Ever wondered which 2XKO character came first? Thanks to a new dev chat, we finally know.

リリースされた 4 つのチャンピオンのうちどれが、Riot Games のリーグ オブ レジェンド ファイターで最初に開発されたものかを知ると驚かれるかもしれません。

2XKO Ahri and Ekko logo splash
画像クレジット:ライオットゲーム

公式での新しい開発者チャット2XKOTwitter アカウントは、ゲームの開発に関する興味深い情報を明らかにしました。今回明らかになったのは、最初の 4 人のチャンピオン (Ekko、Ahri、Darius、Yasuo) が開発された順序です。それはただのトリビアですか?それとも、デザインプロセスの興味深いピークでしょうか?掘り下げて調べてみましょう。

この興味深い開発者の流入の背後にある開発者は、ほかならぬ Maxine Virtue です。2XKOコアゲームプレイイニシアチブプロデューサーであり、これまで公式コミュニケーションでまだ会っていないチームの新しいメンバーです。まず、彼女はチームが新しいチャンピオンの設計を開始するときに何が起こるかを詳しく説明します。

「新しいチャンピオンを始めるたびに、デザイナーは間違いなくリーグ(オブ レジェンド)を参照します。私たちは伝説や、彼らがどのような動きを持っているかを学び、格闘ゲームに変換されるキットをデザインしようとします。」Evo 2023 で Alex Jaffe にインタビューしたとき、Yasuo に関連してこのプロセスについて少し学びました。、しかし、明確で一般化されたプロセスが一般向けに詳しく説明されたのはこれが初めてです。

次に、Virtue が魅力的なキャラクター開発命令を出してくれます。最初に選んだものはあなたを驚かせるかもしれません。 「2XKO の最初の実際のキャラクターとしてダリウスから始めることにした理由は、彼が速すぎる攻撃や 2 倍遅い攻撃を持っていないからです。つまり、彼は基本的にゲームの基礎を築くのに非常に優れたキャラクターです。」

次にアーリが登場しました。ヴァーチューによれば、このキャラクターは「超高機動性とシンプルな発射体」を備えており、チームが 2XKO 発射体システムを具体化できるためでした。これら 2 つを「プロトタイプ キャラクター」として確立した後、チームはデザイン プロセスをさまざまなアーキタイプに向けて名簿を拡大する方向に移行したようです。

この後には、射程に関係なく乱闘に参加できる素早いノーマルを備えたオールラウンダーのエッコと、ヴァーチューが「初心者が比較的簡単に手に入れられるようにしたいキャラクター」であると述べているヤスオが登場します。しかし、キットは深く掘り下げるほど複雑になります。

チャンピオンを撮影した超初期のビデオを覚えている人もいるかもしれませんゲームがプロジェクトLと呼ばれていた頃のジンクスとカタリナのように。まあ、それらは当時のプロトタイプキャラクターだったと言っても過言ではありませんゲームはまだ 2v2 ファイターとして固定されていませんでした。チームは自分たちがどのような格闘ゲームを作っているのかを理解したら、ゲームがどのようにプレイされるかを把握するために完全なプロトタイプ キャラクター (ダリウスとアーリ) を作成しました。そこから、ペースとコアメカニックを理解した上で、チームはより幅広いロスターについて検討し始めることができます。

これは、次の最初の 2XKO 開発者チャットでした。2XKOの名前が明らかになった後、さらなるアップデートの約束。多くの人が4月のEvo Japanで期待しているように、ゲームに関する小規模な非公式の洞察が主要な発表の間のギャップを埋めることが期待できるようだ。

上に開発チャットを埋め込みました。ぜひ視聴してご感想をお聞かせください。