ジェレミーとジャズは、これまでで最もエキサイティングなショーの 1 つに参加したときのことを語ります。
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ソニーがプレイステーション ポータブルの発表でゲーム界を驚かせ、宮本茂がマスターソードを持ってステージに上がってから 10 年が経ちました。見方によっては、それは一つの時代の終わりか、あるいは別の時代の幕開けでした。
E3 2004 は、最もアクション満載のショーの 1 つとしてファンの記憶に残っているのは当然です。 PlayStation 2、Xbox、GameCube の時代に最後の万歳が捧げられました。ジェレミー・パリッシュとジャズ・リグナルは二人ともそのショーに参加しており、10年経った今でも彼らにはたくさんの思い出が残っています。
もう秘密はいらない、ジェレミー・パリッシュ
E3 2004 は私にとって初めての E3 でした。私は 1996 年頃から毎年、インターネットを通じて番組を注意深く観察していましたが、あくまで部外者としてでした。しかし、1UP.com が 2003 年後半に立ち上げられたとき、私はその繊細なサポートの下に連れて行かれました。これは (1) Web サイトに十数人のスタッフがいて、(2) 全員を連れて行く余裕があった時代に遡ります。従業員、初心者のサポート スタッフも含めて。
そしてそれが私でした!私は、その週に掲載されるストーリーのプロモーション画像をまとめる、下等なアート モンキーでした。サイトは E3 初日にベータ版から再起動するはずだったのに、そうはならなかったので、それは基本的に地獄でした。そのため、事前に準備していたアートはすべて、その場で古いフォーマットに合わせて再作成する必要がありました。 USgamer が昨年の E3 初日にローンチし、新しいデザインで再ローンチしたばかりだったという事実は、私の神経質にはあまり良くありませんでした。私はあの1UP災害による重度のPTSDを患っています。
それでも、ショーに対する私の見方はそうではありませんでした全体的に展示フロア間の中間の大きな部屋に限定されます。何度か床に落ちてしまいました。そして、それは私にとって初めての E3 だったという避けられない「ひどいクソ」要素を考慮しても、かなり素晴らしいショーでした。ショーのフロアは満員で、これは E3 が LACC の 3 つのホールすべてにまたがっていた時代のことでした。ケンティアホールには奇妙なものが残っており、ブースにはゲームが詰め込まれた巨大なブースがあり、無謀にもよちよち歩きしている参加者に景品を投げつけていました。狭いフロアに盗品バッグを積んだ腕があり、ショーフロア中に騒音が響きわたりました!
E3 2004 について私が最も印象に残っているのは、中級レベルのゲームがすでに業界によって締め出されていたことです。任天堂を除いて、ポータブル ゲームはブースの人気のない隅っこを占めていました。DS はひどいものだという不親切な思い込みを確かめるために群衆が集まりました。 (公平を期して言えば、E3 2004 の DS デモ機はひどいものでした。) ゲームの形状は大型かつ高価なものへと傾き、小規模なゲームは輝きを増すのに苦労していました。
これらは私が書いたゲームなので、これは事実です。私はアートの仕事を終えて、他の誰も書きたくないものすべてについて書くために展示会場に行きました。それは基本的にニッチでポータブルなゲームに相当しました。大丈夫、それが私のグルーヴです。私はぷよポップについて書いたり、ナムコの塊魂の暫定テストデモに注目を集めたりすることができて嬉しかったです。彼らは、米国でリリースする価値があると考えている人が十分にいるかどうかを確認するために、デモ機を床に貼り付けました。なぜなら、プレイステーション時代に隆盛を極めた風変わりな輸入ゲームは、すでに 2004 年までに消費者や出版社から支持を失っていたからです。
過去 10 年で E3 とゲーム業界がどれだけ変わったかを考えるのは興味深いことです。業界自体が小さいため、ショーははるかに小規模です。ああ、確かに収益は増えていますが、毎年制作されるゲームの数は以前に比べて減少しています。 2004 年に私がフロアを探し回って見つけたもののほとんどは、E3 が縮小し始め、ブース (およびパブリッシャー) の注意が少数の重要なリリースに向けられたとき、完全に押しのけられていました。インディー ゲームの台頭のおかげで、アウトサイダーとしての地位が復活しつつあり、今年はこれまで以上に人気が高まっていますが、それでもインディー ゲットーを探すには積極的な努力が必要です。そして、インディーズバブルが崩壊し、そのシーンさえも縮小する運命にあるという悲惨な宣言があります。
しかし実を言うと、私は最近の E3 のより穏やかな性質の方が好きです。その光景は以前ほど不快ではなくなり、私たちが行く理由、つまりゲームクリエイターに会い、私たちが見ているものについて読者に伝えることは、昔よりもはるかに簡単でイライラすることも少なくなりました。みんなが任天堂に倣って記者会見を完全に放棄してくれることを願うばかりだ。そういったものは最悪です!
ホーリー・MMOley、ジャズ・リグナル
E3 2004 は私にとって奇妙なショーでした。それは、私がジャーナリストとして出席したのではなく、別の日にちょうど 2 回の短いビジネス会議に必要とされるデルの代表者として出席したためです。私は PC ゲーム ビジネスに関する一般的なレポートを書くための放浪の要旨を与えられ、残りの時間は周囲を散策したり、ゆっくりショーを鑑賞したりすることができました。これは私にとってめったにない贅沢でした。
最初の訪問先はソニーのブースでした。私は任天堂の新しい携帯型ゲーム機を見ることに興味があったが、PSP はセンセーショナルに見えた。ある種の生まれ変わった Atari Lynx のようで、より黒く、意地悪で、一見すべてがスクリーンで、ジョイパッドとボタンを置くのにかろうじて十分なスペースしかなかった。初代 iPhone が登場するまでまだ 3 年も前でしたが、PSP のセクシーな外観と鮮やかな画面は、最先端のテクノロジーを世に送り出しました。私はそれがとても気に入りました。当時私が今まで手にした中で最もクールなエンターテイメント キットでした。
もちろん、これは私がニンテンドー DS に入門するためのセットアップという点で最悪のことでした。私はずっと任天堂の携帯ゲーム機のファンですが、正直に言って、セクシーな技術は彼らの得意分野ではありません。しかし、それを考慮しても、DS は安っぽくて不格好に感じました。私が間違っているかもしれないが、DS のデモ機は製品版よりも安価できしむような感触のプラスチックを使用していたと確信している。あるいは、おそらく、タイトで美しく触り心地の良い PSP を扱った後にそう感じただけかもしれない。しかし、いずれにせよ、DS は印象に残らず、画面も PSP ほど鮮明ではありませんでした。あ、スタイラスも付いてました。まさにパームのようです。なんて可愛いんだろう!
ただ、PSPに関して気になったのは、ソニーのブースにプレイアブルゲームのデモがほとんどなかったということだ。いくつかの印象的なタイトルがデモリールのようなもので上映されていましたが、そのほとんどがローンチゲームになりましたが、私は驚きましたし、これほど発売が近いにもかかわらず、ソニーが初代PSPのラインナップを積極的に紹介していなかったことが少し心配でした。
一方、任天堂は、濡れたタラに「本を表紙で判断しないでください」というフレーズを書き、それで顔の周りを平手打ちするゲームと技術デモで、刺激的ではないマシンを補った。それぞれが、ゲーム メカニクスの興味深いさまざまなアプリケーションやシステムの使用法を紹介しました。それはまさに天才のひらめきでした。今週初めに任天堂の基調講演に登壇したレジー・フィス=エメというこの新人がそれと関係があるのかどうかは分かりませんでしたが、それはともかく、数時間のうちに私は去ってしまいました。 「これはちょっとダメだ」から「それで、いつ買えるの?」まで。振り返ってみると、私はソニーの PSP 技術で売り込まれ、任天堂の DS ゲームで売り込まれました。しかし、誰もが知っているように、重要なのはゲームです。そのため、私はまだかなりの DS コレクションを持っていますが、PSP ゲームはまったくありません。
携帯ゲーム機からコンソール機に移行しましたが、ショーで私のお気に入りのゲームの 1 つは次のとおりです。バーンアウト 3: テイクダウン– 同世代のアーケード レースの最も優れた例であり、純粋な自動車の狂気と騒乱という点では今でもベンチマークです。もう 1 つの運転ベンチマークはグランツーリスモ 4 で、これは運転に関するすべての深刻かつ技術的なものを表しています。そして、さらにもう 1 つ、Forza Motorsport という突然現れた新しいゲームがありました。 2004 年当時、私はそれほど Xbox ファンではありませんでしたが、E3 で Forza をプレイした後、そのシステムに魅了され、そのゲームをプレイするために専用のコンソールを購入しました。
他に印象に残ったゲームとしては、Devil May Cry 3 がありましたが、これはただの狂気のようなものでした。ヘイロー2。それは本当に驚くべきことではありませんでした。唯一ショックだったのは、見た目が良くなかったらということです。私が注目した 2 つの格闘ゲームは、Dead or Alive Ultimate と、Rumble Roses と呼ばれる愚かだが面白い格闘ゲームです。
おそらくこの番組で最も注目を集めたゲームは God of War でした。それは大騒ぎの中で示され、あらゆる騒ぎにもかかわらず、実際にはソニーが設定した途方もなく高い期待に応えることができました。
しかし、私がすでに話したすべての素晴らしいゲームにもかかわらず、私にとってショーの主役は、Vivendi Universal Games のブースに展示されていた、として知られる新進気鋭の MMORPG でした。ワールド オブ ウォークラフト。見た目が良いとは聞いていましたが、実際に見ると本当に感動しました。私は MMORPG の大ファンで、WoW のグラフィック スタイル、キャラクターの多様性、景観は本当に素晴らしかったです。実際に VUGames のブースにどれくらいの時間を費やしたのか正確に思い出せませんが、他の E3 ブースでこれほど多くの時間を費やしたことはこれまでになかったはずです。それを見て、とても無性にゲームをプレイしたくなったのを覚えています。結局、私はまさにそれを、過去 10 年間、ほぼ毎日行っていました。