早い段階でXCOM: キメラ分隊、宗教カルトを含む 3 つの派閥から対決するかを選択する必要がありますセイクリッドコイル。社会不安と戦い、謎のグループに関する秘密を明らかにするいくつかのミッションの後、派閥のリーダーと会う最後の重要なミッションに遭遇します。
最後のミッションは 3 つのエンカウントで構成されており、最初の 2 つは簡単にクリアできますが、最後のエンカウントはこれまでの他のすべての非常に難しいミッションと比較して難易度が大幅に上昇します。誰を採用するかによって、最終的なチームがどのように形成されるかが決まりますが、今後の戦略はほぼ同じであるはずです。
成功の可能性を高めたい場合は、以下をチェックしてください。XCOM: キメラ スクワッドコンソールコマンドここ、または、不正行為を行わずに戦略ゲームをプレイする方法についてのヒントを読んでください。
XCOM: キメラ スクワッド - セイクリッド コイルの最終遭遇に備える方法
ここまでで、チームに 2 人の新しいメンバーを採用し、誰がお気に入りかを把握しているでしょう。私のお気に入りはゴッドマザー、ヴァージ、ターミナル、ゼファーでした。そのため、出現したマイナスの特性を削除し、使用する武器を改善することに多額の投資を行い、彼らを特別エージェントと上級エージェントのランクまで上げるためにほぼすべてのミッションに参加させました。
フィールドチームと社会不安を管理することに加えて、スカベンジャーと物資の画面からアイテムを入手できるように十分な情報と物資を維持する必要があります。この出会いのために、調査して投資する必要がある項目がいくつかあります。
- メインチームの武器のアップグレード
- +50 回避を付与するマッハ ウィーブ アーマー
- 無料リロードのためのオートローダー
- 逃したストックに 1 つ、2 つ、またはそれ以上のダメージを与える可能性のあるストック
- +5 照準を与えるトレーサー ラウンド
- 5 ポイントの装甲を無視する AP ラウンド
- 接近戦を好む場合は手榴弾の発射を停止してください
また、早い段階で Tranq ラウンドを取得して敵を捕らえてより多くの情報を獲得し、可能であればスカベンジャーからスコープを拾うこともお勧めします。拡張された雑誌もまた、違反金とオートキーカードを研究して購入するのと同様に、良い叫び声です。
一部のチームメイトを至近距離から遠ざけるつもりであれば、追加のパディングは害にはなりませんが、パワーに基づいたローニンの集団に遭遇することになる最後のミッションでは、+50の回避が特に役立つことがわかりました選ばれし暗殺者を攻撃し、近接攻撃で直接攻撃しましょう。
XCOM: キメラ スクワッド - チームの編成
ここではすべてのチームコンボを確認するつもりはありませんが、サイオニクスを使用しているかどうかにかかわらず、近接戦闘だけでなく遠距離攻撃も実行できる人材を組み合わせて参加するとよいでしょう。 、グレムリンまたは標準武器。私は以前にアクシオムでこのランを試しましたが、ゼファーほど効果的ではなく、ショットガンを扱う2人の味方を使用することは私の有利には機能しませんでした。
私と同じチームメイトを選択する場合は、その遭遇に「適切な」能力を選択するようにしてください。ターミナルのピンダウンこの能力は、Verge と Zephyr をキューの上に移動させて、戦略的にタイミングを合わせた攻撃を実行できるようにするのに非常に役立ちます。のアーマーシステム味方に体力ブーストと +1 アーマーを与える能力も良い選択です。さらに、彼女のグレムリン治癒能力はリチャージに 1 ターンしかかからないため、チームはメッドキットを排除する必要がありません。
ヴァージさんとは、バトルマッドネス、昏迷、スラムあなたの友達です。 Battle Madness はニューラル ネットワークに誰かを追加し、多くの場合、敵は味方の 1 人を攻撃します。さらに、使用後も敵を撃つことができ、2倍のダメージを与えることができます。
昏迷敵を最大 2 ターン気絶させるチャンスがあり、特にアンドロメドンなどに役立ちます。浮遊レビテイトはブリーチ中に敵の攻撃的なスタンスを取り除き、スラムを使用するとその後敵に 1 ~ 3 のダメージを与えることができるため、スラムとスラムも優れた動きです。ヴァージの照準、クリティカルチャンス、回避を強化すると、アサルトライフルで特に致命的になるため、他に誰を採用するとしても、彼は必須です。
ゼファーの能力はすべて近接ベースであり、彼女の高い機動性は最後の遭遇でうまく機能しました。のロックダウン移動とは、誰かが彼女に近づくと、顔に回し蹴りをすることを意味し、すでにダメージを受けている敵を移動中に殺すことができます。
彼女群衆制御特定のエリアにいるすべての敵にダメージを与えるので、この動きも素晴らしいです。彼女勢い移動は、攻撃をパリィするか (非常に便利)、カバーするか、端末と対話できる場所に移動するかのいずれかです。ゼファーは近接攻撃によって遮蔽物のないエリアにいることが多いため、高い回避力を持つことも効果的です。
最後にゴッドマザーです。ここでは照準とショットガンを改善することと、5 ポイントの装甲を無視する AP 弾を与えることが重要です。彼女最後の砦出血を開始するのではなく、彼女はHPを1バー維持し、キューのどこにいたかに関係なく、直後に自分の順番を取得するため、能力は優れています。つまり、回復アイテムを使用するか、彼女を安全な場所に退避させることができます。
この段階でのゴッドマザーの本当のOPムーブはアンタッチャブル、自分のターン中に敵を倒すと攻撃が外れてしまいます。言うまでもなく、彼女の真の力はショットガンにあるので、彼女の健康状態に注意し、壊滅的な打撃を与えられるよう近づいてください。
装備と部隊を選択したら、ボスを倒す方法を見てみましょう。
XCOM: キメラ スクワッド - 聖なるコイルの最終遭遇を完了する方法
このミッションの最初の 2 ラウンドは非常に簡単です。ゼファーは恐れ知らずの前進能力を持っているので、私は常に彼女を突破口に最後まで置き、彼女が駆け上がってまっすぐに撃てるようにできる限りすべての攻撃的な敵に対処するようにします。
合計 3 つの遭遇があり、最初の遭遇では、数人のアンドロイドといくつかの大きなメックと対戦することになります。どのドアを突破したかに応じて、一度に 3 ~ 4 人の敵を倒すことができます。次の遭遇には、少なくとも 4 人のローニン タイプの敵とアンドロメドンが関与します。ここではゼファーのメイン攻撃とパリィコンボがうまく機能し、残りは安全な距離を保つことができます。第 2 ウェーブでは、ローニンの敵の大多数と対峙することになるので、いくつかの準備を整えてください。オーバーウォッチドアに向かってダメージを与えます。
この後、最後の突破と遭遇があります。幸運だったのは、私のブリーチロールに、敵が与えるダメージが-1減少する「Hard to Hit」と、最初にドアを通過すると最初のショットが命中することが保証される「First Impression」が含まれていたことです。彼女はショットガンで約 +8 のダメージを与え、さらに AP 弾により装甲ユニットを戦車で攻撃することを意味したため、私はゴッドマザーを最初に通過させました。
部屋の中央に大きなサイオニックゲートとセイクリッドコイルのリーダーが見えます。ベルス・マーズ、ローニンのような能力を持った人。部屋を片付けて 2 つの発電機を停止する必要がありますが、より手強い敵が出現します。
ベルス・マーズを最初に倒すか最後に倒すかは関係ありませんが、彼はキューを頻繁に切り替え、多くのダメージを与えるため、最初に倒しました。ターミナルの回復を使用するだけでなく、彼女の番が来たらショットを撃つこともできるので、ゴッドマザー、ヴァージ、ターミナルの間で、すぐに彼を倒すことができるはずです。
その後、ゼファーの近接攻撃を使用して低ランクの敵の 1 人をスワイプし、最初の発電機に彼女を走らせて停止します。プレイしている難易度によっては、このアクションにより召喚される可能性があります。門番さん、加えて、入ってくる増援を強制的に生成します。さなぎそしてアンドロメドン。 Verge の Battle Madness を使用して敵を敵対させ、アンドロメドンの Stupor を使用して、Gatekeeper、Ronin、その他の敵に集中している間、アンドロメドンをしばらく行動不能にさせます。
また、召喚後にゼファーの群衆制御能力を使用することもできます。ゼファーはすべて 1 つの小さなエリアに立っているため、大きなグループにダメージを与えてからゼファーを次のターミナルに走らせることをお勧めします。ゲートが爆発して群衆にさらなるダメージを与えるため、状況は少し楽になるはずです。
のチームアップ分隊アビリティは味方をあなたの後のターンに移動させるため、ゲームプランを練る際に非常に役立ちます。これは、Zephyr または Verge がターミナルの後に来る場合に特に便利でした。どちらも多くのダメージを与え、Verge は基本的に 2 つの OP ムーブを獲得し、最終ステージで違いを生むからです。
その後は、アンドロメドンとゲートキーパーが倒されてミッションが終了するまで、削り続けなければなりません。これは間違いなくゲーム初期で最も困難な遭遇であるため、XCOM ゲームを初めて使用する場合は、最初から別の派閥を選択することをお勧めします。