『ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダム』は素晴らしいですが、次のゲームは似ていないことを願っています
任天堂が『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』シリーズの次回作で何をするにせよ、私はそれが全く異なるものであることを願っています。
ゲームの印象を正確に説明するのは難しいですゼルダの伝説 涙の王国実際にそうです。個人的には、期待通りのトリプル A のゲームを実際にプレイすることはますます稀になっていると感じていますが、任天堂の最近の外出はそれを成功させました。ただ…やるべきことがたくさんあり、その多くはやる価値があります。サイドクエストは気を散らすものではなく、やりがいのある取り組みのように感じられ、新しい能力は信じられないほど発揮され、メインストーリー自体はすぐに私を夢中にさせました。明らかに、これが今年のゲームであるという議論は簡単にできます。しかし、任天堂が次にどんなゼルダゲームを作るとしても、それが次のようなものではないことを願っています。王国の涙。
ゼルダはちょっと変わったシリーズです。これは反復的なシリーズのようなものですが、いとこであるマリオほど大規模なものではありません。マリオは、3D 空間での移動を前作よりも面白くする、または少なくとも根本的に異なるものにするよう常に努力しています。しかし、ほとんどの場合、少なくともムジュラの仮面以降、ゼルダの各ゲームには、そのゲームを際立たせるのに役立つ独自の要素があります。前述の N64 ゲームには、リンクが登場するさまざまな人々のグループに変身できるマスクが明らかにありました。時のオカリナ。
次に、オープンなハイラルの風景を取り除き、オープンなオーシャンスケープに変えた風のタクトがあります。トワイライトプリンセスはリンクを文字通りのオオカミに変えることで事態をさらに進めました。スカイウォードソードリンクに鳥を与えて飛び回らせたり、「世界のリンク」でリンクを絵画に変えたり、ミニッシュ キャップでリンクを塵ほどの大きさに縮小させたり、リストは続きます。これらはすべてギミックですが、Tears of the Kingdom の新しい能力とほぼ同じように、世界を探索するための興味深い方法を頻繁に提供するものでした。
ただし、これらのゲームをこれほど面白くしたのはギミックではありません。私個人としては、探索する価値があると感じさせたのは、探索する必要がある世界でした。そして、ゼルダは、シリーズの中でも間違いなく最高傑作のひとつであるように、最も奇妙なときにこそ最高の状態にあるのです。リンクの覚醒。
リメイク版が発売されたとき、私は初めて『リンクの目覚め』をプレイしましたが、なぜこれほど多くの人がリンクの目覚めをお気に入りのゼルダ タイトルだと考えるのかがすぐにわかりました。このコンセプトは、リンクで何か違うことをするのに簡単に役立ちます (彼は夢の中に閉じ込められており、目覚める方法を見つける必要があります)。そしてそれはさらに良いことです。 『リンクの目覚め』ではすべてが素晴らしく折衷的で、誰もが少し変わっていますが、魅力的です。そして、トライフォースやガノンドロフに対処しなければならないという束縛もなく、リンクは賭け金が少し低い冒険をすることができました。
残念ながら、『Link's Awakening』のようなゲームが再び登場するかどうかはわかりません。ゼルダシリーズのプロデューサーである青沼英二氏は、「ブレス オブ ザ ワイルド」と「ティアーズ オブ キングダム」は、今後のシリーズの新しいフォーマットそして、それがすべてのゼルダゲームに当てはまるだろうと彼が言っているとしたら、それは本当に残念なことだと思います。直線的なダンジョンなどのクラシックな雰囲気をもう少し体験したいという人たちの気持ちは理解できますが、このシリーズがその点で変化を加えたこと自体はあまり気にしていません(完全に正直に言うと、私は単に本当に思い出に残るダンジョンはほんの一握りです)。
しかし、私が起こってほしくないのは、ゲームごとに実際に異なることを行うというゼルダの独特の精神が失われることです。実際、ゼルダの範囲がはるかに小さい場合、それはまったく問題なく、かなり素晴らしいものですらあります。インディーズのように小規模にすることもできます。かつて任天堂がやったこと、あるいは開発者の Brace Yourself Games にやらせたことです。ハイラルのケイデンス。
古典的な 2D ゼルダ ゲームのビジュアル スタイルのアクション ゲームで、文字通りシリーズの音楽史をリミックスしたリズムに設定されたケイデンス オブ ハイラルは、常に驚きを与えてくれます。ある部分ではそれがいかに素晴らしいかという理由で、別の部分ではそれが実際に存在するという理由(任天堂?インディーズ開発者にその最も貴重な資産の1つを扱わせる?)ストーリー的には、それは何も革命的なことをしていないし、誰も驚かない。 、しかし、ハイラルでとてもユニークで活気に満ちた方法で時間を過ごすのはとても楽しいことでした。
最近何年かぶりにミニッシュキャップを再プレイしたときも同じことを感じました。初めてミニッシュサイズまで小さくなったときは、今でも魔法のように感じられます。それは主に、ハイラルの人々によって私をまだ見ぬ世界に誘われたからです。さらに良いことに、このゲームをクリアするのに 10 時間ほどしかかかりませんでした。やるべきことが膨れ上がっているのに、やる理由がないゲームが常に見られる今日の世界では、これは珍しいことです。
ミニッシュ キャップは、ゼルダが偉大であると感じることができる小さな方法を思い出させました。 Tears of the Kingdom の巨大なオープンワールドが印象的である必要はありません。必要なのは、素晴らしく彩度の高いカラー パレットと完璧なピクセル アートだけでした。私は Tears of the Kingdom の世界を探索するのが好きではないわけではありません。実際、私は好きです。リンクと一緒に冒険できる唯一の方法はこれ以上にしたくないのです。
『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』は、おそらくリンクがこれまでに行った中で最大かつ最も騒々しい旅であるため、従うのは信じられないほど困難な行為です。少なくとも前作と同じくらい印象的な続編をどうやって思いつくのでしょうか?正直言って無理だと思います!しかし、必ずしもより静かなものではないにしても、意図的に小さなものを目指すということは、ゼルダの開発チームが金メダルを持ち帰ることなく、何か楽しくてユニークなものを作ることができることを意味します。
任天堂は明らかに、たとえそれが自分たちに不利益をもたらすとしても(Wii UなしでSwitchが存在するだろうか?)、実験するのが大好きであり、それがゲーム業界で何年も経っても重要であり続ける理由の一部だ。任天堂がインディーズチームにゼルダをもう一度やらせる必要はないし、それは構わないが、ゼルダが持っているあの奇妙な精神を失ってほしくない。
私が任天堂に望んでいることのほとんどは、リンクに多くのことをやらせることです。彼を眠らせて夢の島を救わせたり、体を小さくして命よりも大きな敵と戦わせたり、月に押しつぶされる運命にある町を救わせたりしましょう。ゼルダはそれによってさらに良くなるでしょう。