USgamer のスタッフと寄稿者は、2013 年の生活から最も喜びを奪われた出来事に対する不満を吐き出しながら、Festivus を祝います。
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みなさん、メリーフェスティバル!今日は「残りの私たち」にとっての休日であり、私たち USgamer は毎年恒例の苦情の放送で祝っています。 2013 年に経験した最悪で、最も楽しくなく、最も罰的なゲームやアイデアを嘆く私たちのスタッフや主要な寄稿者たちにぜひご参加ください。また、ビデオ ゲームに関する不満をコメント セクションに投稿して、ホリデー フェスティバルに参加してください。
ジャズ・リグナル、編集ディレクター
フォルツァ5
ホーボーが隣のテーブルに大きなゴミを捨てている間、おいしい食事を食べるのと似た経験ですが、2013 年の最悪の出来事も私のお気に入りの 1 つでした。私が話しているのは、Jeckle and Hyde Forza 5 です。このゲームは、見た目も素晴らしく、プレイも素晴らしい次世代レーシング ゲームであり、同時に Xbox One のパワーを最大限に発揮すると同時に、マイクロトランザクションがどのようにしてゲームを完全に臭わせるかについての決定的なケース スタディでもあります。
私はここ 1 か月間、Turn Ten の最新作にかなりの時間を費やしましたが、最初にプレイし始めたときに思っていたほどではありませんでした。その理由は、ゲームプレイが利益の名の下に皮肉にも妥協されているためです。 Forza の以前のバージョンと比較して、レースで得られるお金は少なくなり、ゲームを進めるために賞金で購入する必要がある車はより高価になります。基本的に、このゲームはこれまでよりもはるかに過酷なものに変わり、より少ない労力で頑張れるようになりました。では、なぜ誰もが自分のゲームにそのようなことをしたいのでしょうか?ああ、おそらくプレーヤーにマイクロトランザクションを使用してゲーム内トークンを購入することを奨励し、収益率を一時的に通常の Forza レベルに戻したり、新しい車を完全に購入するために使用したりできるようにするためです。
マイクロトランザクション自体には問題はありません。私はここ数年、さまざまなゲームにかなりの小銭を費やすためにそれらを使ってきました。しかし、それらのゲームのほとんどは無料プレイ/「フリーミアム」製品であり、そこではマイクロトランザクションが理解可能で正当化されます。 Forza 5 の場合、無料とは程遠いです。価格は 60 ドルですが、購入後にユーザーからさらに多くのお金を引き出すようにあからさまに設計されています。このゲームでは、ほぼすぐに DLC も提供されており、これに必ずしも問題があるわけではありませんが、同時に、ダウンロード可能な車がゲームと同時に作成されたものの、出荷されなかったことは明らかです。これにより、Microsoft は Forza プレイヤー ベースからさらに数シェケルを振り出すことができます。全てが暴利の臭いがする。
悪臭の裏には絶対に素晴らしいレーシング ゲームがあるのに、それはとても残念です。 Forza 5 は、以前の Forza ゲームよりも小さいですが、開発サイクルが短縮されているため当然ですが、それでも、さまざまな車、美しく整備されたトラック、そして最高のレーシング アクション ビデオ ゲームが提供する機能が詰め込まれています。これは素晴らしいゲームですが、汚されていて、最終的には、ゴールラインに到達するたびに、誰かがあなたに向かってブリキのカップをカタカタと鳴らしながら、あなたの目を引いて小銭を取り出そうとしているように感じます。
幸いなことに、今後のパッチにより収益が向上し、車両コストが削減され、以前の Forza ゲームと同等のレベルになります。それにより、私は間違いなく再びプレイするようになります。しかしそれでも、Microsoft がそもそもこの種のマイクロトランザクション モデルでゲームをリリースするのは問題ないと考えていたという事実は変わりません。彼らは恥を知れ。
ジェレミー・パリッシュ、上級編集者
コツ
私は入りましたコツ全く平凡で、何の変哲もないゲームを期待している。 E3 でデモを行ったので、それが何であるかについてはかなりよく理解できたと思っていました。しかし、その 15 分間のセッションでは準備ができなかったのは、1 つのゲームにどれだけの平凡で目立たないコンテンツが含まれるかということでした。 4 時間の経験としては、ナックは許容範囲ギリギリだったかもしれません。しかし、その長さの3倍以上に伸びてしまったため、まったく耐えられなくなりました。
実際、Knack を最後までプレイするには丸 2 日かかりました。しかし主観的には、その経験は何年にもわたって続いたように感じました。時間はすべての意味を失った。顔のしわが深くなり、関節炎が私の器用さを奪っているのを感じました。妻と私には子供がいましたが、その子供は成長し、大学に進学し、ナックと一緒に過ごした時代に私のことを「おじいちゃん」と呼んで自分の子供たちを連れて戻ってきました。私の周囲では文明が興隆し、滅びていきました。私は、太陽が老化して赤色巨星になり、その後、数十億年間の原子燃料を使い果たし、弱々しい褐色矮星に崩壊するのを見ました。私は宇宙の熱による死と新しい宇宙の誕生を目撃しました。そして、私がそのために示さなければならないのは、いくつかのトロフィーとレビューこのことは、特に熱心な PS4 愛好家たちからは軽蔑以外の何ものでもありませんでした。あたかも私が Knack をプレイすることでまだ十分に苦しんでいなかったかのように。筋金入りのプラットフォームファンは本当に残酷な集団だ。
聞いてください、ナックは良いゲームではありません。クリエイターはそうありたいと望んでいますクラッシュバンディクー、しかし、それはすべての興味深いコンボメカニズムと独創的なパズルを除いたゴッドオブウォーに似ていることが判明しました。ゲームはプラットフォーマーかブロウラーかを決定できないようですが、ナックはどちらであってもひどいので、それは実際には問題ではありません。品質と楽しさは線形の数学関数ではありません。平凡な喧嘩師を平凡なプラットフォーマーにボルトで接続し、それが合計して良い全体になることを期待することはできません。各コンポーネントの中途半端な性質が複数になり、最終的には中途半端な作品が完成します。 Knack は、私が 8 ビット時代以降のゲームで見た中で最も限定的で停滞した範囲のゲームプレイ メカニクスを提供しますが、その息詰まるほど小さな能力パレットを、数え切れないほどの無思慮で反復的で恣意的に設計された退屈な旅全体に拡張します。そしてどういうわけか、この難破船はまったく崇高な世界を与えましたスーパーマリオ3D ワールドは、売上の点で利益を上げています。だからこそ、エイリアンの侵略が来たとき、私たちの種が最初に壁にぶつかることになるのです。私たちは稼いだ私たちの絶滅。
マイク・ウィリアムズ、スタッフライター
キラー・イズ・デッド
他の記事でも言ったように、私は今年からゲームのレビューを始めたばかりです。私はいつもデイワン購入者ではなかったので、楽しめないゲームを避けることができて幸運でした。しかし今年、私は Killer is Dead をレビューしなければならなかった。もし選択肢があれば絶対に避けていたであろうゲームだ。 『Killer is Dead』は子供の涙で作られ、平均的なサラリーマンの絶望によって強化されました。それは私を拷問し奴隷にするために、ラメント構成のように私たちの世界に送られてきました。
2013 年の最悪の時期に、ゲームが壊れていないときにゲームを立てるのは難しい。 「最悪のゲーム」というと、ほとんどの人はそれを思い浮かべます。20XX年彼らの心の中では。もし私がその方向で選択するなら、おそらくこれを選択する必要があるでしょうバトルフィールド 4マルチプレイヤー。 Killer is Deadは壊れていません。それは動作します。それはやろうとしていることを実行しますが、私の心の中ではそれよりも大きな罪を犯しています。「Killer is Dead」はまったく退屈です。
Killer is Dead は、当たり障りのないアート スタイル、暗記的な戦闘、ランダム性が蔓延する退屈なジゴロ モード ミッションを融合させています。 「これはとてもクールです。今、私たちはアリスのクレイジーなワンダーランドにいるのです。今、私たちは月の上にいるのです!」ゲームはあなたに言わせたいのですが、シーンはまったくつながっておらず、ばらばらです。ランダムにできるよ。私は、いくつか例を挙げると、『エクセル サーガ』、『日常』、そして現在放送中の『キルラキル』など、日本的でランダムなものを観て大好きでした。しかし、ランダムはあなたをある方向に集中させなければなりません、そして私はKiller Is Deadからそのような方向性を感じたことはありません。
『Killer Is Dead』は、単にレッドボックス化しなければならなかったとしても、おそらくこのリストには入っていなかっただろう。なぜなら、いくつかのミッションが入っていたから、私はそれを返却しただろうから。しかし、私はそれをレビューしていたので、退屈な内容を最後までやり通さなければなりませんでした。ジェレミーが選んだように、退屈を乗り越えてとぼとぼと歩くと、ゲームの嫌悪感がまったく新しいレベルに上がります。というわけで、『Killer Is Dead』は私の2013年の最悪の作品だ。
ピート・デイヴィソン、ニュース編集者
ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト
私の選択はモバイルゲームです。憂鬱な額のモバイル料金は考えられる限り最悪の種類の樽を削るようなものなので、これは簡単な目標のように思えるかもしれませんが、これほど私を元気づけたモバイル ゲームはありませんでした。怒りスクウェア・エニックスがファイナルファンタジーを徹底的に汚した『ファイナルファンタジー:オール・ザ・ブレイベスト』よりも。
さらに悪いことに、2013 年 1 月の発売前に大々的にからかわれ、人々が新しいファイナルファンタジーに興奮していたことです。 『ファイナルファンタジー ディメンションズ』は、スクウェア・エニックスが優れた新しい 2D ファイナルファンタジーを作るのに必要な要素をまだ持っていることを証明していましたが、『オール・ザ・ブレイベスト』はそれをすべて窓から投げ捨てて、ニーズに応えるために…正直、わかりません。それは純粋なファイナルファンタジーのファンサービスであるはずですが、実際に最終的には、疑似自慰行為のような動きで画面を繰り返しこすり、実際に入手できるキャラクターを入手するために時々バグが発生し、お金を費やすゲームになります。欲しいとしてプレイする。さらに悪いことに、新しいキャラクターの購入には「ブラインドバッグ」システムが採用されているため、特定のキャラクターが欲しい場合は、それを手に入れるまで支払い続けなければなりません。
私にとって、『All The Bravest』は、2013 年のモバイル ゲームと基本プレイ無料ゲームの両方で問題となっていたすべての兆候でした。2013 年にはモバイル ゲームと基本プレイ ゲームの両方で良い例がたくさんありましたが、 『ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト』のような悪臭を放つ絶望の穴よりもひどいものはほとんどありません。
Cassandra Khaw、コンテンツ編集者
故郷の物語
2013 年はゲームにとっては間違いなく良い年でしたが、失敗も多かったです。中途半端なアイデアとまったくの無能の混乱の中で、『ホームタウン ストーリー』は私にとって今年最悪のゲームとして際立っています。さて、ざっと調べてみると、必ずしもひどいものではありません。おそらく、少し単調で、3DS の購入可能な優れた製品のリストにある多くのエントリと比較すると、どちらかというと印象に残らない外観です。しかし、同じように歯が痛くなるほど悪くはありませんでした。たとえば、『The War Z』はそうでした(そうです)。
『ホームタウン ストーリー』に対する私の不満は、率直に言って、中途半端に感じるということです。怠け者でも。たとえば、レセティアで店主をするのは驚くほど楽しかったです。最大の利益を得るために交渉することもできます。へー、そうしなければならなかったんだ。あなたが知っているもの、愛したものすべてを失うリスクにより、過酷な資本主義が必須になりました。ただし、Hometown Story では、ストア内ですべてのことを行う必要はありませんでした。確かに、より良い風水のためにアイテムを配置したり、価格を調整したり、陳列棚を配置したりすることはできますが、ゲームに緊急性はありません。顧客の多くは、あなたから電話がかかるまで夜遅くまで待ちます。彼らは少し怒るかもしれませんが、翌日必ず戻ってきて、意味のない一言を吐き出し、高価な魚を買います。
アートは平均以下に感じられ、音楽は平凡で、キャラクターはこれまでで最も一般的なアニメマンガからそのまま引き裂かれました。最近、私は少し皮肉っぽくなっているかもしれませんが、特にこれほど素晴らしい先人やさらに印象的な血統がある場合には、自分のライフ シムにさらに多くのことを期待しています。 (ハーベストムーンを作った人がこの船の船長を務めました。)しかし、ほとんどの場合、ホームタウンストーリーは機会を逃したように感じました。これは信じられないほどの予算を備えたレセティアだったかもしれません。むしろ、ほとんど不毛の街を歩き回り、退屈な店を整え、さらに退屈な冗談を聞き、時にはあまり面白くないクエストに参加するという終わりのない連続です。
ため息をつきます。
ナディア・オックスフォード、ゲスト編集者
ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト
モバイル タイトルを収益化するには正しい方法があり、それがスクウェア・エニックスの方法です。 Final Fantasy: All the Bravest のようなゲームは、人々にアプリ内購入に対する不信感を抱かせますが、それには十分な理由があります。この粗末なバトル シミュレーターは、私たちがファイナル ファンタジー シリーズで連想するような戦略的な戦いに似たものは何も提供しませんが、それでも、ニッケル、ダイム、ドルを求めて常に手を差し出します。
All the Bravest は、ファイナルファンタジーのさまざまなクラスから最大 40 人のファイターを戦場に送り出します。簡単なタップで各メンバーに敵に飛びかかるように命令します。問題は、戦士にはクラス依存の攻撃がいくつかあり、どれを使用するか、ターゲットを選択できないことです。エクスペリエンス全体が自動化されているため、あなたの役割は画面に向かって足を踏み入れ、ヒーローの運命を神龍の爪に掛けることです。
最悪なことに、有名なキャラクターを採用したい場合は、高額な報酬を支払う覚悟が必要です。スコール、クラウド、テラ、セシルなどの名前付きファイターを獲得するには、文字通り、ランダムなヒーローが選ばれる宝くじに 1 ドルを注ぎます。ああ、ロックが欲しかったのに、ライトニングを手に入れたのですか?堅いクッキー!もう一ドル頑張れよ、リターナー。
カット・ベイリー、ゲスト編集者
プロジェクト X ゾーン
私はプレイするすべてのゲームに、嬉しい驚きを期待して臨んでいます。特に非常に長い RPG の場合、嫌いなゲームのレビューに行き詰るのは楽しくありません。残念ながら、『プロジェクト x ゾーン』は、私が期待していた通り、まったくひどいものでした...そして、いくつかはありました。
女性の描写がグロいというわけでもありませんでした…実際、グロかったのです。また、『ストリートファイター』、『ロックマン X』、『戦場のヴァルキュリア』など、それが代表する優れたゲームに何の役にも立っていなかったという事実でもありません。それは本当にひどい戦略ゲームで、戦略、スキル、カスタマイズのようなものがまったく欠如しており、RPG をプレイする価値のあるものにする要素として知られていました。利用できるメカニズムはほとんどありませんが、ほとんどが表面的なものであり、戦闘の大部分はあらかじめ決められたコンボの組み合わせになります。これは、数え切れないほどのレベルで行われ、その多くは完了するまでに 1 時間以上の繰り返し動作が必要です。
驚くべきことに、プロジェクト X はシリーズの最初の作品ですらない。どういうわけか、バンダイナムコはナムコ×カプコンを見て、続編を作るのが良いアイデアだと判断しました。しかし、あの試合では少なくとも日本に残る良識があった。あまりこんなことは言いませんが、Project x Zoneも同じようにしてほしかったと思います。この山が、PlayStation 3 のスーパーロボット大戦 OG よりもバンダイナムコから認められたのは、なんと残念なことでしょう。
ダスティン・クイレン、ゲスト編集者
デッドスペース3
ほとんどの人が Dead Space 3 をひどいゲームだとは考えないと思います。そのカバーベースのガンプレイは、Gears of War 以降の他のサードパーソン シューティング ゲームとほぼ同じように仕事をこなし、さらに、かなりの部分でかなり壮観に見えます。多くのゲームはそれ以下で済んでいます。
しかしながら、Dead Space 3 はひどい Dead Space ゲームです。
オリジナルの Dead Space とその続編は、この世代のコンソールで最も素晴らしい体験の 2 つとして私にとって際立っています。どちらのゲームも、廃墟となった宇宙船の暗い空間を探索する際に、巧みに緊張感を高めました。ヘルスや弾薬の収集に大きな障害がなければ、すべての戦闘は、命を傷つけずにかろうじて駆け抜けたように感じました。そして、これらのゲームではネクロモーフとの遭遇が悲惨でしたが、銃撃戦の間の長く静かな時間はさらに神経をすり減らすものになる可能性があります。
あらゆる点で前作とは対照的に、Dead Space 3 はシリーズを微妙な恐怖から大げさな単調さへと方向転換させています。最初の 2 つのゲームを通じて私をハラハラさせた山と谷は去り、現在は予測可能な弾薬で満たされた戦闘アリーナの絶え間ない洪水に置き換えられています。そして、『Dead Space 1』と『Dead Space 1』と『2』では、石村とスプロールの入念に作り上げられた環境をこっそり歩き回ることに喜びを感じていましたが、『Dead Space 3』の世界では、オリジナルの『Mass Effect』以来、最も明白なコピー&ペースト作業のいくつかに飽きてしまいました。実験と創造性を促進するはずの新しいクラフト システムでさえ、ゲームの大部分で使用する強力な万能武器を 1 つ作成するように駆り立てられただけでした。
Dead Space 3 で他の銃を持った人間と戦うのにあまりにも多くの時間を費やしすぎたことは言いましたか?登場人物の動機がどれも意味をなさないという事実はどうだろうか --特に主な敵対者は?それとも、シリアスなビデオゲームで私が今まで見た最大の爆笑どんでん返しですべてが終わるのでしょうか?
Dead Space 3 が私にとってこの作品に決定したのは、それが何であるかは気にしていないからだけでなく、それが何ではないのか、そしてそれが私が過去に愛して育ったシリーズにとって何を意味するのかという理由からもです。 5年。 2013年で最悪の試合というわけではないかもしれないが、間違いなく私を最もがっかりさせた試合だ。
ブリタニー・ヴィンセント、ゲスト編集者
デッドアイランドリップタイド
オリジナルの Dead Island での私の経験は、それほどポジティブなものではありませんでした。まず、友人のパーティーに参加して協力ゲームを完了することができませんでした。そして、クエストを完了するための重要な要素が単に欠けていました。本当の進歩を遂げることはできませんでした。パッチが公開された後でも、どこに行くにも何度か再起動する必要がありました。いろいろごちゃごちゃしたのに、そもそもまったく精彩のない冒険だったので、なぜその疑似続編に興味を持ったのかわかりませんでした。
Dead Island: Riptide は、その当初から希望の光、つまり、前作によって与えられたダメージを元に戻し、新たにスタートするチャンスでした。しかし、すべてが危機に瀕しているにもかかわらず、Riptide は依然として失望しており、生存者自身も含め、元のゲームで見られたのと同じ落とし穴のずさんなコレクションです。依然として同じ人種の固定観念、同じ奇妙な戦闘、そして以前と同じくらい遅いクエストの取得。ゾンビ ゲームは直感的である必要があります。ウォーカーの頭の横に斧を突き立てたときの、あの満足のいく「叩きつけ」が欲しいのです。それはRiptideとその前作には欠けています。
さらに、特に彼らの行動や行動が普通の人々のそれと矛盾していると感じられる場合、その雑多なキャラクターたちと実際につながることができるとは決して感じません。たとえば、シアンメイは、残骸とおそらくビーチサンダルが溢れている島で、依然として正装とハイヒールを着ています。この戦士は今でも、汚れのない小剣とオリジナルのゲームの衣装を着て歩き回っています。些細な問題のように思えるかもしれないが、劣化可能な武器、スタミナ バー、ロケールを使ってリアリズムを誇示するゲームでは、このような瞬間 (そしてキャラクターが運転中、たとえ曲がるときでもまっすぐ前を向いているという事実) は、あらゆる一時停止の妨げとなります。不信感の。
Dead Island を一言で表すと、Riptide: 風通しの良いという言葉があります。多くのことを目指しましたが、オリジナルを悩ませていた問題は決して解決されませんでした。実質的な内容はなく、代わりに自分自身を磨き上げるよりも、ギミックやファン層からの勢いに浸ることを選択し、沈みゆく船に乗って惰性で進むのではなく、安定した夢中になれる体験を生み出すことを目指しました。自分の失敗から学ばないフランチャイズを私は許せません。