Yoshinori Ono admits Street Fighter III kept newcomers out a bit

Yoshinori Ono told Nintendo's Satoru Iwata in「岩田が訊く」コーナーストリートファイター III はゲーム一般に対してより「閉鎖的」であり、シリーズの熱心なファン向けに作られていたということです。

開発者は基本的に、最も経験豊富なプレイヤー以外には参入障壁を閉ざしていたため、スーパー ストリートファイター IV はより包括的であり、ストリートファイター II を愛するプレイヤーを呼び戻すように作られました。

「彼ら(熱心なファン)は、自分たちの声を最も大きく伝えた人々でもありました」とオノは語った。 「私は彼らの気持ちがとても理解できたので、彼らの声がすべてだと思っていました。しかし、ゲームがまったく共鳴できない人々が他にもいるとは、ほんの4、5年前まで知りませんでした。

「私たちは知らず知らずのうちに『入り口』の扉に鍵をかけてしまっていました。『入り口』を指定することで、選ばれた者だけが参加できるゲームになってしまいました。

「声の大きい人をみんなの意見と同一視することはできないので、ストリートファイターをプレイしていた人のルーツに戻って分析してみました。ゲームを作るとき、私はスタッフにいつも『原点回帰』を忘れないようにと言っています」ルーツ」と「同窓会」 ルーツに戻るということは、すべてが始まった原点を注意深く見つめることを意味します。

「同窓会というのは、オリジナル版をプレイしていたプレイヤーたちに、どうしたらまた参加したいと思ってもらえるかを考えるという意味です。90年代に指が痛くなるまで『ストリートファイター』をプレイした人たちは、心の中にある種のイメージを持っています。当時使っていたものを同じように再利用することはできませんが、参加者全員が想像できる楽しい同窓会を作りたい、それが私が作りたかった『ストリートファイターIV』です。」

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