Wii U にはこの世代の最高のコンソール専用ソフトが揃っていますが、それが競合に対して優位に立つのには役立っていません。 2015年は任天堂がさらに勢いを増す年になるだろうか?
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USgamer の定期読者であれば、私たちが Wii U の大ファンであることは驚くべきことではありません。
マルス アミーボなどで報われたわけではありません。安心してください、この愛は正直なところから来ています。証拠が必要な場合は、昨年リリースされた素晴らしい Wii U ゲームの数を見てください。マリオカート 8、ベヨネッタ2、大乱闘スマッシュブラザーズ、キャプテン・トード: トレジャー・トラッカー、およびドンキーコング: トロピカル・フリーズ。それらすべてがあなたのボートを浮かべるわけではありませんが、この小さなゲームのコレクションが示す完璧な職人技を否定することはできません。特に一年中、少し以上のバグが発生しました。
ただし、N64 以降の任天堂のゲーム機をフォローしている場合は、これらのリリースに共通点があることに気づくかもしれませんが、まったく驚くべきことではありません。それは、任天堂自身が開発または補助金を受けているということです。しかし、これは消費者に約束されたことではありませんでした。E3 の発表中に任天堂は、過去 15 年間のように現状が継続することはないと消費者に保証しました。これやがて、サードパーティは、Wii U が以前の 3 つのゲーム機よりもはるかに歓迎されるプラットフォームであると感じるでしょう。これらの計画はすぐに蒸発し、そのほとんどが事実から 1 年以上経った 2011 年の素晴らしいゲームを Wii U 所有者に提供する目的であったため、長年の任天堂ファンは「そう言った」と言う最も丁寧な言い方を考えることになりました。
任天堂は 2014 年に数多くの素晴らしい Wii U ゲームを開発、リリースしましたが、業界全体で見ると、任天堂のゲーム機はほとんど議論の一部になっていないように感じられます。それは当然です。任天堂は Wii U に関して非常にドリームキャストらしい状況に陥っているが、ありがたいことに彼らの保守的なやり方とポケモンという巨大企業の組み合わせにより、近いうちにセガの運命に苦しむことはないだろう。しかし、その頑固さにもかかわらず、彼らは Wii のときと同じくらい簡単に時代精神を捉えることに苦労してきました。せいぜい、新しいスマッシュブラザーズが Wii U に、特に混雑したコンベンションフロアで当然の注目を集めた程度でしたが、その話題は完全に任天堂の完全な話題に移りました。コックアップ収集可能なフィギュアのAmiiboシリーズとともに。
そこで、特に難しい質問に到達しました。Wii U を 2015 年にふさわしいものにするために、任天堂は何ができるでしょうか?過去数年間、彼らは最大の武器を持ち出してきましたが、それは以前のコンソールよりもはるかに早い時期でした。これまで見てきたのは、スーパーマリオブラザーズ(数回)マリオカート、ピクミン、ドンキーコングなど、Wii Uに投資する理由はたくさんあるにもかかわらず、この素晴らしいゲームのコレクションは任天堂にとって大きな変化はありません。 2015 年、彼らは 2 つの最大のフランチャイズの引き金を引く準備を進めていますが、そのうちの 1 つはおそらく以前ほど大きくはありません。
もちろん、スター フォックスの評判が悪いわけではありません。最も長く続いているインターネット ミームのいくつかを単独で担っているのです。しかし、このシリーズは任天堂のワリオ プラットフォーマーと同じ運命をたどっています。いくつかの素晴らしいゲームを作成した後、任天堂はすぐにシリーズをサードパーティの開発者に引き渡しましたが、ほとんどが残念な結果でした。任天堂と SNES デビュー作のオリジナル開発者の一部が制作した DS の『スターフォックス: コマンド』でさえ、むしろ奇妙な実験のように感じられました (一部のユーザーにとっては)奇妙だが面白い、物語の選択肢)正規のスターフォックスゲームよりも。そして、決定的な発言をするのは時期尚早ですが、この新しいスターフォックスは、少なくとも私たちが聞いた話では、ちょっとしたことになるかもしれません。あまりにもWii U GamePad のユニークな機能に依存しています。 GamePad を中心とした完全な体験を誰かが構築するのは、このコンソールでずっと待ち望まれていたことですが、忘れられないゲーム & ワリオとの時間を考えると、それは言うは易く行うは難しです。
2015 年の任天堂の秘密兵器—もし彼らはなんとか間に合うようにそれを公開しました - それは間違いなくゼルダの伝説です。そして、このシリーズでは、任天堂の昔ながらのアプローチがうまく機能しています。コンソール版『ゼルダの伝説』は 4 ~ 5 年ごとにリリースされ、それぞれの作品を、うんざりするような年に一度の義務ではなく、イベントにしています。そして、過去に約束を果たせなかったにもかかわらず、2003 年の『風のタクト』の終わりがシリーズの新たな方向性を示したにもかかわらず、タイトルのないこの最新作『ゼルダ』は、任天堂が 2013 年の熱烈な評判から学んだすべての結果として存在しています。世界間のつながり。 Wiiのスカイウォードソードは、その直線性を隠蔽しようとする試みさえ失敗し、プレイヤーが自分の思うままに探索できるようにすることをあからさまに恐れているため、非常に反ゼルダであると感じた。 「世界間のリンク」は少し簡単すぎたかもしれませんが、その公式が非常に厳密で予測可能になる前に、ゼルダの伝説がどれほどやりがいのあるものだったのかを思い出させるのに大いに役立ちました。
ただし、ゼルダのジャンル分類が少し曖昧であるとしても、2011 年以降、アクション RPG は大きく変わりました。 2011 年が私たちに与えてくれたダークソウルそして、スカイリムという 2 つのゲームは、ゼルダとはプレイ方法が異なるにもかかわらず、ルールを変更し、このタイプのファンタジー アクション ゲームに期待するものの基準を引き上げました。特にダークソウルは、多くの古いファンにとってゼルダに完全に取って代わりました。リンクの冒険は決して懲罰的なほど難しいものではありませんでしたが、それでもフロム・ソフトウェアのシリーズは、かつてゼルダの初期リリース全体で主な魅力として立っていたのと同じ探検と発見の精神を捉えることに成功しました。
任天堂は2015年に新作『ゼノブレイド』、『カービィと虹の呪い』、『マリオメーカー』、『スプラトゥーン』など他にも興味深いリリースを予定しているが、これらは2012年からWii U列車に乗ってきた人向けに作られているように感じられる。任天堂がその勢いを取り戻すことはできそうにない。たった 1 回のリリースで勢いを大きく失ったが、競合に近づくゲームがあるとすれば、それは『ゼルダの伝説』だけです。現時点では、私たちはいくつかの短い映像と青沼英二氏のミッションステートメントしか公開されていませんが、任天堂がビジョンを妥協しなければ、この最新作は確立されたフォーマットの単にきれいなリフではなく、真に特別なものになる可能性があります。過去へのリンクと時のオカリナによって。ただし、これは大きなことであることに注意してくださいできた;ゼルダの伝説はビデオ ゲーム文化において不動の地位を占めていますが、1998 年ははるか昔のことです。ゼルダの新作が出ると聞いて、多くの人が N64 に 200 ドルを落としましたが、今日の消費者は同じ可能性を魅力的に感じるでしょうか?
2015年はおそらく、任天堂がWii Uのユーザーベースを拡大しなければならない最後の年となるだろう。もし現在のライブラリーが消費者に新しいゲーム機への投資を説得できないなら、このトリッキーな行為の責任は真正面からゼルダの伝説の肩にかかるだろう。 。そして、任天堂が Wii を独占してから数年が経ち、このシリーズがどれだけの注目を集めているかを言うのはもはや困難です。ゼルダの成長は明らかに任天堂の独占性に影響を受けており、これは、コール オブ デューティ、アサシン クリード、ドラゴン エイジ、マス エフェクトなど、コンソールの最後の世代に勢力を誇ったユビキタスなマルチプラットフォーム シリーズが、数十人の注目を集めることに成功したことを意味します。さらに何百万もの。 (Nintendo go サードパーティなどを勧めているわけではありません。いいえ、いいえ。)
注目を集めるゼルダは間違いなく Wii U の回復に役立つかもしれないが、そのためには、スペースワールド 2001 で物議を醸したトゥーンリンクの公開のときと同じように、任天堂はもう一度私たちを驚かせる必要があるだろう。私はゼルダを確信しているファンは変化に抵抗がある――本作は独自の伝統を重んじたシリーズとなっている――だが、任天堂がWii Uに対してさらに懐疑的な人々を惹きつけたいのであれば、この最新続編は思い切った何かをする必要がある:予想外のアートスタイルやリンクの再設計 (現時点では可能性は低いですが、それでも...)、まったく新しいプレイ スタイル、あるいはもしかしたら - あえぎ! - 主人公の役割を一度だけタイトルキャラクターに与えることもあるでしょうか?奇妙な出来事が起こった。任天堂が自社のファン層以上の人々を魅了したいなら、2015年には大手のファンたちと唸り声をあげられるゼルダが必要だ。