XDefiant はあえて「もし Call of Duty: Black Ops 4 が良かったらどうなるでしょうか?」という質問をしてみます。

結局のところ、「コール オブ デューティとヒーロー シューターの出会い」はすぐにでも実現できるはずだ。

画像クレジット:ユービーアイソフト

2 年前にそれなりに楽しめたクローズド テストをプレイした後、私の期待はXディファイアント超高くはなかった。私の経験はポジティブなものでしたが、その後のテストとクローズド ベータについて聞いたのは、すべてが Call of Duty の観客を魅了する方向にあるということだけでした。ありがたいことに、ゲームの最終リリースはそうではありません。その通りそれ。

いくつかの試合を経て最初に明らかになったのは、Ubisoft San Francisco がゲームを現代の CoD の公式から距離を置き、代わりに多くのトゥイッチ シューター シリーズが徐々に失いつつあるより古典的な感覚に焦点を当てるのに十分賢かったということです。 XDefiant はある程度独自の意見を持っていますが、ほとんどの場合、XDefiant の非常に改良されたバージョンのように感じられます。ブラックオプス4、それは可能な限り最善の方法で言っています。

この記事の前置きとして、CoD の比較を避けようとするのは愚かなことだと言っておきます。 Ubisoft は、このタイトルでそのケーキを非常に欲しがっていました。そしてそれが、このタイトルが徹底的にテストされ、調整された理由の 1 つです。ありがたいことに、キャンセルされたオンライン シューティング ゲームとは異なり、ハイパースケープそしてディビジョン: ハートランド、出版社はこれで勝者を持っているかもしれません。

『Call of Duty』は依然として巨大なゲームであり、誰もそれを打倒したり、模倣したりしようとするべきではありませんが、長期にわたって続いているシリーズがなぜよりシンプルなシステムや肥大化していないデザインから離れ、それをどのように改善するかを検討することには明らかな機会がありました。現代の視聴者は、ますます複雑になる MP エクスペリエンスに少しうんざりしており、PS3/360 の時代を思い出させる直接的な銃撃戦を単に望んでいるかもしれません。これまでのところ、XDefiant はまさにそれを実現することに優れています、初期のプレイヤー数は良好であると報告されています。

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Black Ops 4 の比較はどこからともなく出てくるものではありません。 2018 年にリリースされた『コール オブ デューティ』は、『モダン・ウォーフェア』(2007 年)以降の人気という点ではおそらくシリーズの最低点でした。ストーリーキャンペーンが欠けており、借用したアイデアがすべて十分に実装されておらず、Treyarch が開発した前作のはるかに小規模なバージョンのように感じられました。それが数か月後、Humble Bundle の月例サービスの一部として提供されたという事実は、ゲームが Activision の期待通りにならなかったという大きな決定的な兆候でした。全然

言っておきますが、CoD の熱狂的な人は気にしませんそれシングルプレイヤー コンテンツについてはほとんど触れていませんでしたが、その不在は奇妙に感じられました。なぜなら、このシリーズは、マルチプレイヤー作品と同じくらい 6 ~ 7 時間未満で実行される巨額予算のマイケル ベイ風の豪華な作品で常に有名だったためです。現在は定期的に強化されています季節ごとのコンテンツ更新など。しかし、おそらくもっとひどいのは、シリーズの中核となる個性の多くが、MOBA のようなマップ デザインと、世界から一歩後退した、インスピレーションのないヒーローのようなクラスによって混乱させられていたという事実でした。ブラックオプス3のユニークな能力と SF アクロバットの説得力のある組み合わせ。 「地上でブーツを履く」ゲームプレイへの回帰は、古き良き分割払い作品とは思えず、代わりに BO3 や BO3 のより基本的なバージョンとして印象づけられました。インフィニット・ウォーフェア前にやろうとしていました。

ほぼ 6 年が経った今、XDefiant の開発者はそれらの要素を拾い上げ、地に足がついた、それでいてスタイリッシュな CoD のようなゲームプレイの約束を果たす、対戦型シューティング ゲームを作成しました。適切な用量オーバーウォッチ(もう一つの問題を抱えた Activision IP) DNA は存在しますが、それ自体でうまく機能するガンプレイやマップ デザインから気を散らすことはありません。また、それを取り巻く進行システムはすべて見るのに悪夢ではありません。

少なくとも32歳の私にとって、その要点は、現在「メタ」となっている進行トラックと過度に複雑なクラスビルドのほとんどについていけないということだと思います。最新の CoD は、最初の 1 ~ 2 か月後に、はるかにカジュアルかつまばらなバーストで行われます。一方、私は XDefiant でそのループのよりシンプルで合理化されたバージョンを見つけました。そしてもちろん、プレイは素晴らしく、CoD の最も暗い時代の個室のようには感じられないマップがあります。それらはタイトですが独特で柔軟性もあり、銃と同じくらいそれらをマスターするのが本当に楽しいです。

Black Ops 6 の登場が目前に迫っており、ゲームパスに登場今年後半、XDefiant はさらに別の厳しい試練に直面することになるでしょう。その試練は、核となるガンプレイやクラスに必要以上に手を加えることなく、より多くのコンテンツを求める騒々しい需要に応えることがすべてとなるでしょう。確かにやるべきバランスパスはありますが、このゲームの長期的な成功は、現代の CoD にやるべきことをやらせることと、全体的なデザインとエンゲージメントの野心で反対の方向に進むことにかかっています。