その男はPvPとプラスチックギターに興味がなかっただけで、それは私たちの最も優れた人に起こります。
場合によっては、ゲームが次に大きな話題になるかどうかを予測できないこともあります。そのため、判断を誤ったとしても、自分を責める価値はありません。少なくとも、それがXboxのボス、フィル・スペンサーの哲学のようで、彼はオリジナル版を作らなかったことを後悔していないと言っている運命そしてギターヒーローたとえそれらの呼び出しが後から考えると少し疑わしいように見えても、プラットフォーム限定です。
PAX West での Phil Spencer との Story Time と呼ばれるインタビューの一環として語った - Xbox が独自の子供向けテレビ番組を制作する場合に備えて、その名前はおそらく保存されるべきだったようですが、余談です - 幹部は逃げられたもののいくつかについて話しましたなぜなら、彼はすぐには理解できなかったからです。
「『Destiny』に関しては、私にとって非常に多くの複雑な感情や物語がある」とスペンサー氏は語り、オリジナル版の売り込みを受けることについて話し合う前に、まだマイクロソフトの一部だった頃のスタジオやそのスタッフとの交流について話し続けた。運命はその一部だと思います双方の継続的な関係Bungie がスパンアウトして独立した後。 「『これに署名しましょうか?』結局Destinyには契約しませんでした。それは明らかに Activision と一緒で、Xbox のようなビジネスの観点からそれがどのような成長を遂げたかを見ると、[Bungie] が構築したものという観点から見ると、これは単に非常に興味深い旅であると見ることができます。」
スペンサー氏は続けて、最初のDestinyが発売されたとき、最初は「あまりピンと来なかった」と語り、次のように説明した。自分が何をしているのか分からず、PvP の世界に放り込まれるのではないかと少し心配していました。 「結局のところ、それはまったくそうではなかった、と彼は続けた。「そして、[ハウス・オブ・ウルブズ]の[拡張版]が公開されたとき、それは間違いなく私を魅了しました。」
スペンサーと Xbox が買わなかったゲームのリストには、オリジナルの Guitar Hero もあります。 「(アレックス・リゴプロスは)実際にプラスチックのギターを作って、それをコンソールに接続して、このギターでサイモンを演奏するトラックを販売するというゲームを売り込んでいます」と幹部は言う。 「『本当に?本当にそれがうまくいくと思う?』って感じだった」と振り返った。
どちらのシリーズも成功を収めているにもかかわらず、スペンサーは、たとえ後から考えれば正当化するのが難しくなったとしても、自分の選択を後悔していないと語る。 「そんなことはたくさんあるし、最悪の試合選択の決断もいくつかした」と彼は認めたが、後にこう付け加えた。「私は後悔するタイプではない。たぶんそれは私のせいです。振り返ってみるとイライラするほど多くの試合を逃してしまったが、私は前を向いて、自分たちがやっていることに前向きになるように努めている。」
フィルに公平を期すために言うと、仕事でこのような大きな電話をかけたり、定期的に関わったりする仕事をしていると、水晶玉を持っていればいいのにと思うかもしれませんが、私たちの誰も水晶玉を持っていません。