『Beyond Good & Evil 2』まで残り 5 ゲーム

最近、ゲームを発表する方法は 2 つあります。私たちがそれらのことを耳にするのは、実際に出荷準備の整ったパレットに積み込まれているときか、あるいはずっとずっと前、クリエイティブ ディレクターの目の前でロゴと輝きにすぎなかったときのどちらかです。

『Beyond Good & Evil 2』は後者に属します。現在の、そして最終版であることを願いますが、開発の「ゼロ日目」に E3 2017 で登場したため、リリースまでにはおそらく数年かかります。

E3 が開催されるたびにゲームの様子をもう少し見るのは楽しいことですが、その間に先制のエネルギーをどこに注ぐべきかを知るのは困難です。しゃべる猿、宇宙、精神性への欲求をこれらの優れたゲームに注ぎ込むことをお勧めします。全部を一度に口に入れると、『Beyond Good & Evil 2』のような味わいになります。

巨人:シチズンカブト

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ジェットパックは、太平洋風の惑星の表面を漂流するジャイアンツ: シチズン カブトと同じように、Beyond Good & Evil 2 でも装備の標準的な部分です。しかし、このカルト的名作には、スターたちのアクション アドベンチャーに対するユービーアイソフト モンペリエのビジョンと共通する装備以上のものがありました。

BG&E2のカラスの巣にいるハイブリッドサル、ノックスのようなコックニーのトラブルメーカーであるコメディークルーがいる。実際、『ジャイアンツ』はこれまでに作られたゲームの中で最も面白いゲームの 1 つです。セットピースのスケッチ間のモンティ パイソンのような旅です。しかし、ジョークがその不思議な感覚を邪魔することはありません。

2003 年のジェイドの冒険と同様、ジャイアンツは、トリプル A の予算がパブリッシャーが特にリスクを回避するほど高くなかった時代に誕生しました。それが、一回限りのジェット スキー レース、RTS ライトの基地建設、ゴジラのようなモンスターのシーケンスにつながりました。そう、Beyond Good & Evil 2 は、スケールを試す最初のゲームではありません。

オッドワールド:新しくておいしい!

ミシェル・アンセルと彼のチームは、間抜けなSFと非常にシリアスなSFをうまく融合させることに成功した『Beyond Good & Evil』の政治的意味合い。これはまさに、もう一人の左翼作家、ローン・ラニングが『オッドワールド』シリーズで長年やってきたことと同じだ。新しいけど美味しい!表向きは、ギョロ目のムドコンがテレパシーの力を使いこなして歩き回る遠い惑星の話だが、ゲームの大部分が「ズラグ」(ムドコンの奴隷が利益を増やすために働く食肉加工工場)で行われることを考えると、その距離はすぐに崩れる。残酷な会社。利益は十分ではないため、ムドコン自体が新しい「とてもおいしい」製品の中心的な材料になります。

この反資本主義風刺は高圧的だったかもしれないが、プレイ中は非常にドタバタで創意に富んでいるため、そのメッセージはRuptureFarmsの缶に入ったもののように簡単に喉を通ってしまう。そして、その起源は 90 年代であるにもかかわらず、今日ではこれまで以上に関連性が高まっています。

手に負えないヒーロー

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『Beyond Good & Evil 2』の前に、アンセルと彼のチームは、『オリジンズ』と『レジェンド』でレイマンを大成功させてリブートしました。かつてはかなり容赦のない 2D プラットフォーム シリーズでしたが、スプリント ボタンを押し続けて決して放さない自由奔放な協力プレイの傑作になりました。

Ubisoft Montpellier の大部分が BG&E2 に移行する一方で、一部の開発者は Magic Design Studios として独立し、現代の Rayman の教訓に基づいた戦闘中心のプラットフォーマーを作成しました。実際のところ、『Unruly Heroes』は『Rayman Origins』の崇高な高みには及ばないものの、このチームの過去のゲームを特徴づけていたのと同じ騒々しいエネルギーと音楽への愛を持っています。さらに、BG&E と同様に、神話的な側面もあります。 16 世紀の中国の小説『西遊記』を基にした『Unruly Heroes』では、プレイヤーは猿の王と見事に丸まった豚の両方としてキャストされ、戦闘中に切り替えられるのはそのうちの 2 人のキャラクターだけです。

フリーランサー

オリジナルの『Beyond Good & Evil』ではエンドゲームとしてスターたちが登場することが約束されていましたが、続編では宇宙旅行がより説得力を持って織り込まれています。初期のデモでは、プレイヤーがガネーシャ シティの高層寺院の間を疾走し、大気圏を通って軌道に乗り出す様子が示されており、そこから望遠鏡を使用してはるか下の地上で次の冒険の場所を決定することができます。

星間要素が完成したゲームにどのように現れるのかを正確に想像するのはまだ難しいですが、素晴らしい前例が 1 つ思い浮かびます。クリス・ロバーツが以前に手掛けたゲームスターシチズン, フリーランサーは、野心とアクセスしやすさのバランスをうまく取っています。宇宙シムのようにコックピットに深く閉じ込められるのではなく、マウス制御の戦闘のために後退しますが、それでも銀河間の貿易や小惑星フィールドの海賊行為の幻想に耽ることができます。

レイマン2

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『Beyond Good & Evil』はどこからともなく現れたわけではありません。その起源を理解するには、それ以前のはるかに商業的なゲームに戻る必要があります。 Rayman 2 は、Ancel の 3D ゲームへの最初の進出であり、それ以上に、BG&E で実現した一貫した世界構築とテーマの発祥の地でもあります。

どちらのゲームでも、のどかな土地の住民を拉致し、投獄する軍国主義グループが登場します。Rayman 2 の Glade of Dreams では、蝶が飛び交い、キノコさえも目がくらむように踊ります。ここでのみ敵はロボット海賊であり、自動操縦砲弾にドクロとクロスボーンさえ描いたカタカタ音を立てるスチームパンクの悪役です。

『レイマン 2』は、『Beyond Good & Evil』のジャンル マッシュアップよりも単純なプラットフォーム作品ですが、レイマンのペイジのような仲間から彼の世界の一見仏教的な精神性に至るまで、あらゆるものに DNA が見られます。 BG&E のプロトタイプであると主張できるゲームがあるとすれば、それはこのゲームです。