NIS の努力により、ダンガンロンパ シリーズ全体がわずか 1 年で米国に上陸しましたが、ミステリー、騒乱、テキストの多いアドベンチャー ゲームのファンは誰でも台無しになりました。
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十分に長い時間がかかりましたが、2014 年までに、ビデオ ゲームのストーリーに対する私の耐性は史上最低に達しました。
もちろん、私たちの業界には才能のある作家が何人も雇用されていますが、魅力的な物語を遊びに焦点を当てた体験に接ぎ木することは、独特の難しい問題をいくつか引き起こします。ストーリーのセグメントやカットシーンが実際のインタラクションを終わらせる傾向があるため、次のプロットが登場する前に、重要な詳細が頭から滑り落ちてしまうことがよくあります。これは私の脳に特有の問題かもしれませんが、ここ数年で、遊ぶときと静かに注意を払うときのギアを瞬時に切り替える能力が完全に底をつきました。だからこそ、私はどちらかのモードにこだわったゲームを好むのです。また、Souls シリーズが私にとても心に響く理由でもあります。物語を強制的に与えられるのではなく、自由にサンプリングして、必要なだけその物語から得ることができます。 (そして、ソウルズの物語が曖昧な詳細と信頼できない語り手という難題を提示していることも助けになっている。)
したがって、私がストーリーテリングとしてゲームに目を向けるとき、私はゲームに何よりもこの特異な目標に向かって努力してもらいたいと考えています。これは、私が古典的な PC アドベンチャーを愛し、人生の早い段階で身につけた好みであり、Gone Home、Telltale の作品、逆転裁判シリーズなどの現代ゲームに今日まで続いています。ただし、私が物語に焦点を当てたものの即時ファンだというわけではありません。前述の物語もそうでなければなりません良い—証拠が必要な場合は、私の不可解な物議を醸すXBlaze: Code Embryoのレビューを参照してください。それで二人の話を聞いたとき、ダンガンロンパゲームがアメリカに向けて発信されるようになったとき、私は疑問を抱きました。かつては「アニメファン」という名誉ある称号を持っていたにもかかわらず、過去 10 年ほどの間に、その美学は私が支持していない迎合の不気味な風味を表し始めました。付きのボード。アニメはかつては少しきわどいものもあったかもしれないが、常に定着していたわけではないそれでパーバゾイドスペクトルの「かろうじて合法」の限界に近い。
それが、ダンガンロンパを初心者に勧めるには少し前置きが必要な理由です。地元の Best Buy の間違いなく広大な Vita セクションを閲覧していて、それが棚に置かれているのを見つけたとしても、理由はありませんないそれがたくさんあるうちの一つだと思うことエッチ「女の子をこする」ジャンルのゲームは、いくつかの不幸な勇気の結果としてのみローカライズされ、リリースされました。ただし、ダンガンロンパがそのアニメらしさを表現しているのには十分な理由があります。プレイヤーを一見一次元の風刺画の居心地の良い世界に落とし込むことによって(ボール紙のスタンディによるキャラクターの表現は偶然ではないようです)、これらの決まり文句の下から敷物を引き抜くと、彼らの設定がいかに人工的であるかを明らかにすることができます。 -本当に個性的です。そしてダンガンロンパでは、事態が解明され始めるのに 1 時間もかかりません。
このシリーズ自体は、次の 3 つの主要なソースから得たちょっとしたポップ カルチャー コラージュとして機能します。バトルロワイヤル(のためのハンガーゲームスタイルのプロット)、逆転裁判(密室の謎と裁判シーン)、ペルソナ(ソーシャルリンク)。ただし、ダンガンロンパはこれらすべての要素を強力なブレンドに組み合わせています。 (そして、史上最高の日本のゲームのいくつかは、目に余るアイデア窃盗に根ざしていることを忘れないようにしましょう。) 実際、このコンセプトの寄せ集めは、ゲームのペースを活気に満ちさせ、アクティビティを多様に保つために作られています。このシリーズは、テキストを吸収することで、探索、調査、たむろし、そして標準的な法廷での二進一退の議論を銃撃戦に変える裁判シーンでの戦闘の間であなたをピンボールにする素晴らしい仕事をしています。不快な証言に「真実の弾丸」を発射し、演繹的推論の行為をシミュレートすることを目的とした一連のミニゲームをプレイする比喩。
逆転裁判のファンとしてダンガンロンパに来て、すべてがピンと来たことに完全には驚きませんでしたが、これら 2 つのゲーム内の謎は実際にカプコンの弁護士シムが提供するものを上回っています。逆転裁判は通常、プレイヤーに「どのようにして?」という 1 つの質問に答えるよう求めます。ほとんどの事件では犯人は常に明らかであり、ほとんどの裁判は最終的には有罪者のアリバイの最後の断片を破壊することに行き着きます。ダンガンロンパでは、私は犯人の正体が全く分からない状態で毎回の試練につまずいたが、そのおかげでこれらのセグメントは、解明する責任が割り当てられているため、はるかにやりがいのあるものになった毎犯罪の側面。また、これらの裁判では主要な登場人物だけが登場するため、彼らの犯罪の衝撃が一層ゾッとするものになっている。そして、誰かが有罪判決を受けた場合、彼らはゲームから消えるだけでなく、完全に処刑されます。過去十数時間かけて好きになったキャラクターが告白するのを見るのは、信じられないほど悲痛な経験だ。ペリー・メイソン- スタイル、敵対者モノクマのゴールドベルグの死の罠の 1 つに身を委ねる前に。 (逆転裁判の中心人物たちの裁判が最終的に最高の裁判となるのには理由があります。)
しかし何よりも、ゲームをもう一度親密に体験する機会を与えてくれたダンガンロンパに感謝しています。それは思っているほど汚いものではありません。通常、何かをプレイしているときは、iPhone を準備し、退屈になった場合に備えてラップトップをいつもの場所の 1 つに開き、猛烈な勢いでマルチタスクを行っています。ダンガンロンパは私の全集中を要求するので、読書のすべてが何であれ、このシリーズでの私の経験は奇妙に純粋に感じられ、巨大なヘッドフォンを耳に巻き付けると、私とゲームだけが存在する虚空に私を連れて行ってくれました。
私にとって、それはますます稀な出来事ですが、悲惨なスタートアップの仕事で 8 時間勤務した後、ほぼ暖房のないガレージで冬の間働いていました。実際、USgamer での現在の仕事のためにガレージを放置していました。私が望んだのは、これ以上のものはありませんでした。電車で1時間かけて家に帰るまで、ダンガンロンパの歪んだ世界に自分を閉じ込めるためだ。ゲームが現実逃避を目的としているのなら、『ダンガンロンパ』は間違いなくその役割を果たしています。