昨年の夏に公開されたとき、ゲームのビジュアルが印象に残らなかったことを引き継ぎます。
Developer 343 は、改善への取り組みについて次のように述べています。ハローインフィニットのグラフィックスは「ついにまとまった」。
最近では無限の内側上にハローウェブサイトのグラフィック プロデューサー Alex Le Boulicaut 氏は、2020 年 7 月にゲームプレイが公開されて以来、343 のさまざまなチームがタイトルのビジュアルを磨き上げてきたと述べました。このデモはファンに感動を与えることができず、343 は後にそれが印象的だったと認めましたゲームのグラフィックにおける「やるべき仕事」。
「昨年 7 月のキャンペーンのデモに続き、チームはより没入型の体験を提供するために、優れたグラフィックスと照明の作業を継続的に繰り返してきました」と Le Boulicaut 氏は書いています。
「このさらなるレベルの磨き上げには、グラフィックス、ライティング、環境、キャラクター、サンドボックスなど、複数の分野の調整が必要でした。このチームの取り組みがようやくまとまってきており、結果の一部をチームと共有できることを非常に楽しみにしています」今日のコミュニティ!
「同じ精神で、私たちは Xbox バージョンを定期的にレビューしてきました。ハロー・インフィニット複数のパートナーチームと協力して。そして、今日紹介する作業中の画像は PC 上でキャプチャされたものですが (これについては今後のブログ投稿で詳しく説明します)、私たちはすべてのプラットフォームで優れたエクスペリエンスと高レベルの視覚的忠実度を提供することに取り組んでいます。 」
Halo Infinite は、Microsoft の新しい Xbox シリーズ X および S コンソールとともに 2020 年 11 月に発売される予定でしたが、ゲームは2021年まで延期された。昨年末、ゲームのリリース日は2021年秋に決定、343 はグラフィックの向上を約束しています。