最初に報告したのは真の実績、マイクロソフトは、Xbox の月間アクティブ ユーザー数が 2023 会計年度第 2 四半期に過去最高に達したことを明らかにしました。
これは、次の事実とは無関係です。ゲーム全体の収益が減少した同じ期間内に。その間、決算報告, マイクロソフトは2023会計年度第2四半期に関して投資家と話し合い、会長兼最高経営責任者(CEO)のサティア・ナデラ氏がアクティブユーザーに関する情報を共有した。
「Game Pass サブスクリプション、ゲーム ストリーミング時間、月間アクティブ デバイスの最高値を更新しました。そして、当四半期中の月間アクティブ ユーザー数は 1 億 2,000 万人を超え、過去最高を記録しました」とナデラ氏は明かします。
CEO はまた、Microsoft が「Game Pass の価値を高めるために投資を続ける」ことも共有しています。同社はつい最近、Riot Games と提携し、「ZeniMax と Xbox Game Studios からのエキサイティングな新しいタイトル」を含む今後の AAA ゲームのラインナップに興奮しており、その詳細については期間中に共有される予定です。今日の Xbox 開発者ダイレクト。
Microsoft の現在の取り組みにも注目する価値があります。同社は、顧客が自社のテクノロジーの価値を認識し、長期的なロイヤルティを構築できるよう支援したいと考えており、また、AI の時代に突入していることも認識しています。 「顧客がクラウド プロバイダーを選択し、新しいワークロードに投資する中、当社は AI のリーダーとしてその機会を捉える有利な立場にあります。」
ナデラ氏はさらに次のように続けます。「私たちはクラウド上に最も強力な AI スーパーコンピューティング インフラストラクチャを持っています。これは、ChatGPT を含む最先端のモデルやサービスをトレーニングするために、OpenAI などの顧客やパートナーによって使用されています。」
また、Micrsoft は、「クラウドへの移行は、今日の経済においてあらゆる顧客にとって、クラウドネイティブ開発の効率を高めながら、需要の不確実性とエネルギーコストを軽減する最善の方法である」とも述べています。
月間アクティブ Xbox ユーザーと Game Pass 加入者の数は現在急増していますが、ゲームの収益は逆に増加しています。ただし、これは Microsoft の成長計画に加えて、ActivisionBlizzardの買収が進行中, Xboxは今後も成長し続ける可能性があります。