史上最高のゲームの続編としてはどれくらいの値段が高すぎるのでしょうか?私たちはそれを知ることになるかもしれません。
待っている間今日のニンテンドーダイレクト固唾を飲んで、任天堂自体が一夜にして珍しい失態を犯した可能性があり、オンラインゲームコミュニティ全体で激しい議論を引き起こしました。具体的には、ゼルダの伝説 涙の王国70ドルかかるかもしれない。
69.99ドルに上昇すれば、任天堂がこの価格帯でゲームの価格を設定したのは初めてとなるが、これはより広範なトレンドの一部でもある。 PlayStation、Xbox、および多数のサードパーティはすべて、このより高価な価格でゲームを販売し始めています。このような場合、価格の高騰は通常、新しいコンソールハードウェア世代への移行の一環として導入されますが、ゼルダの場合、それは後期世代の価格上昇となります。
任天堂はその価格をウェブサイトからかなり厳しく削除したが、それはインターネットがその価格を取り上げて大きな話題にする前であった。そして公平を期すために、語るべきことはたくさんある。具体的には、おそらくゲームの価格がさらに高くなるでしょう。しかし逆に言えば、人々は実際にそれを買う余裕があるのでしょうか?
現在、世界中で状況はかなり不安定です。光熱費の高騰により、多くの人が暖房費や電気代の支払いに苦労しています。しかし、逆に、現在ではゲームの制作費が飛躍的に高くなっており、この軸が組み合わさって、かなり持続不可能なもののように感じられます。
私たちは皆、消費者側のことをよく知っています。ゲームの価格は徐々に上昇していますが、同時に経済全体の状況はそれを裏付けていません。インフレは上昇し、賃金は停滞しており、多くの場合、実質ベースで減少しています。そして人々は、数年前には当然だったものを買うために、締めつけをしなければなりません。節約しなければならない場合、最初にやるべきことは、気の利いたお持ち帰りや旅行、そしてもちろんビデオゲームなど、軽薄なものです。多くの人にとって、仕事と睡眠の間の些細なことが人生を生きがいにするものであるため、多くの人にとって私たちはかなり厳しい時期の真っ只中にあると言っても過言ではありません。
ビジネス的な部分はどうなるのでしょうか?まあ、パブリッシャー側は、たとえ顔のない巨大企業であっても、依然として複雑です。ゼルダにこだわりましょう。 2006 年、トワイライト プリンセスは Wii のローンチ タイトルとして登場し、価格は 50 ドルでした。米国政府のデータに基づいてインフレ率を調整すると、今日の金額に換算すると 72 ドル強になります。つまり、王国の涙が 70 ドルに引き上げられると、それはほぼインフレと正確に一致します。
それは十分公平に聞こえますが、物価が上昇する必要がある場合、インフレに合わせて上昇することは理にかなっています(賃金が同じ率で上昇した場合はそうなりますが、それは別の議論です)。しかし、その場合は一歩下がって考え、思い出さなければなりません。ゲームは、今では単なる…それ以上のものです。それらは大規模で、より複雑で、開発チームが無秩序に広がっています。クレジット スクロールを比較するだけで済みます。時のオカリナ、トワイライト プリンセス、ブレス オブ ザ ワイルドを見て、現代のゲームを作成するために必要な才能の規模が爆発的に増加していることを確認してください。そうした人々には報酬が支払われる必要があり、私たちは彼らに十分な報酬が支払われることを望んでいます。また、ストレスなく自由に制作してもらいたいと考えています。もちろん、そのためにはゲームが収益を上げる必要があります。
これには鶏が先か卵が先かの問題もあると思います。ゲームの制作にはコストがかかるため、パブリッシャーはゲームにコンテンツを詰め込んで、プレイヤーが十分な価値があると感じられるようにしたいと考えています。それらの詰め込みすぎた Ubisoft オープンワールド マップは、人々が「ゲームは今高価なので、長く続くことが重要である」と言うフォーカス グループに直接応答しているように感じます。しかし、すべてのコンテンツをコピーアンドペーストしたオープンワールドの綿毛であっても、すべてを作成するには時間と労力がかかり、開発コストがさらに上昇します。悪循環なのでしょうか?
ここで明らかに社会主義寄りの選択となるのは、企業自体の組織改革だろう。パブリッシャーは管理などの業務を効率化して、開発者により多くのリソースを解放できるでしょうか?そして、そもそも、これらのトップ層の幹部は実際に何百万ドルを必要としているのでしょうか?彼らの補償は減額されるのでしょうか?任天堂はこれまでにもこの点についてはほとんどの人よりも優れている過去においても、私たちが住んでいる社会では、今でもその可能性は非常に低いです。そのように構造化されていません。それで…答えは何でしょうか?明らかに、完全な革命には至っていません。本当に分かりません。
ゼルダが追加の 10 ドルを「受け取るに値する」かどうかについての議論は、かなり意味がないと思います。 Switch には真の次世代のビジュアルがないため、PS5 ゲームほどの価格上昇に値しないという議論に参加している人たちを見てきましたが、私はこれは愚かだと思います。ゲームは、プッシュするポリゴンの数だけではありません。より広範な議論は、開発会社にとっての手頃な価格に関するものですが、より重要なのは、日常生活のあらゆる方向で圧迫を感じている個人の消費者にとってです。
最終的に、私たちは、小さなチームが数か月でゲームを完成させ、それを今日のお金で 100 ドルをはるかに超える価格で販売できる世界から、ゲームをリリースするために何百人もの人々が何年も苦労する世界に変わりました。 70ドルの製品。一部のゲームでは、マイクロトランザクション、マルチプレイヤー フック、ガチャの仕組みをバックエンドで補うことができますが、ゼルダは通常そのようなゲームではなく、ゼルダのタイトルでそのような収益化は歓迎されません。
市場が拡大し、全体の販売数が大幅に増加したことは当然のことです。ゲームは今、かつてない規模で販売されています。それでも、ビデオゲームの開発と出版の経済状況は依然として混乱しているように感じられます。これは、平均的な人にとって 70 ドルへの値上げは重要であり、多くの人にとっては手が届かない世界の経済状況にうまく適合していると私は思います。
答えはGame Passのようなサブスクリプションサービスでしょうか?おそらく、そのようなサービスのパフォーマンスと収益性についてはほとんどわかっていないため、それが本当に未来であるかどうかを言うのは不可能です。そのため、現在、小売ゲームの価格上昇は確実かつ止められない行進のように見えます。これにより、開発者とパブリッシャーにはある程度の苦悩の余地が与えられるが、多くの消費者にとっては事態は悪化する。それは不可能なシナリオのように感じられますが、業界は遅かれ早かれ対処する必要があるものです。