Xbox Play Anywhere は、次世代のコンソールにも拡張される予定です。
Xbox どこでもプレイ, プレーヤーがゲームを一度購入すると、すべての Microsoft プラットフォームでゲームを所有できるようになり、セーブや実績がデバイス間で引き継がれる Microsoft のクロスデバイス互換性スイートは、次世代がロールアウトされても放棄されることはありません。
たとえば、次のようなゲームハロー・インフィニットは 3 つのプラットフォーム (PC、Xbox One、Xbox Scarlett) でリリースされており、Play Anywhere を新しいコンソールに導入する最初の製品になります。
Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は「ファーストパーティゲームの目標は、権利が世代を超えて保存され、実績が保存されたゲームとともに効果的に移動することだ。それが彼らの現状だからだ」と語った。ステバイバーX019で。
スペンサー氏にとって、これは Xbox 360 と Xbox One の間の不十分な移行を補っていると言えます。 「私たちは、デジタルがこの世代でどれほど重要になるかについて話し合いましたが、それでも、360 で行ったデジタル購入を Xbox One にシームレスに移行することはできませんでした」と彼は言いました。
「私はいつもそれは失敗だと思っていました。[Xbox 360 の下位互換性] を行ったとき、チームが特に重視したことの 1 つは、ゲームを再購入する必要がないということでした。実際、[下位互換性] が始まったとき、デジタル権利を持っているので、自分のコレクションに 360 ゲームが表示されるようになるので、とてもうれしかったです。」
スペンサー氏は明らかに次世代については具体的には語らなかった。 Scarlett で作業するためにゲームをバッチで承認する必要があるのか、それともすべてがシームレスに移行するのかはまだわかりません。