ZombiU test: still the Dark Souls of zombie games?

ZombiU は、サバイバルと恐怖のホラー全盛期への回帰を約束します。 VG247 の Dave Cook は、Ubisoft の Wii U ローンチ タイトルが本当に実現するかどうかを検証します。

「安全な部屋から初めて出た瞬間から、あなたは暗闇と孤独感に囲まれます。懐中電灯をつけていても、顔の前数フィートしか見えないので、緊張感が高まります。」

私はかつて ZombiU と呼んでいました。「ゾンビゲームのダークソウル」このサイトで。これはゲームの初期プレビュー段階でのことであり、完成したコード全体を 1 週間プレイした今、私はその説明を完全に支持しています。しかし、だからといって自動的に気に入るとは限りません。

それはかつてコンソール市場が提供していた、ゆっくりと考え抜かれたホラー作品を思い出させますが、今では銃撃戦や虚勢、そして全能のドルによる大ヒット作の圧力に負けてしまいます。それは不気味ですが、クリス・レッドフィールドの不可能な上腕二頭筋の腫れの増加によって、このジャンルの衰退をほぼマッピングすることができます。

次に、PC 市場に目を向けてください。PC 市場は、生き残るために依然として資金に依存していますが、トリプル A のゲーム機の世界ほどのプレッシャーは感じていません。ショーを運営する集中力をテストされた委員会はなく、ビジュアルだけを狙って札束を投げる金持ちも、恐れるべきメタクリティックのバロメーターもありません。

代わりに、ゲームプレイや雰囲気が威張りや光沢よりも優先されることがよくあり、それがアムネジアやアムネシアのような古典的なホラー ゲームの理由です。デイズPC 形式での存在が許可されています。これらのゲームがこれほど高く評価されているのであれば、大手ゲーム機メーカーはサバイバル ホラー ジャンルに取り組む際に何を恐れているのでしょうか?

1 つ明らかなことは、Ubisoft Montpellier は市場におけるこの拡大するギャップを認識し、ZombiU を通じてそのギャップをうまく埋めてきたということです。完璧ではありませんが、真のサバイバル ホラー ジャンルの魅力の本質を伝えています。

このゲームは、ゾンビの大発生により国民のほとんどが思考力のない脳チャンパーと化してからしばらく経ったロンドンで行われます。この感染症は、1500 年代にエリザベス 1 世の個人コンサルタント、ジョン ディーによって初めて目撃されました。当時はロンドンの大火によって火災の拡大は阻止されましたが、2012 年のここではそれほど幸運ではありませんでした。

狂気の生き残りとして、あなたは「ザ・プレッパー」として知られる謎の人物によって建てられた、侵入不可能な安全な部屋に閉じ込められていることに気づきます。彼は無線であなたに連絡し、あなたがディーの教えに従い、感染症の治療法を探すために衰退する街を旅するのを手伝ってくれます。単純な前提ですが、機能します。

初めて安全な部屋から出た瞬間から、あなたは暗闇と孤独感に囲まれます。懐中電灯を付けていても、顔の前数フィートしか見えません。これが緊張感をさらに高め、未知の場所からゾンビが咆哮を上げてくるたびに、心がさまようことになります。

「すべての戦いに全力を尽くし、集中力を注ぎます。そうしないと死んでしまうからです。それはとても簡単です。たとえ死んでも、貴重な教訓を学ぶことができます。ダークソウル

ありがたいことに、あなたの生存者は「Prepper Pad」デバイスも持っています。これには、Wii U GamePad を使用してアクティブ化できる多くの機能が組み込まれています。デバイスのソナーピンを使用して近くの動きを強調表示することもできますが、影で走り回るネズミや他の野生動物も追跡するため、これでも信頼性は高くありません。

ソナー機能は、ZombiU のバランス感覚をよく表しています。信頼できるデフォルトの武器であるクリケットのバットであっても、すべてのものには欠点があります。壊れることはなく、貴重な 10 個のインベントリ スロットを使い果たすこともありませんが、1 体のゾンビを倒すには 5 ~ 6 回のスイングが必要です。

これは最後の手段として、またはゾンビを隔離したこと、そしてスイングを開始したときに音を聞くことができる近くにゾンビの仲間が誰もいないという絶対的な自信がある場合にのみ使用してください。結局のところ、サウンドは ZombiU における最大の敵の 1 つです。

ピストルまたはライフルを発砲すると、聞こえる範囲内のすべての感染者が餌の時間のためにあなたの位置に降りてくるので、生存者にオープンシーズンが始まります。たとえ適切に配置された 1 発の弾でゾンビの首を切ることができたとしても、リロード時間が非常に遅いため、後ろのゾンビに掴まれて即座に殺されてしまいます。

あらゆる敵との遭遇に緊張感があり、臨場感あふれるものになります。あなたはすべての戦いに全力を尽くし、集中力を注ぎます。そうしないと死んでしまうからです。それはとても簡単です。たとえ死んでも、ダークソウルのように貴重な教訓を学ぶことができます。

あらゆる行動がゲームとそのルールへの理解を深め、リスポーンするたびに少しずつ先に進むことができます。ただし、これらの暗黙のルールの中には、実際には口に出して不公平に感じない方法で伝える必要があるものもあります。

たとえば、ほとんどのゾンビは、あなたが近づくと単純に攻撃して体力の一部を奪いますが、他のゾンビは警告なしに生存者に突進し、床に倒れさせます。これは即時ゲームオーバーとしてカウントされます。

「ゲームのビジュアルは現在 PS3 や Xbox 360 で見られるものと同等ですが、Ubisoft は暗闇やその他のトリックを巧みに利用して、ZombiU の世界の特定の要素を強化しました。」

これがいつ起こるのか、なぜ起こるのかを適切に予測できなければ、敗北から実際に何も学ぶことはできません。一方、Dark Souls であなたが死ぬのは、実際にはあなた自身の責任と注意力の欠如によるものです。

ちょっとした不満のように聞こえるかもしれませんが、ZombiU で死亡すると、別の生存者として復活し、ゾンビ化した前任者を見つけて殺してインベントリを取り戻すことができます。失敗すれば、それは永久に失われます。

その失敗が本当に安っぽく不公平に感じられることの結果として起こったとき、自分の魂が高みから踏みつけられたように感じずにはいられません。確かに、そんなことはめったに起こりませんでしたが、そうなったときはかなりのギアを失いました。

ZombiU の戦闘と動作がぎこちないというレビューもいくつか見かけました。もちろん、それは多くの人が待ち望んでいた、正統なサバイバル ホラー体験の試みです。台所用油のワックスが塗られた床の上でアイススケートをしているような気分にはなりたくない。不器用で、ゆっくりで、傷つきやすいと感じたいのです。

これはまさに Ubisoft が打ち出した雰囲気であり、一人称視点のプラットフォームと戦闘に非常にゆっくりとしたアプローチを提供し、決して強すぎると感じることはありません。 GamePad には、環境をスキャンしてアイテム、感染者、出入り口をマッピングするなど、少しスケールを傾ける他の用途もありますが、ほとんどの場合、盲目で飛行することになります。

ゲームのビジュアルは現在 PS3 や Xbox 360 で見られるものと同等ですが、Ubisoft は暗闇やその他のトリックを賢く利用して、ZombiU の世界の特定の要素を強化しました。通常、これらのトリックはあなたをさらに怖がらせるために使用されます。

特定のシーンでは、生存者が激しい嵐の中、貨物コンテナの狭い迷路を航行する様子が見られます。見た目は素晴らしく見えますが、制限があり、かなり退屈に感じます。最後まで到達すると、ゾンビでいっぱいの広大なエリアに直面することになります。ゾンビの声は聞こえますが、濃い嵐のおかげで姿は見えません。

「従来パッドを使用していたコンソールとタブレットベースのコントローラーを併用するのを恐れる人がいる理由はわかりますが、一度使い始めると、より直感的に感じられます。」

これは、実行は非常にシンプルですが、恐怖を実際に引き出すのに役立つ天才的な瞬間です。必要に応じてスキャナーを使用することもできますが、カラスがいたるところに止まっているため、レーダーのブリップのどれが感染者なのか、それとも無害な鳥なのかはわかりません。

そのため、嵐の中をゆっくりと歩き、すべての角度とソナーを頻繁にチェックして、そのエリアを生きて横断する必要があります。このような瞬間は、未知のものに対する私たちの恐怖に大きく影響し、あなたを本当に不安にさせるのに役立ちます。

私はこの記事で ZombiU の恐怖要素について多くの時間を費やしてきましたが、これは本当に不安を与える体験を作り出す方法を示す良い例ではありますが、代償も伴います。先ほども言ったように、ビジュアルは何も素晴らしいものではありませんが、印象に残るのは、じめじめとした憂鬱なスタイルです。

在庫スペースの不足はクラシックのファンには歓迎されるだろうバイオハザードただし、ファスト トラベル ポイント (ZombiU ではマンホールの蓋で表されます) が遠くに点在していることが多い場合、オブジェクトを運ぶのが面倒に感じられることがあります。

ゾンビは、あなたが死んだとき、または時間の経過とともに自然に復活したとしても、それほど頻繁に復活するわけではないため、ゲームが進むにつれて世界の人口が少なくなり、空っぽで刺激のない世界になってしまいます。ただし、メトロイドの不毛な世界のファンは、不気味な沈黙がナイフのようにあなたを切り裂くことがよくあるため、この事実を気に入るでしょう。

近接武器ももう少し欲しかったです。クリケットのバットは静かなアプローチには便利ですが、これでゾンビと交戦するのは、打って、一歩下がって、打って、また一歩下がって、打って…と繰り返すうちに、繰り返しの面倒な作業のように感じ始めます。私の刀ユービーアイソフトはどこにありますか?

いろいろ不満はありましたが、私は Wii U の GamePad を使ってソナー スイープを実行したり、スコープ付き武器で敵を撃ったり、環境をスキャンしたり、さらには在庫管理や武器のアップグレードの適用などの単純な作業を行うのを本当に楽しみました。

従来パッドを使用していたコンソールとタブレット ベースのコントローラーを併用することを人々が恐れる理由はわかりますが、一度使い始めると、より直感的に感じられます。スマートフォンをお持ちであれば、GamePad がどのように機能するかはすでにご存知でしょう。なぜこれがそれほど自然ではないのでしょうか?

もちろん、それは私が思っているだけですが、コントローラーをさまざまな方法で使用して体験をさらに深めるためには、それをユービーアイソフトに渡さなければなりません。死に近づいて健康アイテムを装備する必要があるときは、ボタンをタップしたりラジアルを呼び出したりするだけではなくなりました。

「では、ZombiU は本当にゾンビ ゲームのダークソウルなのでしょうか?確かにその通りですが、同じリーグで検討される前に、リスクと報酬と公平性について学ぶべきことがまだたくさんあります。」

代わりに、ヘルスパックを使用したり、食べ物を食べたりするためにバッグを置くための安全な場所を探して、残ったわずかな健康を持って大群から逃げなければなりません。それはまったく不格好ではなく、オープンで攻撃に対して脆弱なままにする信じられないほどスマートなデザインです。

では、ZombiU は本当にゾンビ ゲームのダークソウルなのでしょうか?確かにそのとおりですが、同じリーグで検討される前に、リスクと報酬と公平性について学ぶべきことがまだたくさんあります。技術的にはオープンワールドですが、それでも 1 つの明確な目標を持った回廊の迷路であるため、形式を改善して拡張する続編が見たいです。

ある意味では、文字通り道標がまったくなくて威圧感を与えたダークソウルのオープンワールドよりも優れています。そのため、ZombiU はそれほど大作ではありませんが、コンソール市場が怖くてこれ以上作ることができない、とらえどころのない、ポジティブで威圧的で不安なホラー体験が必要な場合は、はい、これがあなたが待っていたゲームです。

一部の人にとって、意図的に不格好なサバイバル体験をした日々は過ぎ去りました。このメディアは今では進化しており、常連客は主に流動性と視覚的能力に夢中になっており、当時の時代に戻りたいと考えています。サイレントヒル2またはバイオハザード。思い出すには楽しいゲームですが、戻ると思い出が台無しになる可能性があります。

それを念頭に置いて、ZombiU に利益を与えるかどうかはすでにわかっているはずです。以下、ご意見をお聞かせください。

開示:

  • この記事の執筆を支援するために、Dave には Wii U の ZombiU のコピーが送られました。レビュー イベントには参加せず、追加のグッズも受け取りませんでした。