エクスコム2容赦のない戦術的なゲームプレイと満足のいく RPG の進行が前面に押し出されていますが、賞賛に値するのはそれだけではありません。
先週、私が 2K のオーストラリアのオフィスに入ると、驚いたような視線で見られました。地元の広報マネージャーは、私のためにカスタマイズされたキャラクターを作成することで自由時間を過ごしていたのですが、幸運(そして優れたセンス)により、私の正確な髪型をなんとか思いつきました。私の眉ピアスとカラーリングが組み合わさって、彼が組み立てた兵士は不気味なほど私に似ていたことを意味しました。
私はこれをよく理解しますが、いくつかの非常にお世辞の比較にもかかわらず、私はそれをあまり考えていません(ただし、The Wolf Among Amongst Usの殺人的なブラッディメアリーは十分にクールなので、これを自分の作品として受け入れています)Facebookのプロフィール写真パットは、いつ私の肖像画を依頼されたのか尋ねるようになりました)。ゲームの女性キャラクターのデザインは、コミックやアニメーションと同様に非常に保守的であるため、ほとんど互換性があります。私は白人で、健常者で、スリムで、一般的な顔をしているので、女性キャラクターに代表されていると感じやすいです。
そうは言っても、私はここ数年でどんどんクィアになってきており(何かが水の中にあるのでしょうか?)、そのため、ますます難しくなってきています。私の最新のヘアカット (XCOM 2 では「アンダーカット半剃り」と呼ばれています) をゲーム内で見ることができて、とてもうれしいです。 (私もそれに夢中ですフォールアウト4、最初のカスタマイズではない場合は理髪店で入手できます。ベセスダさん、ありがとう!)
それは確かに驚き、アートディレクターのグレッグ・フェルチを喜ばせました。後で彼は、これまで私のヘアカットを直接見たことがなかったと言いました。 「まるで XCOM 2 のキャラクターが生命を吹き込まれたようです」と彼は言いました。
メリーランド州スパークスがシドニーの内西部のヘアゲームに太刀打ちできないのは明らかだが、私が印象に残ったのは、フェルチと彼のアートチームが私のヘアカットと、その結んだいとこを含めるように推し進めたことだ。どちらも、テレビ番組で非常に人気があった。クィアシーンは数年前から存在していましたが、バニラの世界ではまだ珍しいことで、私はつい先週末、路上での嫌がらせに対処しなければなりませんでした - 日常生活で必ずしもそのようなヘアカットを目にするわけではないにもかかわらず。
Firaxis がこれらを、律儀な包括性の感覚からではなく、奇妙で素晴らしいと考えてスタイルに取り入れた可能性は十分にありますが、動機とは関係なく、私はしたチームの努力に参加していると感じます。私は、オーストラリア人の声優オプションと女性キャラクターの追加によって含まれていると感じたのと同じように、奇妙で小さなクィアパンクなオーストラリア人のための余地を残したヘアスタイルと小道具によって含まれていると感じました - そして、有色人種の人たちはその配列に含まれていると感じていると確信しています肌の色。
ビデオ ゲームがすべての人に受け入れられる余地を作るにはまだ長い道のりがあります。いつか、キャラクターはあらゆる種類の形状になり、より複雑な性同一性のオプションや障害に対する余地が追加されるでしょう。しかし、XCOM 2 で増加したカスタマイズ オプションは優れたものです。この点での Enemy Unknown の賞賛に値するパフォーマンスは素晴らしい進歩を遂げています。
このレベルのカスタマイズと表現の可能性により、キャラクターへの投資が促進され、その結果、非常にクールであるだけでなく、より慎重なプレイが促進され、おそらく成功する可能性があります。しかし、これらの兵士は使い捨てなので、スクリプト化されたキャラクターにも表現が拡張されるのを見るのは本当に興奮しました。オープニングミッションで出会った常設キャスト3人のうち、白人は1人だけ。
さらに、『エネミー アンノウン』と同様に、主人公は決して表示されず、注意深く「司令官」以外の何かとして参照されることもありません。なんてシンプルだけど美しい解決策でしょう。