ZombiU - adding a screen and breaking the mould

ZombiU がデュアルスクリーン ゲームの核心部分を示す最初の実例であれば、次世代の未来は豊かになる可能性があります。またはゴアに浸っています。いずれにせよ、パトリック・ガラット氏は、ユビ・モントピリアのアンデッドデビューは新境地を開拓すると述べています。

武器を変えたり、懐中電灯のスイッチを入れたり、便利なゾンビレーダーを作動させたりしたい場合は、テレビから目をそらさなければなりません。これがもたらす関与感と「恐怖」は啓示的です。

現在のコンソール世代におけるライフサイクルの延長は、創造性の深刻な危機を引き起こしており、多くの人がプレミアム ビデオ ゲームにそもそも未来があるのか​​疑問に思っています。 2012 年の巨額予算を投じたアクション ゲームは、ツインスティック コントローラーと HD TV の間の険悪な結婚生活から生まれた虐待の申し子です。誰もがお互いの顔を見るのにうんざりしており、別居に伴う慰謝料は破滅的なものになる可能性があります。私たちは皆、かつてはヤシの木が生い茂る美しい場所だったシーケル島へ新婚旅行に行きましたが、立ち往生してしまいました。今では、錆びた貝殻や建設業界の崩壊によって残された骸骨によって傷つき、ママとパパはもうお互いを愛していません。

ZombiUは数年ぶりの帰国便です。 WiiU とそのセカンド スクリーンのコンセプトは、トリプル A ゲームの新時代の幕開けとなるかもしれません。ユービーアイソフトとそのモンピリアスタジオがゾンビユーでそうであったように、開発者とパブリッシャーが新しいハードウェアに対して創造性を発揮するのであれば、任天堂の最新ゲーム機は、高額ゲームが一部の人たちの不当な結果にならないように業界全体が必要とする結婚の指針となる可能性がある。痕跡とフリックナイフの執着を持つティーンエイジャー。

ZombiU では主にセカンド スクリーンを使用することで、これまでプレイしたことのないサバイバル ホラー ゲームを生み出しています。なぜこのような結果になったのかを理解するには、そのコンセプトの進化に注目する必要があります。

「私たちは『グレムリン』のようなものを作りたかったのです」と共同クリエイティブディレクターのジャン・フィリップ・カロ氏は、宇宙から来たコメディー FPS キラー フリークスとして ZombiU が誕生したときのことを思い出しながら語った。

「興味深いものでしたが、WiiU の開発を進めていくうちに、人々が 2 つの画面で同時にプレイできるようにするには、スローペースのゲームが必要であることがわかりました。これは新しいことであり、簡単なものだと考えていました。」しかし、いくつかのテストを行ったとき、それは本当に難しかったです。」

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ZombiUはアウターのキラーフリークスとして活動を開始
空間。ユビ・モントピリアはゾンビに切り替えた
ゲームのテンポを鈍らせる。

ZombiU が他とは明らかに異なるのは、主に Ubi Montpelier が FPS を WiiU ハードウェアに適合させる際に耐えた苦労のおかげです。初期テストで開発者は、プレイヤーがパッドを見たり画面から目を離したりせず、通常の FPS として Killer Freaks from アウター スペースにアプローチしていることを発見しました。コントローラーのタッチスクリーンを適切に含めるためには、アクションの速度を下げる必要がありました。ここでゲームはゾンビ化しました。

ZombiU の前提はシンプルです。あなたはゾンビの黙示録に直面している生存者です。 「The Prepper」は、ロンドンを舞台としたキャンペーンを進めるときに耳元で聞こえてくる声です。遺体を略奪したい場合は、コントローラーを見下ろして、スワイプジェスチャーやタッチスクリーン上のドラッグアンドドロップを使用して在庫を管理する必要があります。武器を変えたり、懐中電灯のスイッチを入れたり、便利なゾンビレーダーを作動させたりする場合も同様で、テレビから目をそらさなければなりません。

これがもたらす関与感と「恐怖」は啓示的です。 ZombiUはマジで難しいですが、ダークソウルの流れを汲むゲーム。たとえ数秒間であっても、その行為から目を離すことは死を意味する可能性があります。この仕掛けは、一噛み殺しを使用することで強調されています。間違った瞬間にライフルで死体のポケットを貫通すれば、あなたは死んでしまいます。クリケットのバットから屋外で銃に切り替えたら、あなたは死んでしまいます。大群を引き寄せるのを止めるために下を向いて懐中電灯のスイッチをオフにすると、あなたは死んでしまいます。死んだ、死んだ、死んだ。見下したくないが、見なければなりません。設計上、あなたは物理的にゲームに引き込まれ、プレッシャーの下に置かれます。確かに、あなたは目を丸くして「型にはまった」という言葉を含むツイートを書いているわけではありません。

ZombiU の陰謀は、プレッパー、エリザベス朝のオカルティスト、ジョン ディーと英国王室を中心にしています。テストでは、プレイヤーがキャンペーンを完了するまでに少なくとも 15 時間、最大で 20 時間かかったので、ここには特別な仕掛けはありません。 ZombiU には 100 人以上の人が携わりました。

型破りはそれだけではありません。 ZombiU には主人公がいません。もちろん、あなたが操作する主人公もいません。死んだら死ぬ。その後、新たな生存者がセーフハウスで目覚めてミッションを続行します。そして、あなたが永遠の肉体に飢えたシャッフルに身を任せたばかりの人物が、今やあなたが排除すべき敵としてこの世に存在しているのです。そして、あなたは彼らを再び殺したくなります。彼らは前のゲームで集めたすべての装備、すべての銃と食料を保持しています。新しいキャラクターはピストルだけを持って目覚めます。生存者の身元は重要ではなく、名前、姓、職業の大きな表から作成されます。たとえば、アンドリュー・エヴァンスは「船員」です。 ZombiU のキャラクターはプレイヤーであるあなたです。あなたは生き残れます。プロットを動かす登場人物はサードパーティです。これは古典的な意味での英雄物語ではありません。

リードライターのガブリエル・シュレーガーは、「ゾンビというジャンルの面白いところ、そしてその現実的な部分は、『死んだら二度と起き上がれない』と言うことだ。いいえ、あなたは感染している。あなたは危険な人間だ」と語った。ゾンビ。'ストーリーの観点から見ると、それは信じられないほど恐ろしいものです...しかし、それ、一口殺害は、それ以来の物語のアプローチを定義したものです。」

シュレーガー氏は、ZombiUの主要キャラクターを「一般的」だと評した。私が彼女に、固定主人公を落とすことで安心するのかと尋ねたところ、「間違いなく」そうだと答えた。現世代の終わりにトリプル A アクション ゲームが物語の行き詰まりに直面していることを考えると、これがベンチマークの瞬間になるかもしれないと言いたくなるが、シュレーガー氏は、このモデルをゾンビ フィクションから脱却するのは難しいかもしれないと付け加えた。

「信じられないほど解放的でしたが、私たちが快適だったのは、ゾンビの物語を伝えていたからだと思います」と彼女は語った。

ZombiU のプロットは、プレッパー、エリザベス朝のオカルティスト、ジョン ディーと英国王室を中心にしていますが、それはあなた自身で探索してください。テストでは、プレイヤーがキャンペーンを完了するまでに少なくとも 15 時間、最大で 20 時間かかったので、ここには特別な仕掛けはありません。 ZombiU には 100 人以上の人が携わりました。

それは難しく、新しいものであり、Ubi Montpelier の意図どおりに機能する場合、デュアルスクリーン アクションはかなりうんざりするようなクランチでコア ゲームのラップに落とされるでしょう。たとえそうでなかったとしても、ゾンビというジャンルに新たなひねりを加えるという、考えられないことをなんとかやってのけました。

今週は、独占的なゲームプレイ映像や非同期マルチプレイヤーの感想など、ZombiU コンテンツをさらにたくさんお届けする予定ですので、ぜひお見逃しなく。

ZombiU は日曜日に米国で WiiU ローンチ タイトルとしてリリースされます。 WiiU と ZombiU は両方とも 11 月 30 日にヨーロッパでリリースされます。

開示:

VG247 では、南フランスにある Ubisoft のモントピリア スタジオで ZombiU が登場しました。サムとパットも参加しました。ユービーアイソフトはサムの英国からの往復航空券、サムとパットのホテル宿泊2泊、昼食1回、夕食2回の費用を負担した。パットはモントピーリアまでの往復の電車の切符を自分で支払いました。この旅行は出版前に行われました新しい VG247 透明性ガイドライン