これは、Halo Infinite が発売以来経験してきた多くの困難を踏まえたものです。
のように見えますハロー・インフィニット開発者343 産業Unreal Engine 用のカスタム Slipspace Engine を放棄する可能性があります。
これはジャーナリストのジェレミー・ペンターからのものです(感謝します)VGC)、 誰が昨日書きました(10月2日)、「多くの情報源がこれを言っているということだけは確認できますが、それがすでに決定されており、ハローUnreal に切り替えるのは確実です。退職者や過去の問題など、裏で別のスイッチが入る時期が来たような気がします。アンリアルは素晴らしい選択です。」
開発者がエンジンが特にうまく機能していないことに気づいた場合、エンジンを切り替えることは珍しくありません。キングダム ハーツ 3 スクウェア・エニックスの当時かなり壊れていたLuminous EngineからUnreal Engine 4に切り替えました。。厄介なことに、このエンジンは次のことを目的としていたということです。Halo シリーズの未来に力を与える、もし報道が真実であれば、それは明らかに何かをするものではありません。
ハロー・インフィニット1年以上遅れて、キャンペーン協力やフォージなどのモードや機能が欠けた状態で昨年リリースされ、かなり困難な時期を過ごしたことは明らかだ。ロードマップでは、今年 11 月に Forge とキャンペーンの協力プレイが登場することが概説されていますが、それでもシリーズの定番である分割画面の協力プレイがキャンセルされたという警告が付いています。
インフィニティにはありましたシリーズ史上最大の発売、しかし一貫性のないアップデートはプレイヤーをイライラさせ、多くのプレイヤーをイライラさせています。スタッフが退場するまた、チームのワークフローにとっても何の役にも立っていなかったでしょう。
という噂があります。バトルロワイヤルプロジェクトが進行中Halo では開発者の Certain Affinity をサポートしていますが、それがオンライン Halo シーンに対するプレイヤーの信頼を回復するのに十分かどうかは誰にもわかりません。これらの噂では、この想定されるプロジェクトが Slipspace で開発されるかどうかについては言及されていませんが、343 が Unreal に移行すると想定されているため、このエンジンは将来の Halo プロジェクトに残される可能性が高くなります。