ゼノブレイド 3 は自信に満ちた RPG であり、おそらくモノリス ソフトのこれまでで最高のゲームです。
私にとって、おそらく現代で最も新鮮なことは、任天堂はロールプレイングジャンルを全力で取り入れている。ゼノブレイドとその最新作ほど、この最近調整されたスタンスを代表するシリーズはありません。ゼノブレイド3、任天堂のこのジャンルに対する最近の関心と献身が成果を上げていることを証明しています。
多くの点で、ゼノブレイドクロニクルズ3は開発者のモノリスソフトがこれまでやってきたことの集大成のように感じます。誰でもこのゲームを評価できます。単純に良いゲームです。しかし、それが受けるに値する評価の深さを真に理解することは、創設者たちが新しいアイデアよりもファイナルファンタジーに夢中になりすぎたためにスクウェアから独立してから、バンダイナムコとの時代、そして最後に至るまでの開発者の歴史を理解することに結びついている可能性が高い。その時は任天堂の子会社でした。ここで開発者は、オリジナル ゲームと、より広く人気のある任天堂タイトルのサポート スタジオの両方に取り組んでいます。ゼノブレイド 3 は、これらすべての出来事の自然な結末のように感じられます – そしてそれは素晴らしいです。
この 3 番目のメインライン ゼノブレイド タイトルは、これまでのすべてのタイトルと同じくらい、あるいはそれ以上に機能が豊富です。その結果、ゲームの仕組みについて話すと簡単に多くの言葉を費やすことができますが、ゼノブレイド 1、2、および X でおなじみの要素をフィーチャーした、興味深く魅力的なアクション RPG 戦闘システムであると言えばおそらく十分でしょう。ただし、一見すると、2 番目のゲームに最もよく似ています。それは悪いことではありません。そのゲームが支配した– 奇妙な注意点がありますが – この続編も同様です。
このシリーズの定番であるように、戦闘は忙しく、それは多くの場合があります。ゼノブレイドは、拠点攻撃のほとんどが自動的に処理されますが、アクション RPG として説明されています。実際のアクションは、戦場でのさまざまな要素の管理で発生します。ポジショニング、敵と味方のステータス、移動クールダウン、アグロインジケーターなど、高いレベルでプレイするには、すべてを常に注意深く追跡する必要があります。ゲームの初期段階からであっても、ユーザー インターフェイスには常に情報が満載されており、複雑さのための複雑さを特徴とする、非常に任天堂らしくない情報過多のように感じることもあります。
慣れるまでには時間がかかり、本当に感謝するにはさらに時間がかかります。実際、ゼノブレイド 3 は全体的に遅めの作品で、壮大な戦いの形で派手に始まり、(表面的には)偉大な物語の始まりを思い出させました。ロストオデッセイ、キャラクター、世界、現状を紹介するために速度を緩める前に。プレイ時間が 2 桁に達しても、依然として奇妙なチュートリアル プロンプトが表示されます。これは一部の人にとっては多すぎると思います。しかし、公平を期すために、私はそれがこのゲームの領域に伴うものであるとも感じています。それはこれらのゲームの性質の一部であり、これらの複雑なシステムをマスターし始めるとどれほどやりがいがあるかが喜びの一部です。
しばらくすると、6 人の主人公からなる完全なパーティーが編成され、全員がすべての戦いに参加することになります。チーム管理が重要であり、充実した汎用性の高いジョブ システムを使用して賢明なチーム構成を構築することも重要です。この点に関しては、キャラクターは、学んださまざまなジョブを表すために特定の衣装を着ることができます。これは、RPG でそれがフィーチャーされるときに、私がいつも感謝するちょっとした詳細です。ジョブはキャラクターの成長の中核ですが、前作のバフ付与ジェムクラフトの慈悲深い合理化バージョンなど、以前のゲームの他の多くのシステムも復活しています。
また、7 人目のキャラクターをミックスに追加することもできます。「ヒーロー」は、パーティー設定を強化または補完できる、プレイ不可能な味方です。ヒーローはゲームの重要な部分であり、基本的にゼノブレイド 2 の「ブレイズ」システムのエコーです。ありがたいことに、ここにはガチャの仕組みはありません。代わりに、ヒーローはクエストを通じてロック解除されるため、適切なスイートにアクセスして、自分のプレイ スタイルに最も適したものを選択できます。多くのヒーローは、戦闘全体への取り組み方を大きく変えることができる非常に特殊な癖を持っています。これは素晴らしいことです。
もちろん、これらがすべてのシステムではありません。しかし、この説明は、プレイヤーがゲームを少し深くするにつれて発見する奥深さと複雑さの適切な概要を示しています。多くのプレイヤーの選択と決闘要素が満足のいく形で相互に作用し、真にカスタマイズ可能な戦闘体験を生み出します。私にとって、これはこのジャンルの最高のものにしか存在しないものです。
戦闘の深さだけでなく、ストーリーが展開するにつれてゲームの幅も広がり、最終的には真にオープンエンドなアプローチにつながりますが、これも最初は圧倒的に感じるかもしれません。このコンテンツの一部に取り組むのが最善ですが、さまざまな理由から、一度に長時間ストーリーから離れすぎないことをお勧めします。レベルが上がりすぎたり、コンテンツの量が多すぎたりする可能性があります。また、ストーリーは常に進行するためです。進む価値がある、なぜなら…それは良いことだから。
遅いからといって強くないわけではありません。私は早い段階から、このシリーズのこれまでのタイトルや、モノリス ソフトの任天堂以前の RPG で感じたものをはるかに超える愛着をこのキャストに抱いていました。奇妙なことに、ゼノブレイド 3 のキャスト、世界、ストーリーへの愛が芽生えていることで、以前のゲームの要素が物語に踊り出す瞬間が特に強調され、おそらく遡及的にそれらの要素の一部をもっと好きになるように作用する可能性さえあります。偉業。
私はアニメと複雑な関係にあります。たとえば、私は日本の RPG の愛好家としてよく知られており、子供の頃にファイナルファンタジーに夢中になりましたが、本格的なアニメの比喩には少しうんざりすることがよくあります。私は RPG におけるアニメのゴルディロックスです。多すぎても少なすぎてもいけません。「ちょうどいい」ものでなければなりません。このバランスをとるのは難しいです。すべてのファイナルファンタジーゲームでさえ、完璧に成功するわけではありません。ゼノブレイドは、私がこれまであまり好きではなかった作品を引き継いでくれましたが、モノリス ソフトのゲーム デザインと素晴らしい英国ローカライズによって活気づけられました。それでも、この 3 作目は、これまでのタイトルよりもはるかにメインストリーム向けのバランスになっていると感じます。ゼノブレイド 2 の多くを経て、新鮮な息吹が吹き込まれています。ストーリーも見た目も良く、英語も優れていると思います。 、声の仕事は確かに優れています。これらすべてにより、エクスペリエンスが大幅に向上します。アニメファンは、ここにはアニメの比喩や BS がまだたくさんあることを知って喜ぶでしょう。ゼノブレイド2よりもピッチが少し良くなったように感じます。
実際、ゲーム全体は、良くも悪くも、直接の前作よりも少し陰気になっています。これは、最初のゲームにより近い見た目と感触への回帰です。つまり、死と紛争がいたるところに存在し、キャラクターが非常に悲惨な現実に直面する、驚くほどざらざらしたストーリーを意味します。これはある意味では戦争をする国々の物語ですが、明らかにそれ以上の物語でもあります。だからこそ、時間の経過とともに、さまざまなコロニーと交流し、彼らとの信頼関係を築き始めることになります。これは、手助けや単純な支援を通じてコロニーに自分の存在を知らせるにつれて、コロニーとの関係が発展していくゲームプレイ システムによって表されます。彼らの目に見えること。
世界の見た目と雰囲気はストーリーのトーンと一致しています。そのため、最初は少し歓迎されず、おそらく見た目ほど印象的ではありません。結局のところ、焼け焦げた戦場や戦争で疲弊した植民地が色で溢れることはないだろう。ただし、ゲームが進んでより多くのエリアがロック解除されるにつれて、視覚的な多様性が少しずつ加わり始め、ゆっくりとした燃焼のテーマが再び実現されます。
Xenoblade 3 は遅いことが多くありますが、ありがたいことに、そうではないのはパフォーマンスです。私の経験では、ほとんどの場合 1 秒あたり 30 フレームで実行されますが、許容できる速度の低下は、戦闘が本格的に始まった場合にのみ発生します。携帯モードでは、Xenoblade 2 よりもはるかに優れています。Xenoblade 2 のパフォーマンスと解像度は、ドッキングされていないときに本当に少し気分が悪くなるほどでした。 Monolith Soft は任天堂の頼りになる技術スタジオになっており、それが最終的にゼルダやスプラトゥーンのようなゲームのサポートスタジオとして機能することになった理由です。このゲームは、このスタジオが Switch を最大限に活用する専門家としての地位に値する理由を証明しています。
年齢を重ね、優先順位が変わるにつれて、ゲームの好みも微妙に変わりました。私は今、真に巨大なゲーム、特に最初は糖蜜のように少し動くゲームに身を委ねることがこれまで以上に難しいと感じています。このように私がゼノブレイド 3 に身を委ねているのは、モノリスがここで提供するパッケージの品質を物語っています。さらに印象的なのは、チームがどういうわけか、これまでのまったく異なる 3 つのゼノブレイド タイトルすべてにさまざまな方法で敬意と敬意を払うゲームを提供したことです。おそらくそれが、立ち上がるまでに時間がかかり、その後スピードを取り戻すまでにさらに時間がかかる理由です。一度に非常に多くのプレートが回転されるためです。これは混乱を感じる危険性がありますが、そんなことはありません。細工された感じがします。
確かに、『ゼノブレイド 3』は非常にゆっくりとしたゲームなので、まだスコアを付ける準備ができていません。まだまだ遊びたいこと、見たいこと、やるべきことがたくさんあります。しかし同時に、私はすでにこの作品を無条件にお勧めでき、今ではシリーズの中で私のお気に入りの作品になったと喜んで言えます。
ゼノブレイド3は2022年7月29日に発売予定ニンテンドースイッチ用。