ZombiU multiplayer: twice the screens, twice the genres

ZombiU マルチプレイヤー: スクリーンは 2 倍、ジャンルは 2 倍

「非同期マルチプレイヤー」とは、人々がさまざまな方法で一緒にゲームをプレイすることを表す愚かな言い方です。幸いなことに、WiiU のローンチ タイトルである ZombiU は、革新的な RTS と FPS の組み合わせにより、コンセプト全体をシンプルにしています。

「初めて、古典的な FPS プレイヤーが、タブレットで戦術ゲームをプレイしている自分の母親に負ける可能性がありました。これは良いことです。新しい感覚です。面白いです。」

ダブルスクリーン設定のアイデアは、昨年すべてのコンソール プラットフォーム メーカーが取り入れたものであり、WiiU は今週後半に米国でリリースされ、そのアイデアをネイティブに実装する最初の製品となります。これにより、主流のコンソール ゲームで初めて「非同期マルチプレイヤー」が可能になります。 2013 年は、こうした言葉をよく聞くことになるでしょう。私が初めてこの言葉を試したのは、先月 Ubisoft Montpelier で ZombiU を使った時でした。

「非同期マルチプレイヤー」は、単純な概念を説明する非常に愚かな方法として、「プラットフォームに依存しない」と並んでいます。 ZombiU の場合、それは Pro コントローラー (ほとんどの人がそう呼んでいるように見える「ゴミの 360 パッド」) と WiiU のタッチスクリーン付き GamePad を使用する 1 人を意味します。私たちがプレイしたモードでは、GamePad を持っているのはゾンビの王、ボリス王です。彼は、テレビで伝統的な FPS スタイルでプレイしている相手を殺そうとしています。目的は、必要な数のフラグをキャプチャすることです。

パッド プレイヤーには、FPS プレイヤーを攻撃するための一連のゾンビが与えられます。画面にタッチすることでそれらをゲームにドロップしますが、FPS プレーヤーに近づけすぎて配置することはできません。ブロッカーがあり、チョークポイントで役立ち、相手が近づいたときにのみ攻撃します。通常のゾンビチャップがいて、プレイヤーがマップ上のどこにいても攻撃するだけです。そして、赤いゾンビがいて、決して攻撃せず、旗を占領することだけに集中しています。世界に配置できるゾンビの数は制限されており、クールダウンがあるため、FPS 野郎に向かって敵をスパム攻撃することはできません。成功に基づいてレベルアップし、アップグレードするたびに新しいゾンビ タイプを追加するオプションが提供されます。爆発するゾンビ、ダッシュするゾンビ、その他すべてが存在します。

FPS プレイヤーとして、アリーナを走り回り、旗を奪い、さまざまな銃でゾンビを撃ち、物に火をつけ、ボリスがより強力になるにつれて自分自身をクソにしなければなりません。 ZombiU のサバイバル ホラーのおかげで、物を殺すのはゆっくりとしたプロセスです。強力な銃を手に入れることができますが、ヘッドショットができない限り、あまり役に立ちません。忙しくなります。

Left 4 Dead の単独プレイヤーになるようなものだと考えてください。 FPS 野郎は伝統的なプレイヤーです。パッドの人はAIディレクターです。

「この非対称のゲームプレイは新しい遊び方です」と共同クリエイティブディレクターのジャン・フィリップ・カロ氏は語った。 「初めて、古典的な FPS プレイヤーが、タブレットで戦術ゲームをプレイしている自分の母親に負ける可能性がありました。これは良いことです。新しい感覚です。面白いです。」

それはすべて素晴らしいことです - 本当に素晴らしく、本当に新しいです - しかし、かなり大きな問題が 1 つあります。それは、オフライン専用であるということです。 WiiU はゲーム界の新たなデュアルスクリーン時代の幕開けかもしれないが、プレイのオンライン面で真の影響を与えるかどうかはまだ不透明だ。

だいたいこんな感じです。想像してみてください、しかし「現実に」。

ZombiU のマルチプレイヤーは、元々はゲームの前の化身である Killer Freaks from Outdoor Space の基本コンセプトとして作成されました。 JP 氏は、オフラインでも問題ありません。その楽しみの多くは、同じ部屋でプレイし、ラウンド終了時に役割を交換することだと言いました。

「発見するだけで面白いモードになり、プレイするのがクールになることが明らかになりました」とカロ氏は語った。 「GamePad の新しい機能を発見するのは素晴らしいことです。素早くプレイして役割を交換する素晴らしい方法です。コントローラーを使えば誰でもプレイできます。」

ただし、そうなった場合にはオンラインプレイが続編のターゲットになるだろうと言われました。

同様にZombiUのシングルプレイヤー, WiiU の GamePad は、コア コンソールのマルチプレイヤーにまったく新しいものを追加します。パッド担当者としての経験は、アリーナにスペシャルを送り込むときの全能感、狂気の極悪非道の体験の 1 つです。 FPS 担当者は、『死霊のはらわた II』のアッシュです。ZombiU のキャンペーンの真剣さは、圧倒的な確率に直面して頭が飛び出たり、叫び声を上げたりする熱狂的なホラー コメディに置き換えられます。

実は「笑い」はZombiUのマルチプレイヤーにとって重要な要素なのです。私たちのセッション中に、かなりのことが起こっているようでした。

記録のために言っておきますが、JP 氏は、FPS プレーヤーは、達成できればパッド プレーヤーに対して継続的に優位に立つ傾向があると主張しました。私はパッドプレイヤーとしてプレイし、FPS プレイヤーとして開発者の 1 人に勝ちました。ただ言っているだけです。

ZombiU のシングルプレイヤー体験の感想をお読みくださいここ。 ZombiU は日曜日に米国で WiiU ローンチ タイトルとしてリリースされます。 WiiU と ZombiU は両方とも 11 月 30 日にヨーロッパでリリースされます。

開示:

VG247 では、南フランスにある Ubisoft のモントピリア スタジオで ZombiU が登場しました。サムとパットも参加しました。ユービーアイソフトはサムの英国からの往復航空券、サムとパットのホテル宿泊2泊、昼食1回、夕食2回の費用を負担した。パットはモントピーリアまでの往復の電車の切符を自分で支払いました。この旅行は出版前に行われました新しい VG247 透明性ガイドライン