Total War: Warhammer は、前者のシリーズの古典的なゲームプレイから大胆に脱却し、後者の作品の伝統を尊重しています。
Total War: Warhammer では、指揮官はマップ上のすべての地域を征服することはできません。襲撃や破壊ではなく、どの地域を占領できるかは、あなたの種族とターゲットの種族によって異なります。
地域には2種類あります。船倉はドワーフとグリーンスキンが占拠することができますが、人間の居住地は他の全員が占拠することができます。これらのルールの唯一の例外は、どこにも定住しないカオス ウォリアーズと、誰も占領できないノルスカの地域です。
この決定を下したことで、クリエイティブ アセンブリーはウォーハンマーの伝承を忠実に守っただけでなく (たとえば、人間が地下のドワーフの要塞を占領するのは意味がありませんし、フランチャイズの規範では事実上一度も起こったことはありません)、いくつかの興味深いゲームプレイを作成しました。決断も。
のブログ投稿で、トータル・ウォー Wiki, Creative Assemblyコミュニティコーディネーターのジョーイ・ベリーは、キャンペーンの大部分はマップ上のすべての地域を占領できるずっと前に終わっており、拡張による勝利は戦略的に最も面白くないプレイ方法であると主張した。マップのデザインは、プレイヤーが複数の拡張ルートを持てるように慎重にバランスがとられているため、運が良ければ 1 つのルートが閉鎖されても完全に動けなくなることはありません。
「我々はトータル・ウォーにウォーハンマーの帽子をかぶせることだけを目指しているわけではない」とベリー氏は付け加えた。
「私たちは、重要な TW の雰囲気を保ちながら、挑戦的で新しく、これまでにプレイしたものとは異なるものを作る機会があります。」
人間対人間の対立は同じ制限を引き起こすものではないため、将来の Total War ゲームでは必ずしもこのプレイ スタイルが継続されるとは限りません。
ブログ投稿の全文は、より詳細に説明されており、Creative Assembly の考え方を説明するためのシナリオの例が示されているため、読む価値があります。詳細については、上のリンクをクリックしてください。