ゼルダ エコーズ オブ ウィズダム レビュー

ゼルダ エコーズ オブ ウィズダム レビュー

コンソールを限界まで押し上げる、カラフルで親しみやすい大作であり、任天堂の小さなハイブリッドの奇跡にぴったりの白鳥の歌です。

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom header, with a four-star rating and the quote: A colourful, accessible epic.
画像クレジット:VG247

おい、聞いてくれ!一人で行くのは危険です。

ほぼ 40 年にわたり、この同じ知恵のエコーが、ゼルダの伝説宇宙は私たちの頭の中でカタカタ音を立て、ミームや映画やテレビの参照に力を与え、単なる人々にドロップを提供してきました。最も不潔なダブステップトラック人間に知られている。

しかしゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム歴史あるシリーズのメインエントリーとして何か新しいことを行い、初めてゼルダ姫をコアエントリーのプレイ可能な主人公として主役に据えます - 最後に、ゼルダはプリンセスですそして主人公。

ただし、『ゼルダの伝説』には決して変わらないことがあります。適切なことに、『Echoes of Wisdom』で最初に気づくのは象徴的なサウンドトラックです。例外的なオープニング シーケンスは、古典的なモチーフを新鮮で幻想的で雰囲気のあるものにリミックスする任天堂の能力を完璧に示しています。

そして、小さなサイズのちびバージョンのハイラルに乗り出すと、信じられないほどさまざまなものを集められる、楽しくて反応的な世界が見えてきます。その中で最も重要なのは、ゲームの中心的なメカニズムであるエコーズです。

魔法の友人であるトリの力を使って、ハイラルの物体や敵に触れた後、ゼルダはコピーを召喚してパズルを解いたり戦闘したりすることができます。鍋や箱などのありふれた物から、トランポリン、マインクラフト体を持たない水の立方体スタイルで、冒険が終わるまでに私のコレクションは 3 桁に達し、たくさんのユニークな生き物やレベルの高い変種を発見することができました。

これらのエコーと、彼らが住む世界は、間違いなくエコー オブ ウィズダムの最も強力な側面です。

Zelda in a casual outfit with her hair tied back stood on a bridge near some guards in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
小さいけど力強い。 |画像クレジット:任天堂

多くのゲームが「自分のやり方でプレイできる」と主張していますが、実際に他の人とは異なる解決策に到達しているように感じられる、斬新な方法でオブジェクトを滑らかに組み合わせる自由を与えてくれるゲームはほとんどありません。 Echoes of Wisdom では、さまざまなプレイヤーが戦闘中にさまざまなエコーをデフォルトで使用できるように感じます。遠くから転がるアルマジロの波を発射するか、金属をまとった騎士の後ろに隠れるか、モンスターの上に駆け上がってウニを落としますか。エルザッツ近接ビルドとしての頭は?

このアプローチはパズルにも適用できます。クレバスの片側で立ち往生していることに気付いたときに、そのエリアの「意図された」仕組みに取り組んだり、単にベッドを互いの上に積み重ねて橋を建設したりすることができます。代わりにトランポリンを端から外してギャップを解消します。マップのエキゾチックな端から新しいエコーを見つけるために探索することは、遭遇する問題に対する真の新しい解決策を提供することができるため、堅苦しいとは感じず、人里離れた道を冒険することで、単なるアップグレード素材以上の報酬が得られます。

非常に凝縮されているにもかかわらず、数分でマップの周囲を一周することができ、これまでに見たすべてのバイオームと場所が含まれています。ブレス オブ ザ ワイルドそして王国の涙小さなオープンワールド形式でアクセスできるため、エコーズ オブ ウィズダムは適切なゼルダ ゲームのように感じられます。また、ティアーズ オブ ザ キングダムで武器やゾナイ デバイスを選択するのと同じホット メニューからエコーズを選択する共有 UI 要素も同様です (私は知っています)。これは任天堂税にとって最大の賞賛であり、多くのゲームが同じ UI を持っていると批判されるでしょう)。

Zelda is stood talking to a floating, sentient orb of some kind, a staff floating in front of her in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
柔らかい細胞。 |画像クレジット:任天堂

しかし、残念なことに、『エコーズ オブ ウィズダム』のおもちゃ箱のようなアート ディレクションはそれ自体魅力的ですが、このゲームにはゼルダの伝説のような主力シリーズへの主要シリーズのエントリーにふさわしくない荒削りな点がいくつかあります - Switch 、今ではレディ・インパのようにしわが寄って怪しげで、年老いたように見え始めています。

環境テクスチャの中には、濁っていたり、ぼやけていたり、詳細が不明瞭に見えたりするものがあります。キャラクターやその他のアセットの線が鮮明ではありません。次に、シーンの遷移や画面上で動く部分が多い場合、フレーム レートが途切れ途切れになり、ゲームの速度が低下します。

したがって、Echoes of Wisdom の探求には印象的な側面がたくさんありますが、完全に驚くような経験ではありません。見た目は甘く、居心地がよく、かわいらしいものはたくさんありますが、「すごい」というものはあまりありません。

それは、『Echoes of Wisdom』にスペクタクルができないと言っているわけではありません。さまざまなエリアを紹介する確立されたカットシーンは素晴らしく、クライマックスのストーリービートには必要なパンチがあります。リンクの覚醒, 5年前、『Echoes of Wisdom』とは違った意味でエキサイティングに見えました。

また、リンクの目覚めと同じフレームワークで作られているため、エコーズ オブ ウィズダムには他にも借用した部分がいくつかありますが、同様にうまく機能しません。

Zelda stands and looks over the chibi kingdom of Hyrule in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
王国が来ます。 |画像クレジット:任天堂

リンクが典型的な寡黙な主人公であるのに対し、ゼルダを無言の主人公(文字通り他の人と話すが、会話がまったくない)としてキャスティングすることはそれほど意味がないと思います。つまり、ストーリー全体としては良いのですが、少しテンポが悪く、同じようなダンジョンを立て続けに攻略することになるので、最初の数回のメインクエストに比べて後半が水浸しに感じられます。

先ほども言いましたが、これらのダンジョンでのパズル解きは素晴らしく、非常に有機的に感じられますが、これらの後のダンジョンの一部には、インスタフェイルのステルスセクションや熱気の突風など、あまり気分が高揚しないようなイライラする仕組みも導入されています。当然のことですが、これが問題を悪化させます。

Echoes of Wisdom のボスたちも意見を対立させるでしょう。彼らのテーマや彼らを倒すために何をする必要があるかについてはネタバレしませんが、非常に多くのことがあります。彼らを倒す方法、それは標識が適切ではありません。障害を克服するためにツールキットのあらゆる要素を使用することが推奨されているゲームにおいて、それを詰め込んでボスだけに特定のパワーを使用しなければならないのは不快なことかもしれません。

しかし、そうは言っても、『Echoes of Wisdom』は合理的でさわやかであるため、これらの弱点が大きく歓迎されることはありません。このゲームは小さくはありませんが、約 15 ~ 20 時間という「リンクの目覚め」と同じくらいの長さを記録していますが、圧倒的に巨大だと感じることはありません。

本当に、Echoes of Wisdom は Switch の完璧な締めくくりのように感じます。新しいハードウェア 伝えられるところによれば、地平線上にある。これは、任天堂のファーストパーティ アドベンチャーに期待される機械的な奥深さと発明、芸術的なデザイン、奇抜さ、そして冒険の精神をすべて備え、コンソールを限界まで押し上げる、カラフルで親しみやすい大作です。


ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダムがNintendo Switchに登場9月26日このレビューは、Nintendo Switch OLED 上で発行者から提供されたコードを使用して書かれています。