をプレイしている感覚をもたらすバグや機能を維持することです。 「それは本当に『これはゲームプレイに影響を与えましたか?』ということです」ゲームプレイ上のバグは、2 人の魔術師が同時にお互いをポリモーフしようとすることですが、これはクラシック WoW では実際に機能していましたが、現在の WoW では機能しません」とドーソン氏は言います。 「それはゲームプレイに役立つため復元されました。一方、メイジの場合、湿地帯の橋を瞬きして転落死した場合、それは実際にはゲームプレイに役立ちませんでした。私たちはそのようなものを元に戻すつもりはありません。」

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ブーツ・オン・ザ・グラウンド

デモ中に『WoW Classic』を熱心にプレイしていると、私の記憶にあるさらなる間違いが明らかになりました。レベル40になったので、クエストがどのようなものかを見てみる必要があると思います。私はオルグリマールにいますが、私の曖昧な記憶によると、適切なレベルのクエストはデゾレスで利用できるはずです。ブリザードがすべての飛行経路を提供してくれたので、ウィンド ライダーに飛び乗ってデソレスのナイジェルズ ポイントに向かいます。せいぜい数分で済むと思いますが、いや...永遠にかかります。危うく10分以上かかるだろう。起きてインタビューに行って戻ってくるには十分な時間がある。

『WOW Classic』のプレイの半分は、行きたい場所にたどり着くだけです。レベル 40 で、プレイヤーは最初の乗り物を手に入れますが、これらは古い 60% 速度ブースト バージョンでした。現在の WoW では、レベル 20 で 60 パーセントのスピード マウントが得られ、レベル 40 のバージョンでは 100 パーセントになります。現代の WoW にはポータルがあり、Cataclysm の刷新によりツェッペリン飛行船とボートの基地が主要都市内に移動したため、大陸から大陸への移動にも時間がかかります。ここクラシックでは、ツェッペリン塔はオルグリマールの外にあるトレッキングでした。私たちのグループがスカーレット修道院を運営することを決めたとき (誰もアチューンメントを持っていなかったため、ダンジョンの選択肢は限られていました!)、私はストラングルソーン ヴェイルからティリスファル空き地へ向かい、仲間のパーティー メンバーが残りを召喚するのを手伝わなければなりませんでした。たっぷり20分以上かかりました。

World of Warcraft をプレイする時間が 2 時間あると仮定します。現代の WoW では、目的地に簡単に行くことができます。この 2 時間のうち約 10% は、何かをするために場所に移動するのに費やされ、残りは何かを殺したり、クエストを完了したりすることに費やされます。対照的に、『WoW Classic』では約 80% が移動時間で、20% が現地に着いてから何かをする時間です。これにより、あなたが住んでいる空間に対する認識が変わります。 『WoW Classic』は、場所を確保するのに永遠に時間がかかるので、より大きく感じられます。そして、そう、実行するコンテンツは、すべてを実現するためにほぼ戦わなければならないため、より有意義に感じられます。現代のWOWは、時間が限られている古いバージョンの自分にぴったりですが、ゆっくりとした道を一度歩いてみるのには魅力的なものがあります。

ああ、ナイトエルフハンター。 |ブリザードエンターテインメント

全体的に内容がそれほど難しいとは感じませんでした。現代の WoW が簡単だとは言えませんが、クラシックでは準備時間がもう少し長いだけです。このバージョンのシャーマンには、それぞれが独自の呪文として使用されるさまざまなトーテムが大量に用意されています。トーテムバーはなく、パッチ3.2まで登場しませんでした。トーテミックリコールもありませんでした。これは、誤った生き残ったトーテムが実際に単独でアグロを引き起こす可能性があることを意味し、私に苦痛をもたらしました。そして、数回遭遇するたびにマナを回復するために飲む必要がありました。

私はシャーマンとしてヒーリングを行い、スカーレット修道院の運営を開始しました。これもそれほど難しいとは思いませんでしたが、別の面接に行かなければならなかったので、終了しませんでした。レッサーヒーリングウェーブ、ヒーリングウェーブ、チェーンヒールの間で、パーティーを補充し続けるのは簡単でした。大変だったのは、回復するのに十分なマナを維持することでした。ほぼすべての戦いの後、マナを補充するために酒を飲まなければなりませんでした。半分くらい進んだところで、私は戦車が牽引している間に次の戦いに備えて酒を飲み始め、座ったまま数秒間攻撃を受けさせた。異なりますが、必ずしも難しくなったり、複雑になったりするわけではありません。しかし、実際にスカーレット修道院を運営してみると、そこに至るまでに費やしたすべての作業を経て、かなり意味のあるものに感じられました。痛みは感情的な絆を生み出します。WoW Classic の一部は退屈な痛みに対処することです。

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過去から未来へ

私はバニラの WoW を他の人ほど懐かしく思っていない、とすでに述べました。バニラの WoW とモダンな WoW の間のバランスの私の個人的なスイート スポットは、おそらく Wrath of the Lich King あたりです。私の長年のメインはブラッドエルフパラディンなので、少なくともクラシックにはバーニングクルセイドまで到達してほしいです。パラディンはクラシックではそれほど楽しいものではありません。戦闘ローテーションが欠けているためです。それは単なる自動攻撃と、判定アクションを中断します。ブリザードは、クラシックが他の拡張に進むかどうか、あるいはおそらくそれらのゲームをカバーする新しいサーバーが存在するかどうかについては明らかにしていません。

「私たちは Classic を動作させることに集中しようとしています。コミュニティがそれについてどう思うかぜひ聞きたいです。Classic のリリースに対してコミュニティがどのように反応するのか、そして次に何を求めているのかを見るのがとても楽しみです。」と氏は言います。将来の拡張について尋ねるとバーミンガム。

開発者らはまた、コンテンツループの計画はなく、クラシックは第6フェーズでしばらく経った後に最初のコンテンツフェーズに戻ると述べた。正直なところ、この新しい (古い?) バージョンの World of Warcraft で Naxxramas の先に何があるかはわかりません。

ただし、プレイヤーはバニラの World of Warcraft の記憶をすぐに試す機会が得られます。 Blizzard は、『WoW Classic』のクローズド ベータ版が 5 月 15 日に開始されることを明らかにしました。はい、明日です。今月後半にはさらなるストレステストも行われる予定だ。これらはすべて、2019 年 8 月 27 日の World of Warcraft Classic の完全発売に向けた準備です。その通りです。今年は、不毛地帯をゆっくりと歩き回り、地域の馬鹿げた雑談を聞くことになるでしょう。