ビデオゲームの暴力の簡単な歴史、パート1:死亡者レースへの死のkombat

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すべての新しい媒体は、同じプロセスを経て、社会の腐敗の可能性をめぐる数十年にわたる手を握り、その後に徐々に、消極的であれば、その後に容認されます。そして実際、この最初のヒステリーから安全な形式はありません。フィクションの読書でさえ、舌の密談のシェアを引き起こしました - 本当に、あなたはただいくつかを見つめるつもりです紙に印刷された見知らぬ人?何でも、男;私は聖書と一緒にここにいます。

それは、すべての懸念が根拠がないと言うことではありませんが、正当なものは通常、最も無知な(そして通常最も騒々しい)抗議によってown死します。そして、時には、この感情はビデオゲームで二重に真実に感じます。ピンボールが世代を取り返しのつかない縮退に変えなかったなら、何もしないと思うでしょうが、私たちの媒体は過去40年間にわたって怒りに基づいた論争の分け前を見てきました。私たちが致命的な殺人の芸術で訓練されてきた長年にわたって私たちに植え付けられた悪意のある怒りを抑制しようとするので、それらを一緒に探索しましょう。それとも、その研究はすでに信用されていますか?

あなたのセールスピッチは、スケルトンの頭から破裂しているときに良いことを知っています。

1976:デスレース - 最初の「殺人シミュレーター」

Exidyの暴力的なアーケードレーサーは、Roger Corman Schlock-Festから(おそらく)著作権侵入の手がかりを取りましたデスレース2000- 「2000」が未来を示したとき、あなたが見る。もともと不幸なタイトル「Pedestrian」の下で人生を始めたこのゲームは、「グレムリン」と呼ばれるヒューマノイドの同様に粗野な描写を走らせるために、自分の粗雑にレンダリングされた車を使用してプレイヤーをタスクします。そして、ほとんどの子供たちはおそらく自分のリビングルームで軍人とRC車とほぼ同じゲームをプレイしましたが、デスレースの車両殺人の描写は、一部の人にとっては強烈すぎることがわかりました。 (しかし、ゲームの厳密に白黒のグラフィックは、血液と内臓を表示することはできませんでした。)

最初から、exidyは羽を乱す意図があるように見えました。以前のアーケードリリースの1つであるGotcha!は、2つの疑わしい形のコントローラーのおかげで「The Boob Game」として知られていました。チラシだけGroovy '70Sのセクシャルハラスメントシミュレーターのように見えます。そして数年後、Exidyのチラーは、そのとんでもないゴアでさらに封筒をさらに押し進めました。その最初のレベルで拷問の犠牲者からチャンクを吹き飛ばしている他のゲームは何ですか?しかし、開発者がシニシズムを責めるのは難しいですが、論争と見なすことはしばしば燃料販売に役立ちます。 「私たちは「デスレース」について話すことを恥ずかしく思っていません」と元エキシディ副社長のポール・ジェイコブスは言います。 「最終的な結果は、私たちがすべてを非常にうまく処理し、宣伝は業界にとって良かったということでした...ゲームに関しては、メディアの注目は私たちが想像していたよりも人気がありました...元のリリースのマシンの数の時間。」

続編であるスーパーデスチェイスは、デスレースの突然の人気のおかげで制作に入れられましたが、この暴力への焦点は、エキシディの創造をビデオゲームの黒いマークと見なしたアタリの共同設立者であるノーラン・ブッシュネルとは決して正しくありませんでした。 「私たちは[デスレース]に本当に不満でした」とブッシュネルは言います。 「[Atari]は、私たちが人々に対する暴力を許可しないという内部ルールを持っていました。あなたはタンクを爆破することも、空飛ぶ円盤を爆破することもできますが、あなたは人々を爆破することができませんでした。私たちはそれが良い形ではないと感じました、そして私たちは在職中にそれをすべて順守しました。」

[編集者注:デスレースの論争の詳細については、この非常に徹底的な記事をご覧ください。ゲーム研究、上記の引用符のソースが見つかります。]

1980年代 - 素晴らしいクレンジング

80年代までに、モラルパニックはビデオゲームから他の急成長中のエンターテイメントに移行しました。ラップミュージックは、その鈍い、しばしば社会的に意識した歌詞でステータスの引用を脅かしましたが、ダンジョン&ドラゴンズは、すべてのキャラクターシートにサタンを印刷して、協定を介して私たちの子供の非常に魂を盗むと脅しました。そして、怒りはもはや生み出されませんでした子供たちが遊んでいたゲームですが、むしろ、どここれらのゲームは再生されていました。最近では、人気のアーケードはしばしば、薬物、ギャング、ささいな盗難など、罪のない子供たちがさまざまな生命を破壊する道に導かれる可能性のある悪意のある評判の煙のような巣と見なされていました。これらのより深刻な問題は、アーケードのダンクインテリア内で子供が目撃できるデジタル暴力を間違いなく上回りました。

任天堂のパックマンクローン、デビルワールド:80年代半ばのアメリカにはあまりにも議論の余地があります。

死亡レースからわずか数年後、アーケードキャビネットはモール、コンビニエンスストア、レストラン、バーに向かって気まぐれになり、この形のエンターテイメントは絶対にユビキタスになりました。そして、任天堂の努力のおかげで、自宅でのゲームの状態はカラフルでかわいい口調を吹き込みました。彼らの検閲政策により、それは彼らのコンソールのゲームのローカライズされたバージョンから拭く可能性のあるものは何でもそれを与えました。悪魔の世界日本で。 (また、それはあまり良くありません。)

しかし、ホームコンピューターのビデオゲームはより暴力的で性的に成長していましたが、これらの非常に高価なマシンの愛好家の性質は、あなたの子供が彼または彼女が見ることになっていないものを見た場合、おそらくそうだったことを意味しましたあなたの故障。そして、任天堂は奇妙な中毒以外の論争を避けることができましたが、それはアメリカの子供たちに浸透していましたが、開発者はしばしば検閲政策のarbitrary意的な性質にbriしました。この種のフラストレーションに最前列の席が欲しいなら、この記事わずかにエッジの効いたマニアックマンションをNESに持ち込むことの困難を詳述しています。

1993-ここにESRBが登場します

90年代初頭までに、非常にありそうもないゲーム:Night Trapによって論争が生み出されました。振り返ってみると、ナイトトラップはスラッシャージャンルのかなり軽快なセンドアップ - フィーチャー音楽の幕間テニスラケットとヘアブラシがその場しのぎのギターとマイクとして機能する場合、PGの評価以上の価値はありませんが、かなり新しいテクノロジーの使用は、いくつかの大きな不安を生み出すことに成功しました。これらは、路上で走るデスレースのシンプルなスティックフィギュアではありませんでした。ナイトトラップは、セガCDのフルモーションビデオ機能のおかげで、架空の危険にさらされている本物の俳優を特徴としています。

あなたはその純粋な恐怖に耐えられますか食料品を片付ける

ナイトトラップとモルタルコンバット(デジタル化されたスプライトの形ではあるが本物の俳優も使用しています)は、2つの主要なパンチングバッグとして機能しました。1993年のビデオゲームにおける暴力に関する上院委員会の公聴会、私たちの選出されたリーダーが主にポイントを逃しました。セガの独自の格付けシステムの施設にもかかわらず、彼らはセガジェネシスで公開されたサードパーティのタイトルの責任のほとんどを抱えていました。セガを代表するビル・ホワイトは、彼の会社のハードウェアが大人を対象としたものであるために特定のタイトルを主張しようとしましたが、任天堂のハワード・リンカーンは、過去に数回お湯から会社を手に入れましたが、完全に計算された「子供たちのことを考えてください」 " 応答:

「私はここに座って、何らかの形でビデオゲームビジネスがされていると言われることができません変換今日は子供から大人まで。それはそうではありませんでした、そして、元任天堂の従業員であるホワイト氏は、私と同じように人口統計を知っています。さらに、私はあなたがここに座って、このセガナイトトラップゲームがどうにかのみ大人のためのものです。問題の事実は、これパッケージのコピーであり、このゲームにはの評価はありませんでした全てゲームが導入されたとき。」

残念ながら、コミックコードは、子供(および他のすべての人)が、上記のようなクールで恐ろしいコミックを手に入れることを止めました。

上院のフロアにあるこの1日の粉塵は、1994年のエンターテインメントソフトウェア評価委員会(またはESRB)に任命されました。業界全体の自己検閲の他の形態と比較して、ビデオゲームはほとんど無傷で逃げました。現在廃止されていますコミックコード、たとえば、ロマンス、犯罪、ホラーコミックを完全に殺しました(の創造につながりますマッドマガジン)、およびヘイズコード「60年代の「ニューハリウッド」運動(Speilberg、Scorsese、Coppolaのような映画製作者)が純粋なdict令を終わらせるまで、映画製作者が笑いながら愛用の規制の下で働くことを強制しました。

それでも、MPAAと同じように、ESRBは不完全なシステムとして立っており、消費者全体が必ずしも共有していない値に基づいてゲームを判断します。代替の政府規制よりも優れていますが、いくつかの主題(ほとんど性的な内容)はタブーのままです。ありがたいことに、ロックスターや他の挑発者は、近年成熟したMの限界を、コンテンツ(息をのむ *目に見える人間のペニスなど)で、ほんの一世代前には人間の土地を評価していない大人に上陸したでしょう。

私たちは90年代半ばにしか到達しませんでしたが、このビデオゲームの暴力の歴史にはまだ進む方法があります。過去20年間を調べるパート2のUSgamerに目を向けてください。またね!