Xbox 360とPS3の損失総額80億ドル、元ソニー従業員が描く厳しい未来

業界ベテランのベン・カズンズ氏が執筆した新しい記事によると、Xbox 360とPS3はマイクロソフトとソニーに合計80億ドルの損害を与えたという。

カズンズ氏の報告によると、私の街, マイクロソフトは2005年の発売以来、Xbox 360に約29億9,600万ドルを費やしたが、ソニーはPS3に49億5,100万ドルを費やし、さらに苦戦した。どちらの数字も損失であり、カズンズの財務表で両社の損失の概要を確認できます。ここ

ソニーEAやライオンヘッドなど、長年にわたり一連の有名スタジオで働いてきたカズンズ氏は、ソニーとマイクロソフトが各コンソールを一括で販売する計画を引き合いに出して、私たちが知っている家庭用ゲーム機の将来に重大な疑問を投げかけている。このような不運の原因は損失です。同氏は、ゲーム機の合計販売台数が合計7000万台を超えても、両社はまだ損失を出し続けているため、これは貧弱な戦略だと述べている。

「Xbox、PlayStation、Wii Uなどのゲーム機は赤字で販売されている」とカズンズ氏は語った。 「デバイスの製造と流通には、販売価格よりもコストがかかります。コンソール メーカーがこれを行うのは、システム上で販売されるすべてのゲームに請求するライセンス料から利益を得たいと考えているためです。

「ハードウェアの生産、流通、研究開発、マーケティングにかかる​​莫大なコストを相殺するために、ハードウェア プラットフォームの所有者は、膨大な量のハードウェア、そしてさらに大量のソフトウェアを販売しなければなりません。実際、非常に多くの量を販売する必要があるため、データは次のように述べています。 PS3 と Xbox 360 は、それぞれ 7,000 万台以上のハードウェアを販売したにもかかわらず、巨額の損失を出しました。

「販売された 7,000 万台の Xbox 360 のうち、大部分 (約 40%) は、2009 年 8 月の最新の値下げ後に購入されました。販売された 7,000 万台の PS3 のうち、大部分 (約 42%) は、2009 年 8 月以降に購入されました。 PS3スリムの紹介。」

コンソールの大部分が値下げ後に販売されているため、両社にとって赤字を覚悟した戦略が実を結んでいないかのように見える。この問題は、家庭用ゲーム機所有者の約 50% が、トリプル A ゲーム コンテンツをサポートする能力が急速に進歩しているスマートフォン、タブレット、またはその両方を所有していることによっても解決されていません。

Nvidia の Tegra-4 を搭載した Project Shielf の本日の発表は、モバイル ゲームが急速に普及しており、2013 年には家庭用ゲーム機市場に真の脅威となる可能性があることを示しています。レポートの最後の箇条書きとして、カズン氏はこう述べました。まさにこの号で、「モバイル開発者とパブリッシャーは、これらの『主流のコンソールゲーマー』を積極的にターゲットにし始めています。私はEAよりわずかに小さいモバイルパブリッシャーで働いていますが、私たちは彼らを積極的にターゲットにしています。」

カズンズ氏は、業界の将来性を予測しながら、「将来的には、ゲームには 2 つの主要な市場があると考えています。

「スマートフォンやタブレットなどのモバイル デバイスは、子供、カジュアル ゲーマー、主流のゲーム機ユーザーをカバーする最大の市場に貢献するでしょう。

「コアゲーマーとウルトラコアゲーマーは PC ゲームでサービスを受けることになるでしょう。PC ゲームはモバイルよりも規模が小さいでしょうが、今後も成長し続けるでしょう。私が知っている昔ながらの PC ゲーマーの多くは、ここ 10 年間で Xbox でゲームをプレイするようになりました」無料プレイのインディーズ ゲーム、コントローラーと TV のサポート、そして Steam などのプラットフォームでの素晴らしいデジタル配信のおかげで、何年も前から PC が戻ってきています。」

さて、読者の皆さんはこれで終わりです。カズン氏の予測が当たった場合、上記の 2 つの区分のうちどちらに当てはまると思いますか?家庭用ゲーム機メーカーは本当に窮地に立たされているのだろうか、それともこれは必然的な反応なのだろうか?以下にお知らせください。

ありがとうMCV