3DS の小型フォーム ファクターは任天堂の最新携帯型ゲーム機を機能不全に陥らせましたが、このマシンの最初のメジャー リビジョンである XL は、E3 2010 で私たち全員が感じた興奮をついに再現しました。パトリック ガラットはそれを試してみて、ニヤニヤしながら登場します。
ハードウェアが大きいほど、より満足のいくゲーム体験が提供されることは明らかです。 3DS XL はその理由だけでも価値がありますが、成果はさらに続きます。3DS のコンセプトが適切に理解できるようになりました。
初代 3DS は、最初のグラスなし 3D の「すごい」瞬間以外には、私にはあまり意味がわかりませんでした。ソーシャル ネットワーキングや 3G がないという事実に加えて、プレイ体験は本当に快適なものではありませんでした。 3D 効果は素晴らしく (吐き気や目の疲れの議論はさておき)、2010 年の E3 では大きな話題を呼びましたが、それには十分な理由があります。問題はサイズでした。私はそれにショックを受けました。小さいですね。私の HTC Desire S の画面よりわずかに小さいです。最新のゲーム専用ハンドヘルドとしては、これはまったくばかげています。
この意見を持っていたのは明らかに私だけではありませんでした。そして、1 年以上前に 3DS が発売されて以来、任天堂初の大幅な改訂版である 3DS XL が登場しました。来週EUで発売されるが、それは良いものだ。 XL の画面は、3DS がようやく意味をなすのに十分な大きさです。どちらのディスプレイも 90% 大きくなりました。上部の画面は 4.88 インチ (124 mm)、下部のタッチスクリーンは 4.18 インチ (106 mm) です。結果として重量は50%近く増加しましたが、堅牢性が向上したことが気に入っています。 XLはオリジナルのコンソールよりも充実しています。私は自宅や長距離の移動中に携帯ゲームをプレイすることが多いので、画面が大きく、しっかりと持ちやすいタブレット スタイルのエクスペリエンスを好みます。 Vita はこの点で優れた仕事をしており、結果として 3DS よりもはるかに快適に使用できます。 3DS XL は実際には Vita よりも約 1 インチ短いだけで、2 つの大きな画面と優れたビルド品質が相まって、オリジナルの 3DS にはない高級感を与えています。ビルドの点で 3DS をミッドレンジの携帯電話と比較せずにはいられませんでした。XL は Vita に簡単に匹敵します。
画面はオリジナルのものよりわずかに暗く、特に UI で非ネイティブ解像度の問題が発生しているように見えます。ただし、細かいことは言いますが、ディスプレイは楽しいものです。話を戻しますが、オリジナルの 3DS 画面は実際には非常に明るく、非常に鮮明なので、鮮明さがわずかに低下しても問題ありません。
XL で大幅に改善されたのはグラスレス 3D で、画面サイズが増えたことでさらに使いやすくなったようです。小さめの 3DS は目が疲れましたが、XL では 3D スライダーを最大にして数時間使用しましたが、古き良き 3D の「ヒューヒュー」という感じを除けば、特に不快感は感じませんでした。 3D の「スイート スポット」は、元の画面ではかなり厳しいものです。少しでも動くと効果が滲んでしまいます。この点では XL のほうが寛容で、距離をより適切に判断する余裕があり、少なくとも机に座っているときは 3D がぐらつく危険がほとんどなかったので、マリオのようなゲームをプレイするのが簡単であることがわかりました。
タッチスクリーンのアップグレードは、まだスタイラスをベースにしているため、おそらくそれほど成功していません。物理的なポインター用に作られているため、指で押しても反応が鈍く、前面がガラス製の携帯電話を長時間使用しているとイライラしてしまいます。スタイラスは、XL ではユニットの右側に移動されました (オリジナルではフリップ スクリーンの後ろの上部にありました)。伸縮バージョンでは固定スティックに置き換えられました。指で操作することもできますが、タップではなく、よく考えて確実に押す必要があります。慣れるにつれて良くなり、画面が大きくなったことで全体的な使いやすさは向上しましたが、それでも私の意見ではマイナスポイントです。
3DS XL は今月末にリリースされ、好調を維持するに値します。とNew スーパーマリオブラザーズ2、ポケモン制覇、キングダム ハーツこの夏、マリオ 3D ランドとゼルダに 3D、Heroes of Ruin、Freakyforms Deluxe が加わり、参加するかアップグレードするかを真剣に検討する必要があります。
ただし、細かい点が何であれ、ハードウェアが大きいほど満足のいくゲーム エクスペリエンスが提供されることは明らかです。 3DS XL はその理由だけでも価値がありますが、成果はさらに続きます。3DS のコンセプトが適切に理解できるようになりました。サイズが大きくなったおかげで、3DS が有能なハンドヘルド機であること、そして UI が単なるランダムで時代錯誤的なタッチのごちゃ混ぜではないことがようやくわかりました。デスクトップのものは、もうこの押しつぶされたアイコンの羅列ではありません。そして、それをオンにすると、すぐに受け取ってもイライラしないギフトがプッシュされていることに気づきました。たとえば、私はポケモン図鑑を送ってもらいましたが、それを無料で入手するプロセスはそれほど悪くはありませんでした。 eShop は世界で最も洗練された配信システムとは言えませんが、PSN ストアのモバイル版を通じて商品を購入するのと同じくらい悪賢いわけではありません。とにかく、それが重要な点ではありません。注目すべきは、私が不本意ではなく、任天堂のオンライン配信システムに引きずり込まれていたということです。すでにハンドヘルドに取り付けられている 4Gb SD カードに内容をダウンロードしました。ゲームがセールになっていました(知っていた人はいませんか?)。 VVVVVV は 8 ユーロで販売されていました (Steam セールでは 2.49 ユーロですが、それはともかく)。お金を使ったり、アプリを更新したり、その他すべてを行うことができました。もちろん、これはすべて以前から存在していましたが、ハードウェアが非常に鈍く感じられたため、このことについて知ることはできませんでした。
からのいくつかの質問に答えるには、このスレッドすぐにお答えします (この記事の下のコメントでできることは何でもお答えします):
- 2本目の棒はありませんが、本当に気にしません。デュアルスティックゲーム用に作られていません。 Kid Icarus を試してみましたが、大きな画面でもプレイできないのと同様にプレイできませんでした。そうは言っても、右側のボタンの下には別のナブを配置するのに十分なスペースがあるようです。そこにある1本のスティックはオリジナルよりも緩い感じがします。
- スピーカーは元のハードウェアと同等です。違いが全く分かりません。
- バッテリーについてはあまりコメントできません。最初のバージョンよりも改良されているようですが、私は専門家ではないので比較はしませんでした。これらの感想は 2 ~ 3 日間のカジュアルなプレイに基づいています。一度充電する必要がありました。
- ポケットにすっぽり収まりますが、かなり分厚いです。
- 電源アダプターは付属していないので注意してください。通常の3DS本体で動作します。お持ちでない場合は、別途購入する必要があります。
3DS XL は、ついに私に任天堂のゲームの世界に戻る確かな理由を与えてくれました。とても長い間離れていました。現実の世界が携帯型でどのように見えるかについての任天堂の考えは風変わりで、時には完全に奇妙です(時速約 50 キロで自転車選手が競合他社のお尻に触れる 3D ユーロスポーツのビデオを見ているのに、その映像を共有できないのはなぜなのか、まだ完全にはわかりません) 3D 画像やムービーをキャプチャできるかどうかは、狂気からの決断です) しかし、厄介なモーション コントロールなしで、すべてを理解できるシステム上で適切な 3D マリオを実現することは決してできません。悪いことだ。今すぐTwitterとFacebookのアプリを使えばいいんじゃないの、任天堂?
3DS XL は今月末にリリースされ、好調を維持するに値します。この夏、マリオ 3D ランドとゼルダに New スーパー マリオ ブラザーズ 2、ポケモン コンクエスト、キングダム ハーツ 3D、ヒーローズ オブ ルイン、フリーキーフォームズ デラックスが加わるため、参加するかアップグレードするかを真剣に検討する必要があります。第一印象では、後悔することはないと思います。
3DS XLはEUでは7月28日、米国では8月19日に発売されます。