Xbox Series Xの開発者にとって、古いゲームの移植は困難になりそうだ。
Gears 5 の開発者 The Coalition は、わずか 2 週間でこのカバー シューターを Xbox Series X でローディとして実行できるようにしました。
によると、最初に開発者は Epic Games と協力して Unreal を Xbox Series X で実行できるようにし、次にすべてのプリセットを PC のウルトラ設定と同等に引き上げました。デジタルファウンドリ、Xbox Series Xの動作を見る機会を得た人。
Xbox Series X の Gears 5 は、ソフトウェア ベースのソリューションを使用して、改善されたコンタクト シャドウと、レイ トレースされたスクリーン空間のグローバル イルミネーションで実行されます。すべてのカットシーンも、Xbox One X では 30 fps であるのに対し、Xbox Series X では 60 fps で実行されます。
この最適化されていない移植の最終結果は、2 週間という短い期間で提供され、Gears 5 は RTX 2080 GPU を搭載した PC 上のゲームと同等の品質で動作します。そしてサイバーパンク2077みたいに、Smart Delivery のおかげで、すでにゲームを所有している人なら誰でもアップグレードは無料です。二度漬けする必要はありません。
これらすべては、コンソールの最も高度な機能の一部にアクセスすることなく行われます。メッシュ シェーディングと呼ばれる機能により、開発者はフレーム レートを犠牲にすることなく、より複雑で詳細なシーンを作成できるようになるようです。
Digital Foundry のレポートには、次のような叙情的な内容も含まれています。Xbox Series Xのレイトレーシングこれにより、光がより自然で説得力のある方法でゲームの世界を飛び跳ねることができるようになります。 Microsoft は、リアルタイム レイ トレーシングを使用したバージョンの Minecraft (Minecraft DXR 技術デモ) を披露しました。DF はこれを「レイ トレーシングの最も印象的な実装」と呼びました。
「DXR とハードウェア レイ トレーシングのサポートに非常に興奮しています」と Coalition テクニカル ディレクターの Mike Raynor 氏は説明しました。 「Gears 5 にはコンピューティング ベースのレイ トレーシングがあり、レイ トレースされたシャドウがあり、[新しい] スクリーン スペース グローバル イルミネーションはレイ トレースされたスクリーン ベースのグローバル イルミネーションの一種であるため、レイがどのように光るのかに興味があります。トレース ハードウェアを使用すると、このようなテクニックを取得し、それを DXR コアの利用に移すことができます。
「私たちにとって、将来に向けてこれについて考えてきた方法は、従来のレンダリング技術と DXR を使用したハイブリッド レンダリング (シャドウ、グローバル イルミネーション、または反射の追加など) が本当に実現できることだと考えています。シーンを拡張すれば、そのチップをすべて使用して最高の最終的なビジュアル品質を得ることができます。」