WoW Classic のベータ版が本格化する中、ベータ版の初期のレベリング体験と現在の WoW を見てみましょう。
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ワールド オブ ウォークラフトあなたの時間を決して尊重しませんでした。それは定期的にあなたからできるだけ多くの努力を引き出そうとする厳しいタスクマスターです。現在の小売形式では、ワールドクエスト、島探検、戦争前線をこなしてレベルキャップに到達することを望んでいます。現時点で 8 つの連合種族が存在するため、Exalted を徹底的にクリアし、クエスト ラインを完了してロックを解除する必要があります。次に、ヘリテージ アーマーを受け取るために、これらの新しいキャラクターを 1 から 120 までレベルアップする必要があります。
World of Warcraft がより親切になったのは、より小さなエリアです。これは起動するとすぐにわかりますワールド オブ ウォークラフト クラシック, プレイヤーをMMOの始まりに連れ戻すBlizzard Entertainmentのタイムカプセル。時間を費やすという目的は同じですが、その方法は異なります。どれくらい違うのか知りたかったので、モダン World of Warcraft と World of Warcraft Classic の両方のゲームで初期のレベリング エクスペリエンスをテストすることにしました。
実験の目的のため、私は普段行っているクラスを避けました。 Death Knight は Wrath of the Lich King まで利用できませんでしたが、Paladin と Shaman はバニラの特定の専門分野でのみ価値がありました。私はクローズドベータ版でウォリアーとハンターとしてプレイしてきたので、それらもアウトでした。しばらくブラウジングした後、私は 15 年間の WoW でほとんど触れたことのないクラス、ローグを選びました。ここにカットマンの冒険があります。1 つのローグ、2 つの異なる現実です。
ワールド オブ ウォークラフト クラシック
World of Warcraft のキャンペーンの人間的な部分は、ノースシャー修道院を囲む静かな地域から始まります。北のコボルドは地元の鉱山を独り占めしており、西のデフィアス山賊は地元のブドウ園を支配しています。あなたの任務はすべてマクブライド元帥によって割り当てられます。マクブライド元帥は無愛想で真面目な指揮官で、あらゆる市民を自分を助けるために徴兵するようです。
すぐに明らかになるのは、物事を見逃しやすいということです。クエスト提供者は、インワールドでは頭上に見慣れた金色の感嘆符でマークされていますが、バニラでは実際にその確認を視覚的に確認する必要があります。実は修道院を出てすぐに北に曲がってしまったため、ウィレム副官から受けられるはずだった3番目のクエストを逃してしまいました。クエストギバーが建物の中にいる場合や、見ていない方向にいる場合は、そのクエストを完全に見逃してしまいます。デザイン的には、これはプレイヤーに隅々まで探索を促すことを意図しているのだと思います。実際には、これらの倉庫の多くはクエストの邪魔になるものを何も持っていないため、結果として、何かを見逃したことに気づかないのが一般的です。
混雑したクエストエリアでは、昔からおなじみのスクラムもあります。クラシックでは、Mob を攻撃すると、基本的にその所有権を取得することになります。これは「タッピング」と呼ばれる概念です。 Mob は、最初にタップした人、またはその人のグループのメンバーにのみ、クエストの完了と戦利品を提供します。交通量の多いクエストエリアでは、これにより猛ダッシュが発生します。暴徒が現れ、誰が最初に攻撃できるかという競争が始まります。これは遠距離キャラクター、またはチャージを受けるとウォリアーに大きな利益をもたらします。名前付きMob がいる場合はさらに悪くなります。プレイヤーのグループがただ立っているだけで、ミニオンを一掃し、最初にスポーンをタップすることを期待していることになるからです。協力すればクエストをより早く完了できるため、より多くのグループ化を促進することが目的です。名前付きMobの場合、これは実際に機能する場合があります。通常のクエストMobの場合、通常はそうではありません。プレイヤーは必要な特定のMobを探し続け、誰よりも早くそれを攻撃できることを願っています。ファーゴディープ鉱山では、砂金と溶けたキャンドルを得るためにコボルドを倒しているので、誰もが急いでいます。必要なクエストアイテムを手に入れようと暴徒を取引するプレイヤーの波。
タップすることは、より競争的なプレイにつながる傾向もあります。誰かが暴徒をタップし、おそらく噛むことができる以上のものを引き寄せた場合、他の人は彼らを無視して死ぬでしょう。なぜなら、助けるメリットがないからです。チェスト、名前付きMob、またはリソースノードに向かって戦って、最終的にそのすぐ隣で敵と戦い、目の前でそれを奪われることもよくあります。これは可哀そうなカットマンで何度か起こりましたが、プリーストが3人のモブから逃げたときに宝箱を手に入れて前払いしました。ご利用いただきありがとうございます。
レベル 5 あたりでノースシャーを出発し、静かな町ゴールドシャーに向かいます。ここでは、クエストが少し開かれ、さらに放浪が増えます。クエストの目標が存在する可能性のある地域を示すマーカーはありません。ランドマークと作業の基本的な方向が記載されているクエストのテキストを読む必要があります。これは間違いなくあなたを世界そのものに根付かせることになりますが、ある程度目的のない放浪をすることも意味します。クエスト「行方不明の衛兵を探せ」を受ける。クエストテキストでは川に沿って北に進むように指示されていますが、木の陰にあるため、目標である食べかけの死体を見逃しやすいです。 (これが、Thottbot、Wowhead、Allakhazam などのアドオンや Web サイトが当時存在した理由です。)
現時点ではクエストもさらに広範囲に広がっています。ゴールドシャーからファーゴディープ鉱山、ストーンフィールド農場、マクルーアブドウ園、ブラックウェル・パンプキン・パッチに行くには、かなりの努力が必要です。これにより、世界の規模と範囲が拡大しますが、場所を自動実行するだけの場合は多くの時間を消費します。
クラシックには、クエスト関連だけでなく、行ったり来たりすることがたくさんあります。トレーナーを介して与えられる呪文や能力があります。ローグの場合は、修道院の裏の厩舎に隠れているジョリック・ケリダンです。カットマンはシニスター・ストライクとエビセレートから始まり、ジョリクはステルスを教えます。レベル 4 では、バックスタブとピックポケットにアクセスできるようになります。レベルが上がったら、忘れずにトレーナーのところに戻る必要があります。そうしないと、潜在的なパワーを下回って走ってしまうことがよくあります。そして、生き残るためにはそのすべてが必要になります。
あなたがハブに頻繁に戻るもう 1 つの理由は、地元の商人から戦利品を降ろすためです。あなたは 16 スロットのバッグから WoW を開始しますが、材料を持った人々のためにバッグを作ってくれる寛大な仕立て屋を除けば、レベル 10 に到達するまでに 4 スロットのバッグ以上のものを手に入れることはできません。常に駆け上がっています。 Classic のインベントリスペースの制限に反して。
あなたの装備もかなりむらがあります。カットマンのアーマーを強化するために時折アーマーがドロップするのを見つけましたが、武器はかなり少数でした。結局、ゴールドシャーで別のダガーを購入しました。能力や職業を訓練するにはあらゆる銅と銀が必要なので、私はそうすることに消極的でした。しかしある時点で、私はパワーカーブから大きく遅れをとっていたので、それを無視できなくなりました。クラシックでは、限られたリソースを最大限に活用することを検討しながら、コインをジャグリングしていることは間違いありません。
私はエルウィンの森の東側でレベル 10 の冒険を終え、衛兵トーマスと話し、彼の 2 人の衛兵の運命を知らせました。おそらく『WoW Classic』の人間領域で最も悪名高い名前付きモブであるホッガーにさえ到達できませんでした。ゴールドシャーまでずっと歩いて戻った後、私はトレーニングをし、ついに私が正当なローグであると考えるものになり、初めて二刀流とスプリントを獲得しました。残念ながら、これはクラシックなので、現時点ではダガーのみを二刀流で使用できます。それ以外の武器スキルはありません。そのためには、武器トレーナーを訪ねてお金を渡し、低レベルの敵に泣きついて新しいスキルを向上させる必要があります。時間もお金も足りない。恥。
レベル 10 までの合計時間: 4 時間 26 分
ワールド オブ ウォークラフト: アゼロスの戦い
現在の拡張である Battle for Azeroth について、小売クライアントに戻ります。私の最初の推測は、ライブでレベル 10 に到達するのにかかる時間は、クラシック クローズド ベータ版の何分の 1 かということです。現在のレベルキャップが 120 であるため、多くの生活の質の変化と全体的なレベルの低下があります。連合種族はレベル 20 から始まるので、レベリング体験のこの初期セクションはかなり早く進むはずだと思います。
Cataclysm 拡張では、空飛ぶ乗馬と強力なドラゴン デスウィングのゲーム内覚醒を考慮して世界が作り直されました。ノースシャー修道院の外観はあまり変わっていませんが、それに応じて周囲のエリアも変化しています。北方地域はもはやオオカミとコボルトによって支配されていません。代わりに、ブラックロック オークのスパイとブラックロック ワーグが地域を巡回している一方、西にあるオズワース ヴィンヤードはブラックロック クランの襲撃により文字通り火災に見舞われています。クエストはほとんど同じですが、焦点が少し変わりました。
カットマンも最初は正規のローグとしてスタートします。最初から二刀流と二本の短剣を持っています。ブリザードは武器スキルも削除したため、私が見つけた片手武器は商人やオークションハウスの餌ではなく、実際に使用できます。カットマンがレベルアップすると、トレーナーに戻る必要がなく、新しい能力が自動的に与えられます。奇妙なことに、哀れなジョリック・ケリダンはまだそこにいます。もうトレーニングする人がいないトレーナー。悲しい。
ローグの戦闘も、バニラの WoW の時代から少し変化しています。人間のモデルは 2014 年に改良され、よりダイナミックな新しいアニメーション シリーズが提供されましたが、仕組みも若干異なります。クラシックでは、ローグにはエネルギーとコンボポイントという 2 つのリソース システムがあります。エネルギーは 100 から始まり、数秒ごとに 20 ポイントずつ時間指定で補充されます (正確な数については引用しないでください)。コンボポイントは敵にあります。敵に「シニスター・ストライク」のような能力を使用すると、コンボ ポイントが 1 つ得られます。 Eviscerate は、敵のコンボ ポイントが多いほど、より多くのダメージを与えます。ライブ WoW では、コンボ ポイントはローグにあり、エネルギーは一貫して回復します。コンボ ポイントの変更は、エネルギーによって戦闘の流れがわずかに変化する一方で、1 人の敵でコンボ ポイントを構築し、別の敵で Eviscerate を使用できることを意味します。主に新しいコンボ ポイント システムのおかげで、少し速くなり、より自由に流れるようになりました。 (ライブゲームではステルスも非常に高速になります。)
混雑したエリアでの全体的なクエストもより協力的ですが、それはほとんどザーグが地元の暴徒たちを急いでいるようなものです。現在の WoW ではタップも変更されています。少なくとも 1 回ヒットしたMob に対してクレジットが得られます。後のレベルでは、これは多くの範囲攻撃に発展する傾向があり、1 人のプレイヤーが多数の敵を集めることになります。ただし、レベル 1 から 10 までは AOE を持っている人はいません。代わりに、プレイヤーは狂ったように走り回り、ありとあらゆるものを攻撃します。プレイヤーがやって来て、暴徒を倒すのを手伝ってくれます。私はある時点でウォリアーと即席の非公式グループを作り、協力してマーロックキャンプに取り組みました。また、そのエリアにいる人は誰でも協力して倒すだけなので、名前付きMobを見逃す可能性が少なくなります。
現代の WOW ではクエストは大きく異なります。バニラの本来の推進力は旅そのものでしたが、その旅が力強く意味のあるものになるのは、1 回目か 2 回目です。これには、Wowhead や Tottbot でクエストの解決策や目標の座標を調べるだけのプレイヤーは考慮されていません。現在の WoW では、クエストはエンドゲームに到達するためにレベルを上げるために行うものです。そのため、クエストの提供者と目標がミニマップ上にマークされ、クエストに必要な Mob がネームプレートに明確に表示されるようになりました。現代の WoW ではどこに行く必要があるかが常にわかります。これは、早くレベルを上げたい場合には非常に役立ちますが、冒険の神秘性と壮大さが損なわれてしまいます。
もう一つの変更は装備に関するものです。 『WoW Classic』のクエスト報酬は行き当たりばったりで、クエストギバーが全員に同じ報酬を提供します。現代の WoW では、クエストの報酬がキャラクターに合わせて調整されているため、ローグの私は常にダガーと革の鎧を手に入れていました。在庫スペースももう問題ありません。私は最初に使用したのと同じ 16 スロットのバッグでクラシックの実行を終了しました。私は 16 スロット、8 スロット、そして 2 つの 6 ロットのバッグでライブランを終了しました。これにより、必要なハブの返品の数が減りましたが、中間点が存在する可能性があるように感じます。
移動といえば、現代の WoW には、クラシックには存在しなかった新しい飛行ポイント、ゴールドシャーとエルウィンの森の東にあるイーストヴェイル伐採キャンプが追加されました。これらにより、2 つのクエスト ハブ間を迅速に移動でき、移動時間を短縮できます。多くのプレイヤーは明らかにオルトをレベルアップしており、レベル 1 のプレイヤーが 60% の速度のマウントにアクセスできる運転手付きメカジニアのチョッパーというマウントを持っています。これは、プレイヤーがそのエリアをただズームしているのを見て、私がまったく新鮮な体験に固執しようとしたことを意味しました。
ノースシャー地域の外では、エルウィンの森のクエストはライブでもクラシックでもほとんど同じです。これは、たとえクエストマーカーがなくても、どこに行くべきか知っていたことを意味します。ホッガーと戦った後、マップの西の端でレベル 10 を達成することになりました。
レベル 10 までの合計時間: 2 時間 3 分
半分の時間は予想よりも高かった。 4分の1近い確率だと思っていました。クラシックは、より多くの探検と危険を伴う、World of Warcraft の初めてのより大きな経験のように感じられます。道に迷ったり、目標が見えなくなったりするのは簡単で、レベルの調整が不足していて報酬が集中しているため、パワーカーブに遅れを取っている可能性があり、死にやすくなります。すべてを行うためのお金はないため、武器スキル、能力トレーニング、職業レベル上げにはギブアンドテイクがあります。自分が何をしているのかを注意深く考える必要があります。
しかし、特定のMobがクエストを完了するのを待ったり、一般チャットでグループを探しても参加してくれる人が見つからなかったりするなど、より多くのフラストレーションもあります。クエストを提出したり、トレーナーに会いに行ったり、ゴミが詰まったバッグを降ろしたりするために未舗装の道路を走るだけの、空白で退屈な移動時間がたくさんあります。クローズドベータ版のウォリアーでは、Ragefire を実行する必要がありましたキャズム2つのクエストを完了します。そこで、Orgrimmar の一般チャット チャンネルでグループを募集しながら、いくつかの職業をレベルアップしました。私が試した時間内に参加者はいなかったので、最終的には... Ragefire Chasm を実行しませんでした。
最新の WOW は、これらの初期レベルが単なる初期レベルになるように構築されています。それらを次のことに吹き込みます。ダンジョンのグループを集めるのは簡単です。列に並ぶだけで、グループが完了するとテレポートされます。あなたは自分がどこへ向かっているのかを常に知っており、誰があなたに何かをしてほしいのかを常に知っています。 (秘密や隠されたものはありますが、通常は開始エリアではなく、より最近の拡張を中心にしています。)
『WoW Classic』をそのまま楽しめるような気がしますが、それは一度だけです。これは、私が複数のキャラクターをレベルアップするような経験ではありません。WoW Classic では、森に出かけ、木を切り倒し、切断し、研磨し、あらゆるものを測定し、椅子を組み立てます。椅子を作りました。それは意味があり、満足ですが、家にあるすべての家具にそれをやりたいわけではありません。正直に言うと、自分の椅子には座りたくないです。現在のWoWはイケアです。それを購入すると、説明書があり、最後に椅子が届きます。場合によっては、IKEA からダイニングセット全体を買ってきて、1 時間で組み立てて座ってみたいと思うこともあります。
WoW Classic が 2019 年 8 月 27 日に公開されるときに、プレイヤーがどのような旅を望んでいるのかを見るのは興味深いでしょう。