Goodbye 343 Industries, hello Halo Studios, multiple new games, and a switch to Unreal Engine 5

時代の終わりだ343 産業、開発者は新しい名前で行く予定なので、ハロー複数の Halo ゲームを開発中のスタジオ。

ちょうど昨日、この話の中で、Halo Infiniteに三人称モードが登場、Not-E3 に登場しないことを考えると、シリーズの将来が少し不確実であることを指摘しましたが、その後、私がその日の仕事の机をまとめて将来のことを共有した後、マイクロソフトの誰かが私にいたずらをすることにしましたシリーズのは。昨日は 2024 Halo World Championship でした。そのすべてが始まる前に、以前は 343 Industries として知られていた開発者が共有するビデオを持っていました。そのビデオには、Halo と Halo の両方についてかなり大きな発表がありました。

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まず、343 が現在 Halo Studios と呼ばれていることはすでにおわかりでしょう。スタジオ長の Pierre Hintze が次のように説明しています。Xbox Wire の投稿, 「Halo を実際に詳しく分析すると、非常に異なる 2 つの章があります。第 1 章 – Bungie。第 2 章 – 343 産業。今では、もっと多くのものを求めている視聴者がいると思います。だから、単に開発の効率を向上させようとしますが、Halo ゲームの作り方を変えるということで、今日から新しい章を始めます。」

もう 1 つの大きな変更は、Halo スタジオが独自の Slipspace エンジンから Unreal Engine 5 に切り替えることです。ほぼ正確に2年前に初めて起こったと報告されました。上のビデオは、Unreal Engine 上で Halo がどのように見えるかを確認することを中心とした研究プロジェクトである Project Foundry について語っています。これは明らかに過去 2 年間にわたって取り組んできたものです。実際のゲームプレイは披露されませんでしたが、Halo ファンにはおなじみのいくつかの異なるロケールが Unreal Engine でレンダリングされ、新しいゲームがどのようなものになるのかという期待が高まりました。

新しいゲームについて言えば、明らかに複数のゲームが開発中であり、それらに取り組むために追加のチームが設立されています。ただし、この発表全体が実際には単なる「ドン」のケースであるため、まだそれらのいずれかが表示されることを期待しないでください。心配しないでください、Halo の将来は安全です。」それは明らかにまだわかりませんが、まあ、それは何かです!